交錯(cuò)戰(zhàn)線一些意見(jiàn)建議和反饋
交錯(cuò)戰(zhàn)線一些意見(jiàn)建議和反饋如下:
上次測(cè)試的時(shí)候玩過(guò)兩天,當(dāng)時(shí)好像還叫交錯(cuò)核心?
這次開(kāi)測(cè)玩到現(xiàn)在,也算玩的比較明白了。以下是本人拙見(jiàn)。
你游的UI界面設(shè)計(jì)給人一種很細(xì)小的感覺(jué),
大大的屏幕,需要看的信息緊鑼密鼓的擠在兩邊去了,雖然大概能理解是為了“突出”你們游戲的特色而妥協(xié)了一下,但是至少讓人別看著不舒服。
下一點(diǎn),用詞過(guò)于專(zhuān)有化了,我這種老年人的腦子真的第一眼看過(guò)去確實(shí)不能理解到底什么是什么。這個(gè)問(wèn)題大量充斥在你們的新手教程里,聽(tīng)起來(lái)很高大上但是又不好理解。簡(jiǎn)單通俗的用一些大家都司空見(jiàn)慣的詞語(yǔ)行嗎?經(jīng)驗(yàn)書(shū)什么的也不土啊。
這張圖如果給玩粥的解釋一下:罕見(jiàn)=綠票,傳說(shuō)=黃票,黑市=紅票,微晶=合成玉。
以上兩個(gè)問(wèn)題共同造成了第三個(gè)問(wèn)題
UI太細(xì),用詞太專(zhuān),詳細(xì)的效果解釋你一定要藏在小小的加號(hào)里面。也許有人會(huì)覺(jué)得我懶,但是這就是普通玩家的實(shí)際情況,如果第一眼都不方便我看的話那我的選擇是根本不再關(guān)注這個(gè)東西。
還有就是有關(guān)你們的篩選功能:看似花里胡哨很大一堆,但對(duì)玩家來(lái)說(shuō)都是多余,簡(jiǎn)單的輸出治療防護(hù)就足夠了的,陣營(yíng)篩選除了對(duì)女皇蜂稍微有用以外對(duì)其他角色在實(shí)際游玩上有什么重要意義嗎?
最大的一個(gè)問(wèn)題是你有作為一個(gè)有不同傷害類(lèi)型剛需的情況下居然沒(méi)有通過(guò)傷害類(lèi)型篩選的功能。我找一個(gè)合適的破盾手都得手動(dòng)翻開(kāi)一個(gè)個(gè)看。
姑且先到這里,后續(xù)有的話再補(bǔ)。
以上就是交錯(cuò)戰(zhàn)線一些意見(jiàn)建議和反饋相關(guān)內(nèi)容。
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