氣球塔防6以高級(jí)地圖梅薩(桌子山)為例,詳解各主C猴塔在CHIMPS(超猩星)模式中的發(fā)揮(2)——回旋鏢篇
氣球塔防6以高級(jí)地圖梅薩(桌子山)為例,詳解各主C猴塔在CHIMPS(超猩星)模式中的發(fā)揮(2)——回旋鏢篇如下:
前排提示:閱讀本文前建議先閱讀同系列的前一篇文章。
這里直接進(jìn)入具體陣容講解的部分。
1、
按照順序,第三套陣容將圍繞上路回旋鏢進(jìn)行構(gòu)筑,然而,由于502回旋鏢(后稱“大刀王”)本身實(shí)力過于拉胯,且定位模糊,我在嘗試用他作為主c的時(shí)候遇到了諸多困難,從圖二可以看出這個(gè)最終的陣容很丑陋,槽點(diǎn)很多,所以我放棄了用他做主C的想法,轉(zhuǎn)而讓他與250大炮配合,玩一把雙C的打法。
主C介紹:
大刀王,CHIMPS模式下最糟糕的5級(jí)輸出塔之一。自帶三把環(huán)刃,周邊有氣球時(shí)會(huì)加速旋轉(zhuǎn),造成持續(xù)傷害(刮痧),平A扔出的利刃具有很高的穿透(以及在5級(jí)塔之中很低的輸出),飛行速度很快,可以跨越障礙物,基本上每一個(gè)利刃都能對(duì)場(chǎng)上所有氣球造成一次傷害,此外,平A 扔出的回旋鏢會(huì)對(duì)碰到的第一個(gè)飛艇掛上一個(gè)持續(xù)傷害的效果,這個(gè)傷害是他幾個(gè)傷害來(lái)源中唯一能看的傷害,但是這個(gè)效果的機(jī)制很糟糕,經(jīng)常只能掛到一個(gè)或少數(shù)幾個(gè)飛艇。我不建議在CHIMPS模式下的任何情況使用這個(gè)塔。
MOAB消除器,較強(qiáng)的輸出塔,平A對(duì)飛艇有100點(diǎn)傷害,副線點(diǎn)上路增加爆炸范圍和穿透是很不錯(cuò)的選擇。技能可對(duì)場(chǎng)上最強(qiáng)的飛艇造成4500點(diǎn)傷害,冷卻很快,而且傷害跨層,意味著可以將殘血的ZOMG一炮帶走,堪稱"ZOMG消除者”。適合搭配對(duì)ZOMG抗性較弱的清雜塔使用(520膠水、xx5法師等),搭配靈機(jī)也是非常不錯(cuò)的。同時(shí)該塔也是同價(jià)位下處理r100的較優(yōu)解(可能比240刺釘工廠差一些,不過240是在v39加強(qiáng)的,國(guó)服現(xiàn)在還在v38)。
總體思路:
因?yàn)榇蟮锻鹾笃谀芰Σ?,自身價(jià)格貴到無(wú)法作為過渡塔,靠他后期來(lái)清雜顯然是不靠譜的,而且兩個(gè)C都沒有對(duì)付DDT的能力,所以英雄方面我選擇全能型的輸出英雄丘吉爾,他后期平A的傷害和機(jī)制對(duì)付飛艇海很不錯(cuò),2技能幾乎能完美解決r93和r99的所有ddt(需要一點(diǎn)控制塔),對(duì)于r95的DDT,依然用老辦法203超猴和024膠水,上次已經(jīng)介紹了大部分的輔助塔,下面只詳細(xì)介紹這次新加入的輔助:
英雄坦克丘吉爾(以下簡(jiǎn)稱坦克):最貴的英雄,較高的出場(chǎng)價(jià)格使得他讓大部分新手望而卻步,實(shí)際上使用起來(lái)并沒有那么難,主要是因?yàn)樗绕渌⑿鄱喑鲆槐渡踔粮嗟膬r(jià)格使得他的出場(chǎng)時(shí)間與其他英雄大不相同,開局節(jié)奏因此完全不一樣,所以實(shí)際上只需要改變開局節(jié)奏即可,一般不會(huì)因?yàn)閮r(jià)格高而導(dǎo)致完全無(wú)法上場(chǎng)這種情況出現(xiàn),在后續(xù)的詳細(xì)流程講解中,我將詳細(xì)描述如何調(diào)整開局順利做出坦克。坦克擁有較全能的輸出手段和較大的攻擊范圍,兩個(gè)技能都偏向于后期輸出,對(duì)中期一些困難回合的抗性一般,一技能讓坦克所有輸出手段變成真?zhèn)?,即主炮破黑,機(jī)槍破鐵,并對(duì)陶瓷和飛艇造成額外傷害,持續(xù)時(shí)間隨坦克等級(jí)提升。二技能向場(chǎng)上最強(qiáng)的10個(gè)飛艇各發(fā)射16枚導(dǎo)彈,每枚導(dǎo)彈200傷害,0.5秒發(fā)射一枚,飛艇外殼被摧毀后針對(duì)其的導(dǎo)彈停止發(fā)射。一技能后期在坦克輸出開始時(shí)直接使用即可,每回合基本都能用至少一次,二技能針對(duì)DDT和ZOMG表現(xiàn)不錯(cuò),尤其是r93、r99的DDT,需要注意ZOMG同時(shí)提前破殼不一定是一件好事,所以二技能在r94、r96、r98這樣的回合要根據(jù)陣容來(lái)確定是否使用。
024膠水:V38版本的一次加強(qiáng)大大增強(qiáng)了該塔的實(shí)用性。被004膠水黏住的氣球或小型飛艇(moab、ddt)在被擊破時(shí)會(huì)眩暈周圍的小氣球和小型飛艇,對(duì)小型飛艇的眩暈時(shí)間為0.25秒,這個(gè)效果對(duì)于后期的飛艇海擁有很不錯(cuò)的壓制力,尤其是r95,剛好彌補(bǔ)了三個(gè)輸出塔在這一回合的不足。
032狙擊+300煉金:一個(gè)中期很好用的組合,主要用于清理中期集群的陶瓷和小飛艇,原理為300煉金的buff對(duì)狙擊手020的彈片生效,彈片數(shù)量多,吃啤酒buff收益高,而032狙一次攻擊可以彈出三次彈片,且不吃穿透位,加上032狙本身探迷彩,用起來(lái)很舒服。
具體流程:
第一篇文章的這一部分有點(diǎn)冗長(zhǎng)了,我事后發(fā)現(xiàn)這樣寫并不是很好,而且容易因?yàn)閳D片太多導(dǎo)致瀏覽器崩潰。所以這里只給出幾個(gè)關(guān)鍵塔大致做出來(lái)的時(shí)間點(diǎn)供參考。
三毛開局,然后狙,r10工程師,之后點(diǎn)出300工程師,r24之前,狙010,r25左右,錢夠直接出坦克,然后工程師302,之后是002村,030炮,320煉金單給坦克,r40記得坦克一技能,032狙,300煉金單給狙,402回旋,040炮,中期r62、r64各開一次大炮技能(稍微有點(diǎn)時(shí)機(jī)上的要求,主要打加固的飛艇),r67之前記得出個(gè)020忍反r67的單個(gè)迷彩陶瓷,攢錢出502回旋,期間的bfb建議用大炮技能解決(半血bfb可被040大炮一炮帶走),之后攢出250炮,然后依次補(bǔ)出圖上輔助:024膠水,203超猴、402村、040忍、302德。r98操作難點(diǎn):坦克2技能將8個(gè)zomg炸殘,040忍減速,050炮技能秒殘血ZOMG,有可能翻車,可適當(dāng)增添其他輔助(如204回旋等)。
2、
主C介紹:
052回旋鏢是一個(gè)強(qiáng)度還行的全能型輸出塔,范圍較大,不吃穿透位,擁有高貴的真實(shí)傷害,價(jià)格不貴,吃輔助收益尚可。但是穿透低,只有4點(diǎn),對(duì)于98這樣的回合比較乏力,不過對(duì)單dps較高,開技能處理ddt的能力不錯(cuò)。前置升級(jí)042回旋技能在前中期擁有不錯(cuò)的爆發(fā)和較短的持續(xù)時(shí)間,同時(shí)價(jià)格較低,適合用于過渡以下危機(jī)回合:r40、r43、r47、r49、r60、r62、r64。這些回合都是前中期陶瓷和fmoab出現(xiàn)的回合。
總體思路:
因?yàn)?52回旋鏢穿透較低,所以我選擇150冰猴作為主要輔助,因?yàn)?52回旋價(jià)格不算太高,有足夠的價(jià)錢來(lái)做150冰,同時(shí),042回旋能應(yīng)對(duì)r64,140冰猴能處理r63三波陶瓷海中的兩波,剛好可以解決中期難度最高的兩個(gè)回合,可以在r75這個(gè)難度激增回合到來(lái)之前做出052回旋。而且,由于飛艇破殼后150冰的凍結(jié)效果就會(huì)喪失,而052回旋低穿高傷的特性可以有效地將飛艇海逐個(gè)擊破。因此,我認(rèn)為052回旋是和150冰比較好的搭配組合。
英雄選擇艾蒂安,這個(gè)主要是因?yàn)槲蚁霚y(cè)試一下042回旋的技能和艾蒂安的兩個(gè)技能在中期的過渡能力大概是個(gè)什么水平,其實(shí)英雄選誰(shuí)都沒有太大問題。但是這里還是簡(jiǎn)單介紹一下艾蒂安,艾蒂安本體輸出為操控?zé)o人機(jī)進(jìn)行攻擊,無(wú)人機(jī)攻擊方式類似無(wú)視障礙物同時(shí)擁有較大索敵范圍,會(huì)自己找穿透位的毛毛,傷害較低,不過前期可以較快獲得反隱能力。3級(jí)技能可以額外召喚出4架無(wú)人機(jī),在前期擁有不錯(cuò)的輸出,這個(gè)技能冷卻時(shí)間和持續(xù)時(shí)間都較長(zhǎng),適合應(yīng)對(duì)相距較遠(yuǎn)或者相距極近的前期高壓回合,比如r22和r23、r25、r27、r31、r36的前兩波、r37的迷彩白,r40、r43、r47、r49等,之后雖然也有高壓回合,但是該技能中后期傷害極為有限,效果十分不明顯。8級(jí)時(shí),艾蒂安可以為所有猴子加上反隱buff,可以省掉r42及之后探迷彩的錢,用著舒服,但其實(shí)作用并不是很大,多數(shù)時(shí)候也只是省一個(gè)020村子的錢。10級(jí)獲得一個(gè)大飛機(jī)瘋狂輸出的技能,特點(diǎn)和三級(jí)技能一樣,持續(xù)時(shí)間和冷卻時(shí)間雙長(zhǎng),可以處理r63三波陶瓷中的兩波(實(shí)際因?yàn)榇箫w機(jī)不破黑,處理得并沒有那么舒服),卡好釋放時(shí)機(jī)可以處理r75的后半段和r76,r78則需要一開始就使用技能,否則將無(wú)法在第二波陶瓷海到來(lái)前使技能冷卻完畢,該技能也可用于r80到r84抗壓,但是因?yàn)槔鋮s時(shí)間長(zhǎng)和攻擊模式不好的原因并不是很好用。20級(jí)之后,大飛機(jī)會(huì)變成永久的,但是輸出相比主動(dòng)釋放,傷害要更低,主動(dòng)釋放傷害增加,且變?yōu)檎鎸?shí)傷害,常態(tài)大飛機(jī)輸出看著厲害,實(shí)則較為刮痧,開技能輸出尚可,但還是有上述技能cd長(zhǎng)的問題在,因此艾蒂安雖然是輸出型英雄,但其輸出相比其他英雄來(lái)說,是比較低的。
023膠水:必出,不解釋,不過我位置有問題,為了貪buff放得靠后了。
203飛機(jī)+300煉金:中期不錯(cuò)的輸出組合,和032狙+300煉金定位差不多,不過無(wú)視障礙,對(duì)單傷害更高而對(duì)群傷害稍遜。
302德:合適位置中期可以將飛艇爆出的4個(gè)陶瓷全部吹回去,特殊陣容有奇效,后期控制超陶也是比較好的選擇。
130德:萬(wàn)金油型的前期過渡,全圖輸出+真實(shí)傷害,對(duì)r25到r39的小氣球處理能力很強(qiáng)。
024迫擊炮:去除飛艇的強(qiáng)化,對(duì)于r98效果顯著,r92~r97也有作用,打不過r98可以考慮出這個(gè)。
具體流程:
經(jīng)典三毛開,然后一狙一回,r13出英雄,回032,002村,狙010,德130,回042(r40之前),r40結(jié)束后陸續(xù):203飛機(jī)+300煉金,302德,140冰,r72:052回。之后:402村,150冰,023膠水,024迫,r100補(bǔ)個(gè)050炮打bad,雖然r100出240釘廠更省錢,不過沒這個(gè)必要。技能釋放時(shí)機(jī):
艾蒂安一技能:r37迷彩白,r43、r47、r49陶瓷出現(xiàn)后,r52、r54、r57飛艇接近時(shí),r62、r64fmoab出現(xiàn)后,之后隨意。
艾蒂安二技能:r63第一波陶瓷出現(xiàn)后,中間隨意,r95ddt出現(xiàn)后、r99一開始。
回旋鏢技能:r40飛艇接近時(shí),r43、r47、r49陶瓷出現(xiàn)后,r52、r54、r57、r60飛艇接近時(shí),r63第一波陶瓷海接近時(shí),r64飛艇接近時(shí),r90之后酌情開,主要針對(duì)以下飛艇:fmoab,ddt、r98靠近的zomg。
冰猴技能:r63陶瓷進(jìn)回旋鏢范圍后,開兩次(第一波和第三波),r76、r78陶瓷??拷蟆|c(diǎn)出150冰后基本可以好了就開,只需注意r92、r95、r99稍微留到危險(xiǎn)時(shí)刻使用即可。
3、
主C介紹:
025回旋鏢是一個(gè)擁有強(qiáng)力控制能力的輸出塔,優(yōu)勢(shì)是對(duì)飛艇??刂颇芰?qiáng),吃超頻的收益高,缺點(diǎn)也很明顯,造價(jià)昂貴,4級(jí)沒有過渡能力,曲線不平滑,且處理超級(jí)陶瓷的能力有限(依靠回旋鏢的爆炸來(lái)清理陶瓷,很不穩(wěn)定),對(duì)于r95的抗性很差,路線稍微分散一點(diǎn)就很難處理DDT,所以在CHIMPS環(huán)境下作為主C的強(qiáng)度是屬于比較低的。
總體思路:
針對(duì)025回旋的過渡及處理陶瓷弱點(diǎn)和處理DDT的弱勢(shì),選用坦克和203超猴(老熟人了)作為后期輔助,同時(shí)兼任中期過渡,042冰猴也是很不錯(cuò)的選擇,作用與中路回旋鏢那個(gè)陣容中的中路冰猴作用相同,擅長(zhǎng)過渡r63,后期可以幫忙控制超級(jí)陶瓷、小飛艇海以及DDT,技能使用時(shí)機(jī)參考前幾套陣容,此處不再贅述。本次還試了一下302忍開局來(lái)過渡出坦克,但個(gè)人體感不如300工程師,雖然302忍能處理r40之前的所有迷彩,但本來(lái)就要出032狙+300煉金,使用022狙處理前40的迷彩也是可行的,302工程師前期的戰(zhàn)斗力比302忍高,300工程師也能更早地過渡出坦克(雖然只早了幾個(gè)回合,幾乎沒有影響),r100還嘗試了一下104忍破bad外殼的能力,我的評(píng)價(jià)是,就這圖而言,不如240刺釘工廠。
具體流程:
其實(shí)這個(gè)流程有點(diǎn)像前兩個(gè)打法的混合版,前兩個(gè)看明白了,這個(gè)打法看圖都能猜個(gè)七七八八,中期只需要注意一下別亂用坦克2技能就行,025回旋鏢是r82出的。后期超頻好了就給(r95除外,ddt出來(lái)后再給),坦克2技能釋放時(shí)機(jī)與502回旋鏢那個(gè)打法相似,其他的就沒有什么要注意的了,類似的場(chǎng)景前幾個(gè)打法都說的差不多了。
以上,就是關(guān)于回旋鏢主C的三個(gè)打法的主要內(nèi)容,限于篇幅,細(xì)節(jié)方面不好展開說,很多東西還是得自己試過之后才有感覺,還是希望大家能夠多多自己嘗試。下期應(yīng)該是大炮。
以上就是氣球塔防6以高級(jí)地圖梅薩(桌子山)為例,詳解各主C猴塔在CHIMPS(超猩星)模式中的發(fā)揮(2)——回旋鏢篇相關(guān)內(nèi)容。
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