交錯(cuò)戰(zhàn)線總隊(duì)長測評
交錯(cuò)戰(zhàn)線總隊(duì)長測評如下:
玩完了二測那就來個(gè)測評吧!
說起來慚愧,整個(gè)二測我可以說練的只有總隊(duì)長,也只有ta能拿的出手,所以來評價(jià)一下二測的總隊(duì)長。
首先說一下結(jié)論,綜合在t1上層,論單刷在t0。
這里說明一下原因,因?yàn)榭傟?duì)長抗抗不過盾,打打不過輸出,對群不比颶風(fēng),對單不過刃齒(悲)。但是正因?yàn)槿绱怂詔a適合單刷(?)
總隊(duì)長綜合不錯(cuò),在前中期對單比颶風(fēng)強(qiáng),對群又比刃齒強(qiáng)(笑死 這不廢話嗎)抗有機(jī)神,打有本體和聯(lián)攜。
其實(shí)主要原因就是總隊(duì)長有機(jī)神和機(jī)神()
遠(yuǎn)程不知道是因?yàn)闄C(jī)制還是機(jī)神有嘲諷,優(yōu)先打的是機(jī)神,這里給了總隊(duì)長本體很大的生存能力。而且總隊(duì)長的機(jī)神攢sp很快,大招是群傷,傷害還不錯(cuò)。而且本體在后期也有不俗的清雜和爆發(fā)能力。
本體還有武裝技能。雖然只能帶三個(gè),但是我認(rèn)為加機(jī)動(dòng)的完全可以不用帶。帶聯(lián)攜,加機(jī)神sp和機(jī)神傷害就好了。大頭在聯(lián)攜能力,聯(lián)攜在對單,對boss還是很不錯(cuò)的。
靠著機(jī)神和本體的一些能力,總隊(duì)長的綜合能力可以排在t1上層(雖然我個(gè)人認(rèn)為可以t0的)
好了,上面說了一下大體情況,接下來說細(xì)致一點(diǎn)的東西了。
總隊(duì)長打單刷主要是依靠自己與對方的等級差
在最前期把資源都拿給總隊(duì)長的話,在對戰(zhàn)中只要把機(jī)神拖出來就是成功
(我算了一下如果有四個(gè)怪的話,一次三技能就能在第二次拉出來機(jī)神。如果只有一只怪則要在第三次行動(dòng))
這里連帶著芯片分為四個(gè)階段。(拿大家比較關(guān)心的經(jīng)驗(yàn)本)
一是0~70級,這里大概可以自動(dòng)單刷二本,芯片應(yīng)人而異,不過這個(gè)時(shí)候大概是藍(lán)色芯片。
二是70級紫芯片遷三,可以自動(dòng)三本,但是有翻車的可能性
三是70級金芯片,三本已經(jīng)可以沒有翻車可能性了,而且可以手動(dòng)四本。
四是100級金芯片遷五,可以自動(dòng)四本,手動(dòng)五本(五本有一定翻車可能性,大概是十局中一局)(中間跨度這么大是因?yàn)槲乙恢睕]抽卡()26號才抽掉升到100級)
可以做到這兒些的沒多少,颶風(fēng)單刷三本要80級遷四。當(dāng)然冥河也可以做到以上幾點(diǎn)。但是總隊(duì)長最最大的優(yōu)勢來了,ta是初始角色,換晶塵的代價(jià)也小,四舍五入等于白送。(悲)
而且總隊(duì)長不要求芯片,當(dāng)然不是不裝芯片,是不挑芯片,詞條就是一個(gè)添頭,大頭在芯片給的基礎(chǔ)屬性。你單刷帶收割也好,暴擊也好,都差不多。
好了,接下來說一下總隊(duì)長和機(jī)神的技能。
總隊(duì)長被動(dòng)是能疊加三層buff,每層加15%攻擊,而且每次自己行動(dòng)給20sp(不管幾層都是20)
一技能沒什么好說的,普普通通傷害為100%的平a,但是能攢一層被動(dòng)
二技能是70%~80三連擊,我們本體主要的對單技能
三技能是對一排的范圍攻擊,是我們前期是清雜技能,在后期滿sp也能小爆發(fā)一波(后期用來打單也不錯(cuò))(不過滿sp釋放會丟掉一回合的輸出,可能會被打死,這里看情況釋放。)
機(jī)神
一技能普普通通傷害為100%的平A,但是打死對方額外加20sp
二技能是80%的二連擊(是機(jī)神主要的輸出手段)
三技能是全范圍130%(大概吧?有點(diǎn)忘記了)的攻擊,前期清雜輸出都不錯(cuò),但是有時(shí)候傷害不如二技能。
技能不能說是毫無特色吧,也可以說是平平無奇。
普普通通的輸出技能,要是放在別的角色可能就廢了……但這可是總隊(duì)長?。ǎ?/p>
連帶著這里也說說總隊(duì)長的一些問題吧
總隊(duì)長跟機(jī)甲輸出不夠,是的,輸出不夠。拿群里大佬100級的刃齒,我的總隊(duì)長攻擊上限接近他沒裝芯片的刃齒,只高幾百點(diǎn)。
機(jī)神屬性都是跟著本體等級來的,沒有提高的方法,也就是說如果機(jī)神沒有其他能夠提升的途徑,等100級它的屬性就釘死了。
如果在對待固定的回合數(shù)或者在某回合后釋放大招的boss,總隊(duì)長很有可能是單刷不了的。
而且還有一點(diǎn),總隊(duì)長本體太脆,在拉出機(jī)神前的一到二回合本體是要吃滿傷害的,還有近戰(zhàn)單位攻擊的也是本體。
想要在保住本體的同時(shí)還要反制這里有三種思路
1. 在全遠(yuǎn)程的場次,sp一滿直接拉出機(jī)神,然后安心輸出
2. 在全是近戰(zhàn)的場次,一般不要拉機(jī)神,直接用二技能或是三技能進(jìn)行攻擊
3. 遠(yuǎn)程近戰(zhàn)都有的場次,(這里要看情況,最有代表性的就是經(jīng)驗(yàn)5本的開場,下面可以看一下視頻)如果能在機(jī)神召喚解決掉就解決掉,最好是1-2個(gè)近戰(zhàn),遠(yuǎn)程如果一個(gè)回合解決不了,最好不要處理。如果兩個(gè)都處理不了,可以關(guān)上了,這關(guān)不是總隊(duì)長能單刷的。
但是我仍然把她綜合排t1,單刷t0。因?yàn)樗木C合能力真的很強(qiáng)(這是一句廢話)
在隊(duì)伍中總隊(duì)長是一個(gè)萬金油的存在,有t有c除了不能奶,能幾乎替代任何一個(gè)人,在體系缺少的情況下可以拉一下總隊(duì)長用作下位(當(dāng)然針對性終究是比不過同等級下的人,像抗抗不過盾,打打不過輸出。具體情況視自身定
上面說了一下總隊(duì)長雖然不挑芯片,不過還是有建議的
像在隊(duì)伍中,如果總隊(duì)長作為輸出可以裝輸出芯片,做盾可以裝防御芯片。雖然比不上正統(tǒng)貨,不過作為一個(gè)過渡還是綽綽有裕的。
單人的話則是要求比較高一點(diǎn)了,輸出防御血量都要有,不過不用追求暴擊什么的屬性,加白值就好。一般推薦比重為(攻擊:耐久:防御)1:1:1或者2:2:1。
嗯..做個(gè)小總結(jié),如果體力機(jī)制沒有改,總隊(duì)長的屬性技能沒有大的變動(dòng)。在公測肯定要養(yǎng)一下總隊(duì)長的。畢竟可以單刷大部分本,體力的回轉(zhuǎn)會更加充裕。而且在前期沒有多少資源的情況下,投給單人是一個(gè)不錯(cuò)的選擇(畢竟誰不想亂殺捏),作為能抗能打(前期限定)的總隊(duì)長更是上上之選()
對了 在這里說一下,一帶四和單刷是兩個(gè)性質(zhì)。在游戲里被攻擊是會加mp的,不管是己方還是敵方。不過要這么精細(xì)的操作過不去的總歸過不去。一般情況可以當(dāng)作同一方面
下面是我拿總隊(duì)長單刷的視頻,大家有興趣可以看一下。
困難只有最后一關(guān)因?yàn)闄C(jī)制問題有點(diǎn)解決不掉,多加一個(gè)人或者屬性疊高一點(diǎn)估計(jì)就能過了。
所有材料本(除了芯片本和經(jīng)驗(yàn)本)都能刷完四關(guān)。經(jīng)驗(yàn)本可以單刷五關(guān)。
芯片本因?yàn)閱稳丝覆蛔∷运谋緵]過去,如果刷刷暴擊和機(jī)身聯(lián)攜就能在龍第一個(gè)大招前解決掉。
以上就是交錯(cuò)戰(zhàn)線總隊(duì)長測評相關(guān)內(nèi)容。
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