王圖天下第一次一統(tǒng)后感想
王圖天下第一次一統(tǒng)后感想如下:
全部打完沒有提示什么的嗎,還能繼續(xù)操作,感覺結(jié)尾有點(diǎn)草率。
UI的話還可以,不是特別亂,新手前期操作的話還是需要仔細(xì)摸索一會(huì)的(我前期五六個(gè)回合啥也沒干就光研究系統(tǒng)了)
前期的話主要靠招募和間諜策反敵方武將才能快速發(fā)育。
官職系統(tǒng)感覺做的不是很完美,一個(gè)是官職太少,在一個(gè)除了帶兵多少以外沒什么太大的效果。而且間諜回來后還需要主動(dòng)專職才能帶兵不然就是0兵力。
還有就是人口問題,人口多征兵才快,但是前線有時(shí)候傷亡比較大的話征兵跟不上人口,可以考慮從后方派武將送人口或者糧草嗎,不然一些低級武將完全沒有招募的心思(中期很多低級武將我都遣退了,太費(fèi)金錢)
還有忠誠度問題上面,一個(gè)是對己方用處不大,(只要不是被抓,低忠誠度武將基本不會(huì)跑,基本上到后面就不給賞賜了。)在一個(gè),前期賞賜比較傷,給的錢多,忠誠度漲的還少。(不過沒錢發(fā)不出俸祿的時(shí)候忠誠度跌的那叫一個(gè)多?。?/p>
城鎮(zhèn)和城關(guān)也可以多細(xì)化一些,比如野外雙方防守值都是零;占據(jù)城關(guān)的一方防守值高但是不能主動(dòng)恢復(fù)兵力或者恢復(fù)較慢,進(jìn)攻一方損失會(huì)比較高;占據(jù)城鎮(zhèn)的一方防守值高于野外低于城關(guān),但是恢復(fù)兵力較快……
而且還可以設(shè)計(jì)一些劇情地圖,或者各個(gè)朝代都可以多做一些,玩家通關(guān)后可以加一個(gè)DIY模組,讓玩家自己做一些劇情地圖什么的,大家可以分享一起玩。
目前只通關(guān)了一次,暫時(shí)就這么多想法,作者可以有計(jì)劃的規(guī)劃哦,不過可以肯定,這個(gè)游戲絕對有搞頭,加油,剛把dei!
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