幸福路上的火鍋店可以
幸福路上的火鍋店可以如下:
一款非常傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,非常休閑,基本沒有策略性內(nèi)容,適合養(yǎng)生玩家。
?玩法分析:可玩性低,過于休閑
1)游戲開局有一段簡(jiǎn)單的劇情,大概就是玩家收購(gòu)了一家鋪面,開火鍋店,然后有一位老師傅作為廚師,幫助我們把這個(gè)店開起來。
在可以招募店員之前,點(diǎn)單、洗碗、上菜、結(jié)賬之類的都需要我們手動(dòng),不過這個(gè)過程很短,很快我們就招募到對(duì)應(yīng)店員以后,就可以解放雙手開始經(jīng)營(yíng)了。[一開始店員不夠,想要加快進(jìn)程也可以自己手動(dòng)參與,會(huì)更快]
雖然說是經(jīng)營(yíng)模擬游戲,但更多的內(nèi)容其實(shí)還是休閑放置,我們需要做的內(nèi)容就是招募新店員,升級(jí)店內(nèi)的措施。
員工分為:服務(wù)員、收銀員、配菜員、廚師、迎賓五類,店面分為火鍋店和自助廳,還有一樓和二樓,有的店員固定負(fù)責(zé)一樓的收銀,有些店員則只負(fù)責(zé)上鍋底,說實(shí)話我感覺負(fù)責(zé)的內(nèi)容由游戲指定好的話可玩性實(shí)在太低了吧。
哪里說招聘來的店員只能負(fù)責(zé)一個(gè)地區(qū)的一項(xiàng)任務(wù)的,不是應(yīng)該設(shè)計(jì)成由玩家指定任務(wù),然后其有相應(yīng)的專長(zhǎng)領(lǐng)域什么的,如果想要加強(qiáng)游戲行的話還可以增加好感度、友誼值什么的,后期還可有啥跳槽或是工齡到了退休了,家里有啥意外要請(qǐng)假的。目前這種純線性的養(yǎng)成前期的可玩性就不高,后期就更低了。
而如果說游戲設(shè)計(jì)的目的本來就是給一個(gè)簡(jiǎn)單的休閑養(yǎng)成,所以故意不設(shè)計(jì)這些內(nèi)容的話,那說實(shí)話類似的經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成餐廳養(yǎng)成游戲多得很,除了是新游戲外。貴游在市場(chǎng)上并沒有任何優(yōu)勢(shì)。
2)游戲中有些文案內(nèi)容的小彩蛋,譬如自稱25歲的洗碗工——掃地僧,走在路上經(jīng)常會(huì)有外國(guó)游客請(qǐng)求合影,致敬的是誰(shuí)大家猜都知道。還有喜歡獨(dú)處的東師傅,耳朵受傷了需要長(zhǎng)期戴耳罩,據(jù)說真正的原因是為了假裝沒聽到別人叫他,來火鍋店上班居然是為了免費(fèi)吃火鍋。
除了普通員工,游戲里還可以招聘演員來演出,增加餐廳的收益,咋說呢感覺還是局限了。這些演員都是招聘過來長(zhǎng)期演出的,如果設(shè)計(jì)成定期駐場(chǎng)演出,需要反復(fù)付費(fèi)進(jìn)行招募感覺會(huì)更好。而且也可以增加一些隨機(jī)時(shí)間,比如說邀請(qǐng)一定次數(shù)以后,會(huì)給一次免費(fèi)的演出。比如說某些活動(dòng)的時(shí)候特定的演出效果會(huì)更好,又或者加一些經(jīng)營(yíng)策略性,譬如說武術(shù)演出會(huì)吸引什么類型的用戶,那時(shí)候什么配菜賣得比較好之類的。
當(dāng)然,以上說的很多都是增加游戲性的內(nèi)容,如果開發(fā)團(tuán)隊(duì)本身就是想做一個(gè)休閑養(yǎng)成,不要那么多內(nèi)容的游戲,那就當(dāng)我瞎扯了。因?yàn)槲抑姥邪l(fā)每個(gè)系統(tǒng)是需要工期和費(fèi)用的,所以如果本身只是想準(zhǔn)備先打造一款小體量的游戲也未可知。
?游戲內(nèi)容:簡(jiǎn)單純粹,放置休閑
1)游戲的星級(jí)評(píng)定標(biāo)準(zhǔn)為鐵→錫→銅→銀→金→鉆石,其中每個(gè)等級(jí)又有三個(gè)小段。晉級(jí)之后可以獲得段位加成,譬如最基本的結(jié)賬收益和來客概率,還有離線收益的時(shí)長(zhǎng)。也就是說一開始基本上一天上線五六次領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì),后面一天上線個(gè)兩三次領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)。
其實(shí)我覺得不如把最后的提升到18小時(shí),良心的休閑養(yǎng)成,一天上線一次就好了.....當(dāng)然目前的13小時(shí)也算良心了,不過我覺得按照這種等級(jí)提升收益,然后保證玩家每天能上線的方式是真的老套,而且游戲內(nèi)容從始至終都不夠多。評(píng)級(jí)是固定的,后期上線只會(huì)越來越少。
為啥不設(shè)計(jì)成餐廳定期參加評(píng)級(jí),需要消耗費(fèi)用來保持評(píng)級(jí),同時(shí)提升評(píng)級(jí)帶來的整體收益呢?
另外關(guān)于鐵→錫→銅→銀→金→鉆石這個(gè)評(píng)級(jí)說實(shí)話也出戲,完全可以直接幾星飯店,又或者SABCD那種評(píng)級(jí),真要用的話后面加個(gè)銅標(biāo)、銀標(biāo)、金標(biāo)啥的是不是更好。
2)游戲的菜單還挺豐富的,分為鍋底、菜品和蘸料,其中鍋底又分為:川渝火鍋、北派火鍋、閩越火鍋、江浙火鍋、云貴火鍋和其他火鍋,菜品有:葷素、海產(chǎn)、小吃和飲品,蘸料也有30+種,個(gè)人感覺游戲的一大部分精力就放在弄菜譜上面了。
然而游戲中的菜譜是由三種道具隨機(jī)研發(fā)的,也就是說能研制出來啥菜式完全看運(yùn)氣,并不需要任何的操作。包括其他的所有家具基本也就是靠鉆來的錢來買就好了,沒有啥需要操作和動(dòng)腦的地方。
?氪金體系:廣告收益,非強(qiáng)制
游戲的貨幣可以通過廣告獲取,不過首頁(yè)上沒有懸浮的廣告欄。只有在領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候會(huì)跳出雙倍,此外還有商店內(nèi)有通過廣告獲取貨幣的入口。據(jù)說這類游戲的廣告收益主要就是看點(diǎn)擊次數(shù)的,為了覆蓋研發(fā)成本倒是無可厚非。
而且看廣告到達(dá)一定次數(shù)以后在看好像就有冷卻了,這一點(diǎn)還是比較克制的,一次廣告4500貨幣的收益其實(shí)也只有在前期稍微夠看,中后期不調(diào)整的話估計(jì)都沒人瞧得上眼了。
總結(jié)
總的來說,我感覺目前這款游戲就是非常純粹的單機(jī)放置經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成游戲,很多系統(tǒng)被刻意的精簡(jiǎn)了,又或者是經(jīng)費(fèi)不足沒研發(fā)。
所以如果是想要一款特別純粹的模擬經(jīng)營(yíng)游戲的話,可以嘗試看看。如果是想要有較高可玩性的話,不是很推薦這款。
以上就是幸福路上的火鍋店可以相關(guān)內(nèi)容。
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