交錯戰(zhàn)線交錯核心 二測 嘴臭報告
交錯戰(zhàn)線交錯核心 二測 嘴臭報告如下:
有幸參加過交錯核心的首測
首測時,對于交錯核心,我給了一個有潛力但需要調整的評價。
如今二測,我直接說結論吧,“你要不要玩玩看你做了個什么游戲?”
人物養(yǎng)成已經成了這個游戲最大且最致命的問題。
養(yǎng)成的復雜度,深度,困難度在我玩過的二游中前所未見。
隨意點開一個人物面板,包含6個子欄,其中5個是分類養(yǎng)成,分別為升級,升星,裝備,技能,天賦,對應等級100和等級上限4破,基礎屬性5級,五件裝備和每件裝備四個隨機詞條,三個主動技能5級和一個被動技能5級,四個天賦技能5級。
目前一眼望到坑包括,加本體需要抽9個(等級上限4個和被動技能4個),裝備隨機詞條參考yys御魂,主動技能3升4已經需要24小時且只能一個一個升。
挺好的,如我首測所說,在養(yǎng)成這一塊你拿了各種游戲里陳舊又低智的玩法糅合在一起并進一步拍腦袋想出了這些垃圾養(yǎng)成方式,對一個搞顏色的二游來說完全可以把自己殺死了。
玩法上也是如此,由于養(yǎng)成復雜度造成的問題,細分副本實在多的令人作嘔,受限于古樸的走位跑條回合制玩法,堪稱糅合了yys的少前,中之。雙編隊系統(tǒng)在這種玩法下更是無用和無趣到了極點,除了精神內耗玩家,告訴你該練兩套陣容外,我實在想不出任何好處。
古樸的走位跑條回合制夢回仙劍,或者說更像糅合了yys和少前的一坨。跑條設定又給人一種非得刷點二號位雙速御魂不可的錯覺,很離奇的糅合。
作為一個積極搞顏色的二游,玩家想要獲得你的立繪,竟然需要解決如此多麻煩,你要不要玩玩你做了個什么游戲?
你可以接續(xù)堅持,我可以預測到你的暴死。
以上就是交錯戰(zhàn)線交錯核心 二測 嘴臭報告相關內容。
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