黑白之地這是和國內(nèi)那些粗制濫造不一樣的MMORPG。
黑白之地這是和國內(nèi)那些粗制濫造不一樣的MMORPG。如下:
玩法
雖然是MMORPG,但體驗(yàn)上完全不同,拋棄了從古早時期繼承的經(jīng)驗(yàn)值體系,以任務(wù)目標(biāo)為主,加上熟練度養(yǎng)成體系,構(gòu)成了核心內(nèi)容。
戰(zhàn)斗是經(jīng)典動作類游戲的鍵位操作和布局,支持自動鎖定最近目標(biāo)和自動普攻,技能還是需要手動釋放的,手機(jī)用戶方便不少。游戲同時支持雙端登錄,可以看到很多玩家同時在線,戰(zhàn)斗不算太卡。
玩法內(nèi)容比較豐富,但大部分有等級限制,以此來促使完成任務(wù)升級,算是有清晰的游戲目標(biāo)。有賽季的設(shè)定,新手與老玩家的差距只在道具上,裝備、等級、專精、遺物等,在賽季重啟后會一并重置,把所有人拉回到同一起跑線,也是個大膽的設(shè)定。
??養(yǎng)成
包括榮耀等級、遺物、專精三大部分。榮耀等級靠完成任務(wù)自動提升,沒有經(jīng)驗(yàn)值的概念,只有進(jìn)度條,滿了就升一級。數(shù)值沒有被放大,體驗(yàn)層比較好控制,基本上符合預(yù)期設(shè)定。
遺物通過抽卡獲得,有一定隨機(jī)性。槽位總計(jì)四個,除了初始的一個,其他都需要進(jìn)行解鎖才能使用??捎每ㄆ傆?jì)90種,有品級設(shè)定,每一個都是集碎片單線養(yǎng)成的形式。在滿足解鎖槽位的情況下,有一些組合搭配空間。
專精分裝備、天賦、羈絆三部分。身上四件裝備,每一件的專精分4-6條專精線,使用對應(yīng)武器自動增加熟練度,從而提升戰(zhàn)斗力。天賦與所選職業(yè)相關(guān),每一個職業(yè)都有錯綜復(fù)雜的天賦樹,點(diǎn)數(shù)有限的情況下,有投點(diǎn)策略,可研究空間較大。羈絆的部分解鎖稍晚一些,17級才會開啟。
美術(shù)
經(jīng)典2D像素風(fēng),品質(zhì)上很不錯,場景細(xì)節(jié)很豐富,有放置動態(tài)效果??山换?nèi)容較多,大部分功能都擺在場景中,過去對話即可打開。角色形象有明顯的職業(yè)特征,很好辨認(rèn),骨骼動作不是很多。
戰(zhàn)斗表現(xiàn)力較好,技能特效敵我雙方都很豐富,尤其是區(qū)域BOSS戰(zhàn)斗,不愧為彈幕游戲的標(biāo)簽。
商業(yè)化
純充值付費(fèi)形式,付費(fèi)內(nèi)容都集中在商城,與國內(nèi)的MMORPG相比差異化很大,而且貨幣單位不同,應(yīng)該是以Steam用戶為主。道具出售為主,也帶有一些貨幣兌換等常規(guī)付費(fèi)項(xiàng),付費(fèi)深度很淺。
?問題和建議
1.手機(jī)端的穩(wěn)定性不算太好,稍微切出去看個消息就斷線了,不過重連流程很好。
2.【存疑】既然這么多內(nèi)容在賽季重置的時候都會被重置,那么商城中的付費(fèi)裝備會如何處理?似乎規(guī)則里面寫得不是很清楚。
以上就是黑白之地這是和國內(nèi)那些粗制濫造不一樣的MMORPG。相關(guān)內(nèi)容。
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