交錯(cuò)戰(zhàn)線隨便聊聊三限定
交錯(cuò)戰(zhàn)線隨便聊聊三限定如下:
? ? ? ?新出的三個(gè)限定都是圍繞多動(dòng)體系的補(bǔ)強(qiáng),但紅和提澤納一堆人嫌弱,我的評(píng)價(jià)是游戲還沒玩明白。
? ? ? ?談三限定之前需要先談乘風(fēng)無限隊(duì),考慮到有些萌新和咸魚我先從最基礎(chǔ)的地方說起。
? ? ? ?首先關(guān)于行動(dòng)條,你可以當(dāng)做是一個(gè)跑道,所有角色按照機(jī)動(dòng)值去跑,跑到終點(diǎn)了就行動(dòng),行動(dòng)完了再回到起點(diǎn)重跑。
? ? ? 行動(dòng)條最低0%最高100%,所有拉條和推條都是在這個(gè)百分比里進(jìn)行加減,如果靠拉條技能或者乘風(fēng)芯片這種群體拉條效果使多個(gè)角色行動(dòng)條同時(shí)到達(dá)100%,則這些角色按基礎(chǔ)機(jī)動(dòng)值決定行動(dòng)順序。
? ? ? 3.6版本之前的乘風(fēng)無限隊(duì)一般是乘風(fēng)連擊朝暉+乘風(fēng)連擊卡提娜+高機(jī)動(dòng)隨想曲+集中巴德+協(xié)擊夜暝+高機(jī)動(dòng)艾穆爾或者灼碧。
? ? ? 這套陣容的構(gòu)筑思路就是巴德和夜暝掛滿減防,靠朝暉和卡提娜的頻繁普攻(朝暉特性和卡提娜慈悲模式都算普攻)來觸發(fā)乘風(fēng),這樣全隊(duì)進(jìn)度條滿100%后再按照基礎(chǔ)機(jī)動(dòng)值來繼續(xù)行動(dòng),基本可以做到隨想曲-艾穆爾或者灼碧-夜暝-巴德(可能輪不到)的循環(huán),卡提娜和朝暉一般不強(qiáng)化機(jī)動(dòng)芯片,速度卡在最后面,除了第一輪行動(dòng)能放一次大招外,后面都是靠特性和慈悲模式來打輸出。
? ? ? 這套陣容的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)在于剝奪了大多數(shù)boss的出手機(jī)會(huì),因?yàn)槲曳揭恢庇|發(fā)乘風(fēng)一直在行動(dòng),大多數(shù)的無反擊無受擊拉條boss只有我方第一輪暖機(jī)的時(shí)候能摸我一下,后續(xù)像是什么無能の丈夫,只能看著。
? ? ? 并且由于boss沒有回合,我方主c朝暉也沒有回合,因此兩邊身上的buff與debuff都不會(huì)過期,巴德的debuff不會(huì)過期,隨想曲特性里一回合的20%攻擊也不會(huì)過期。
? ? ? ?最搞的是你可以帶個(gè)速攻戰(zhàn)術(shù),把30%易傷給boss,反正boss后續(xù)不會(huì)有boss的回合了所以這易傷等于永續(xù),同樣的30%增傷給朝暉,雖然速攻戰(zhàn)術(shù)的增傷只有一回合但因?yàn)槌瘯熀罄m(xù)也沒有回合了所以也是永續(xù)。
? ? ?當(dāng)你理解乘風(fēng)無限隊(duì)的原理后你會(huì)發(fā)現(xiàn)有一個(gè)問題,就是這陣容的%減防只有巴德的50%,剩下的防御需要夜暝的400無視減防補(bǔ)足,而這只有碎星角色能吃滿,也就是說卡提娜雖然能打很多下倍率也不錯(cuò),但因?yàn)闆]有滿額減防而打不出傷害,純粹的工具人。并且卡提娜和朝暉都需要穿乘風(fēng)芯片,而乘風(fēng)芯片的特效沒有直接傷害提升,詞條也是暴擊率,但連擊芯片就有必暴了,這些暴擊率詞條等于沒有,因此穿了乘風(fēng)芯片后傷害上限會(huì)降低,再想追求高傷害就需要刷3級(jí)主詞條了。
? ? ? 再回來看新出的三限定。
? ? ? 伏特加的50%易傷已經(jīng)寫明了boss行動(dòng)前消失,也就說這角色強(qiáng)制要求你綁定乘風(fēng)無限隊(duì),不然最重要的易傷收益會(huì)消失。伏特加能提供的其余收益是2技能的25%額外行動(dòng)增傷(各種協(xié)擊追擊都能吃到,包括朝暉、卡提娜、紅的特性等等),全隊(duì)10%攻擊和暴擊率,天賦4的額外行動(dòng)15%暴傷。
? ? ? 首先我們可以算得,25%額外行動(dòng)增傷+15%額外行動(dòng)暴傷+10%攻的收益已經(jīng)超過速攻戰(zhàn)術(shù)的30%增傷了,而特性疊滿的50%易傷略遜于速攻戰(zhàn)術(shù)的30%易傷+夜暝天賦4的24%易傷+夜暝普攻的15%易傷。
? ? ?但這就涉及前述問題里的減防了,夜暝的減防只有朝暉和夜暝能享受到,其它角色只能享受到巴德的減防,并且其它角色也不能享受到夜暝天賦4的24%易傷。如果伏特加替換夜暝則需要把速攻戰(zhàn)術(shù)換成削弱戰(zhàn)術(shù),讓其它角色也能享受滿額減防的加成,且25%額外行動(dòng)增傷和15%額外行動(dòng)暴傷和10%攻都是全體加成。
? ? ?因此夜暝與伏特加算是個(gè)選擇題,夜暝偏向朝暉單核,伏特加偏向全體收益,事實(shí)上在我現(xiàn)在寫這篇東西的時(shí)候排行榜上的榜一是伏特加,榜二是夜暝,兩者傷害差距很小。另外值得注意的是夜暝換成伏特加后會(huì)損失夜暝特性的概率10np和速攻戰(zhàn)術(shù)的10np,np壓力全在隨想曲身上。
? ? ?要說伏特加強(qiáng)嗎?那肯定是強(qiáng)的,畢竟夜暝很強(qiáng),你一個(gè)五星能去跟六星做對(duì)比的時(shí)候就已經(jīng)贏麻了,更何況最后對(duì)比的結(jié)果還是能做選擇題。
? ? ? 再說到紅,很多人在池子的第一天就在看衰,覺得一特性開圖鑒就完事了(雖然還有池子很毒的原因,490抽滿特性歪8次我很難繃得住,而且還是第一個(gè)十連就出的情況下,后續(xù)連吃4次大保底,50%up率在up什么?),但很搞笑的是排行榜上伏特加和夜暝各有選擇,紅倒是成堆出現(xiàn)
? ? ? 紅的特性算是個(gè)超高級(jí)的協(xié)擊芯片,每4次額外攻擊就普攻一次,而特性觸發(fā)的這次普攻也視作一次額外行動(dòng),因此只需要從外部補(bǔ)充3次額外攻擊就能繼續(xù)普攻了。假設(shè)都由朝暉和卡提娜觸發(fā)也比協(xié)擊芯片的30%概率更強(qiáng),何況條件是“額外攻擊”,灼碧大招的飽和震蕩以及后續(xù)的科拉達(dá)都能提供大量額外攻擊,以后說不定還有其他多動(dòng)癥角色能進(jìn)來補(bǔ)強(qiáng)。另外這個(gè)特性比協(xié)擊芯片厲害的地方在于只要次數(shù)攢夠了就能動(dòng),不像協(xié)擊芯片那樣一回合最多觸發(fā)一次,理論上你一回合內(nèi)額外攻擊夠多的話紅能連續(xù)觸發(fā)特性。
? ? ? 紅在乘風(fēng)無限隊(duì)里定位類似卡提娜,機(jī)動(dòng)芯片不升級(jí)然后當(dāng)乘風(fēng)工具人,但比卡提娜更狠,原因是紅的普攻有4段傷害,而乘風(fēng)是“暴擊后有30%概率拉條”,雖然每次普攻最多拉條一次,但很奇特的地方是暴擊次數(shù)越多判定次數(shù)也越多,普攻4次全暴擊有76%概率觸發(fā)拉條。
? ? ? 這就是紅極其強(qiáng)勢(shì)的地方,之前朝暉+卡提娜雙乘風(fēng)的時(shí)候主要也是靠朝暉特性的2段傷害和50%概率觸發(fā)的3段普攻來觸發(fā)乘風(fēng),卡提娜則是用來補(bǔ)充的,而現(xiàn)在紅可以穿乘風(fēng)9一個(gè)人完成乘風(fēng)無限的閉環(huán),只要隊(duì)伍提供的額外攻擊夠多就行。
? ? ? 乘風(fēng)9紅的出現(xiàn)徹底解放了朝暉的芯片配置,不再被乘風(fēng)芯片壓低傷害上限,連擊、切割、痛擊都可以狠狠地穿了,多出來的這些芯片特效的提升比你硬著頭皮刷一年6切6乘風(fēng)3連擊的提升要大得多,哪怕是最簡單的10連擊或者4連擊6切割的主詞條屬性都比乘風(fēng)要多,更不談副詞條的差距,傷害比以往穿乘風(fēng)的時(shí)候高出一截。并且紅的2技能有全隊(duì)20%攻,對(duì)朝暉和紅來說都是永續(xù)buff。且前面提到,帶伏特加后會(huì)把速攻戰(zhàn)術(shù)換成削弱戰(zhàn)術(shù),紅也能享受滿額減防了,多少能補(bǔ)充一些輸出。
? ? ? 如果說伏特加是跟夜暝做選擇題的話,紅就是徹頭徹尾的上位替代,如果你沒能理解為什么伏特加是五星而紅是六星的話回去重看。
? ? ?
? ? ? 最后說到提澤納,雖然現(xiàn)在只有技能預(yù)告還沒用具體數(shù)據(jù),但我看到技能組就覺得這角色強(qiáng)了(其實(shí)看劇情的時(shí)候也知道),因?yàn)楦厦孢@兩角色太過于契合了,以至于你沒有理解到前兩個(gè)角色的強(qiáng)度的話會(huì)徹底誤判提澤納的強(qiáng)度。
? ? ? 先說提澤納本體,2技能回合前自動(dòng)奶一口,大招群攻是不指望有多少傷害了,天賦2延長劣化算是個(gè)養(yǎng)老保險(xiǎn),現(xiàn)階段當(dāng)作沒有就行,天賦3給點(diǎn)機(jī)動(dòng)也是強(qiáng)的,天賦4開局加sp,召喚機(jī)神后自身加機(jī)動(dòng),機(jī)神行動(dòng)后永久增加提澤納機(jī)動(dòng)值的攻擊力。od引爆的圣痕按之前貼吧爆料說是每層75%,但層數(shù)上限沒說,等更新出來就知道具體數(shù)字了。很多人看到技能組的第一眼就覺得這是個(gè)機(jī)神召喚器了,接著往下看。
? ? ? 重中之重的是機(jī)神科拉達(dá),提澤納每次“行動(dòng)后”按照科拉達(dá)的sp放技能,往前看看提澤納的2技能:自身回合開始前奶一口,這個(gè)也視作行動(dòng),也就是說提澤納開始一個(gè)回合能讓科拉達(dá)動(dòng)兩次,而科拉達(dá)的兩次技能加起來最低的兩次普攻都有300%倍率,高點(diǎn)能突破500%,并且還能持續(xù)疊攻擊力。哦對(duì)了,科拉達(dá)疊的攻擊力是基礎(chǔ)攻擊力,也就是說按提澤納200機(jī)動(dòng)來算,一次能疊400基礎(chǔ)攻擊力,當(dāng)然具體得看數(shù)值是不是機(jī)動(dòng)值的100%,以及提澤納穿什么芯片和天賦4給了多少機(jī)動(dòng)。
? ? ? 好了說完提澤納的技能組了,是不是依然覺得很拉胯?前面也說了,你對(duì)聯(lián)動(dòng)角色的理解會(huì)影響你對(duì)提澤納的強(qiáng)度判斷,因?yàn)槟氵€沒有把提澤納融入到前述的乘風(fēng)無限隊(duì)里。
? ? ? 首先提澤納在乘風(fēng)無限隊(duì)里的定位應(yīng)該是高速多動(dòng),隊(duì)伍速度差不多是隨想曲-提澤納-伏特加-巴德-朝暉和紅。
? ? ? 試想一下提澤納與各個(gè)角色之間的聯(lián)動(dòng)(巴德純工具人沒啥可說的)。
? ? ? 首先是紅,紅很需要隊(duì)友提供大量的額外攻擊來觸發(fā)特性普攻然后觸發(fā)乘風(fēng),再回過頭去看提澤納的技能組,提澤納回合開始前會(huì)奶一口+提澤納本身使用技能,兩次行動(dòng)會(huì)使科拉達(dá)攻擊兩次,也就是兩次額外攻擊。
? ? ? 提澤納和科拉達(dá)的多動(dòng)癥會(huì)更頻繁觸發(fā)紅的特性,能讓只有一個(gè)紅穿乘風(fēng)的情況下盡量多觸發(fā)乘風(fēng)。
? ? ? 其次是朝暉和伏特加,提澤納原本的位置是灼碧或者艾穆爾,這些角色本來就會(huì)使用大招觸發(fā)朝暉特性,因此提澤納本身釋放的大招對(duì)朝暉來說沒啥區(qū)別。
? ? ? 但現(xiàn)在多了個(gè)機(jī)神,機(jī)神根據(jù)sp使用的技能里包括普攻和大招,如果機(jī)神使用普攻則提高觸發(fā)伏特加協(xié)擊套的頻率,如果機(jī)神使用大招則多觸發(fā)朝暉特性,朝暉特性本身也能觸發(fā)伏特加的協(xié)擊套。
? ? ? 由于機(jī)神所有傷害都是額外行動(dòng),因此能更多觸發(fā)伏特加特性,50%易傷的疊加速度更快了。
? ? ?最后是隨想曲,很奇特是吧,跟隨想曲還能聯(lián)動(dòng)
? ? ?不知道你還記不記得之前提到的,伏特加替換夜暝,速攻戰(zhàn)術(shù)替換削弱戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,會(huì)損失夜暝和戰(zhàn)術(shù)技能的np回復(fù),而現(xiàn)在多了個(gè)機(jī)神,場(chǎng)上多一個(gè)單位隨想曲穩(wěn)定多回5np,科拉達(dá)光是在那站著都是贏
? ? ?
? ? ? 哦對(duì)了,還有配隊(duì)問題,我估計(jì)很多人覺得提澤納踢掉的都是艾穆爾、灼碧這種強(qiáng)力加攻角色,輔助都踢了容易得不償失,畢竟用輸出角色踢輔助在其它陣容里都是不劃算的。
? ? ? ?但在這個(gè)陣容里科拉達(dá)是可以提供大量傷害的,首先提澤納本身多動(dòng)會(huì)讓科拉達(dá)疊加大量基礎(chǔ)攻擊力,巴德和削弱戰(zhàn)術(shù)提供了滿額減防,伏特加特性提供50%易傷,且由于科拉達(dá)機(jī)動(dòng)極低,與朝暉類似都是低速不占回合的,能讓一切buff永續(xù),行動(dòng)全是額外行動(dòng),因此能享受伏特加的25%額外行動(dòng)增傷和15%額外行動(dòng)暴傷,能享受紅的20%加攻,能享受隨想曲的20%攻暴。哦對(duì)了,科拉達(dá)應(yīng)該跟其他機(jī)神一樣基礎(chǔ)68%暴擊率,但由于身上buff永續(xù),伏特加大招+10%,隨想曲隨機(jī)出20%,直接堆到98%暴擊率了,如果你生怕那2%暴擊影響你的話可以讓伏特加放個(gè)od,能加15%攻暴,并且永不過期
? ? ? 原本朝暉單核變成了朝暉+紅的大約1.5核,現(xiàn)在科拉達(dá)的加入能提升為2核甚至更高,并且這些計(jì)算均未考慮圣痕部分的傷害,用提澤納替換加攻輔助到底是賺是虧等著看大佬們的排行榜就行了。
以上就是交錯(cuò)戰(zhàn)線隨便聊聊三限定相關(guān)內(nèi)容。
交錯(cuò)戰(zhàn)線相關(guān)游戲推薦
1.95GB
1.46GB
8.61MB
1.83GB
159MB
23.60MB
410MB
472MB
71.88MB
338MB
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號(hào)
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證號(hào):閩網(wǎng)文(2016)4364-073號(hào)