王圖天下淺淺的基礎思路和一些游戲的小小建議
王圖天下淺淺的基礎思路和一些游戲的小小建議如下:
嗯,玩的時間不是很長,淺淺的發(fā)表一下我個人的一些見解和觀點,錯誤指正,不喜勿噴。
呃,先說一下這個基本操作,上手不難,和三國時代2有些許類似,也有不同。具體不說區(qū)別了,玩一段時間能感受到。
說一下開局思路。
第一步的話先把那些可以外闊的城占了,在保證不會因此丟了原城池的基礎上,比如圖里的歷下和阿城,不占白不占。然后把沒用的武將,就是屬性低的離譜的,尤其是統帥賊低,政治也不高的,我就扔了,因為本來就沒錢,還得養(yǎng)著。
第二步的話,設太守,我是把那些政治高的給任命了太守,不知道有沒有加成,沒試過,仁德不知道啥用,然后,注意了,這個我不知道是bug還是什么,任用一回合后,取消掉,這個太守的話好像一直在,就會一直給這個城池收入增加。每個城池設一下太守取消了就行。說白了就是設置太守一回合,取消太守,好處就是會一直開發(fā)城池,給的錢越來越多了。是不是bug不清楚。
第三步,開盲盒,因為這個戰(zhàn)國歷史我了解的實在有限,我覺得很多人也是這樣,不像三國,名將了解的多,并且王圖天下和三國時代2也不一樣,他真就是開盲盒,不理解武將歷史的話,他還不顯示屬性,一千塊開個低能。呃,好像有兄弟發(fā)過這個一部分人物的屬性表,可以看看,有用,不用開盲盒。
另外,這個賦稅,呃,剛出的游戲可以理解,但確實離譜??梢蚤_局就點擊勢力,然后點一下己方勢力,直接把賦稅拉滿,經濟直接起飛,但這樣挺無趣的。所以我沒動這個賦稅。設定有待完善吧。
呃,說完了這個,還有一個要注意的就是人口,這個人口很奇怪,我玩的不多,但這個人口確實離譜,一個城如果一直打仗,人口會飛速下降,然后人口漲的還很慢,只能讓別的城調人,呃。也是,離譜。如果沒人的話,應該直接打不了 我也沒有嘗試過。
說完了一些基本思路。
說一下我的小建議。
第一個就是這個戰(zhàn)略加速,對,就是三國時代2的那個戰(zhàn)略加速,不然這個每個回合都會有一段時間干看著,可能說我急了,但確實,太慢了就有點煩。
第二的話,就是和三國時代2一樣的小問題吧,就是零教程。全摸索,雖然探索的樂趣確實美妙。但一無所知的開局也讓我苦惱。到現在我也沒搞懂這個政治和仁德都作用。
就是說,咱可不可以稍微就是,說一下這個的作用。
呃,然后,因為是新游嗎,所以不完善也正常。比如賦稅,可以對應也搞一個民心,糧食。賦稅過高,民心下降,糧食減少,民心低了會暴亂,城池收入下降,部分武將忠誠也降低,糧食收入減少,戰(zhàn)爭軍糧不足,軍隊士氣不夠,軍隊戰(zhàn)力下降,比如也可以給不同國家搞點不同的特殊兵種,能不能再有個什么不同國家不同特殊加成,呃,這很難,但只要堅持,游戲總會越做越好。是金子總會發(fā)光吧,我相信有那一天。
加油,越做越好。
以上就是王圖天下淺淺的基礎思路和一些游戲的小小建議相關內容。
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