艾人的世界不知道什么時候?qū)懙陌说氖澜鐪y試
艾人的世界不知道什么時候?qū)懙陌说氖澜鐪y試如下:
第一次寫游戲測試帖子
由于我比較喜歡沙盒生存類游戲,所以從1124下載開始到1127這么幾天玩游戲以來,對于這款游戲還是很喜歡的,當然,這還是測試版本,對比于1.饑荒2.我的世界3.泰納瑞亞等比較典型的游戲做了下簡單比較,列出些發(fā)現(xiàn)的問題。
1.地鐵
本來以為要修好地鐵才可以通車的,結(jié)果發(fā)現(xiàn)完全不需要,只要有錢,坐上車就好。可是這個地鐵目前只看到一個站,要是能抹去飛石,改良成火車通往某些地方會不會更有趣點。
2.物品煉制基礎(chǔ)配方
比如說玻璃這個東西,玩這么多款游戲,都是以沙子為材料,而這個石英石來煉制就顯得很奢侈了,本來就少,也很難獲取。
3.染料
世界那么多變化,為什么就不能加點色彩的花花草草,以增加染料多變的趣味性,而不是單純的考一件酒花煉制的染料來染色絲綢和布,不過我還是喜歡這樣簡單的染料方式,怎么選,得看刀叔了。
4.卡頓
到了后期東西多了,物品的繁瑣,卡頓的情況也頻繁出現(xiàn),每次都要退出,再進入才能解決問題。
5.海是地圖
一望無際的大海,可是就是不知道自己去了哪里,只有上下左右,與123456 沒有其他標示,把海盜船打到邊上了,還把物品卡在了外邊。
6.扎堆的資源基礎(chǔ)材料
玩到30級的小伙伴肯定知道有一個很困擾的問題,那就是基礎(chǔ)材料除了找npc外,那么就是要不停的刷,每次的量也就很少。特別是整個建筑以及物品等等很廢木炭→木頭+樹枝,露水。對于刷資源的時候,東奔西跑的狠難受,貌似就美有是在某個小地圖里,是大片大片的樹木或者樹枝。
7.后期更新版本建議
可以增添魔法,機關(guān)等等新穎的裝備或者物品,來增添打怪或者物品獲取的收集癖。
8.限制
本來東西就多,限制了太多喜歡規(guī)規(guī)矩矩,限制了分門別類的想法。
以上就是艾人的世界不知道什么時候?qū)懙陌说氖澜鐪y試相關(guān)內(nèi)容。
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