黑白之地黑白之地:祭祀篇之武器介紹
黑白之地黑白之地:祭祀篇之武器介紹如下:
大家好我是Attempt。玩了有兩個(gè)賽季的祭祀了,對(duì)祭祀應(yīng)該算有一點(diǎn)了解,想和大家分享下祭祀的各個(gè)方面,今天先從武器說起。
祭祀的武器為法杖類型,一共有六種,分別是:神圣法杖,狂野法杖,靈動(dòng)法杖,戰(zhàn)爭法杖,瘟疫法杖,自然法杖。
1.神圣法杖:雙發(fā)高傷害加速彈幕,射程9(新手首選)
專精1:如果兩發(fā)彈幕都命中目標(biāo)回復(fù)2點(diǎn)能量
專精2:使用暴擊擊殺敵人,會(huì)治療則身周圍4格的友(最多4格)恢復(fù)10點(diǎn)生命
專精3:傷害提高15%,以圓形自轉(zhuǎn)彈幕發(fā)出12%的幾率麻痹目標(biāo)(對(duì)元素首領(lǐng)及以上無效)
使用建議:建議所有祭祀都用神圣法杖。射程遠(yuǎn),傷害高,缺能量切專精1,缺傷害切專精3。專精3射程只有7-8格,需注意。專精2屬實(shí)雞肋,本來祭祀就沒什么暴擊,還需要暴擊擊殺才能給周圍恢復(fù)10點(diǎn)這么少生命,還不能給自己回。觸發(fā)苛刻,效果垃圾,千萬別用
2.狂野法杖:雙發(fā)彈幕,可以穿透一次,射程7。(推薦)
專精1:擊中目標(biāo)有15%幾率爆炸,對(duì)2格內(nèi)敵人造成60%的武器傷害(爆炸傷害無法暴擊)。
專精2:增加1次穿透,每次命中敵人有15%概率恢復(fù)3點(diǎn)生命。
專精3:傷害提高18%,增加1發(fā)彈幕。
專精4:彈幕調(diào)整為1發(fā),擊中目標(biāo)必定爆炸,造成55%的武器傷害(最多6個(gè)目標(biāo))。
使用建議:傷害中等,可對(duì)單也可以對(duì)群,彈道分散,需要把握距離才能打滿傷害。打群體怪,生存有壓力就用專精2,回血相對(duì)穩(wěn)定。傷害不夠就用專精3。專精1觸發(fā)概率太低,爆炸范圍太??;專精4傷害低,限制目標(biāo)數(shù)量,都不如專精3,不推薦。
3.靈動(dòng)法杖:三發(fā)分叉低傷害彈幕,射程7,可穿透1次(不推薦)
專精1:每15次彈幕擊中目標(biāo)回復(fù)3點(diǎn)能量
專精2:擊中敵人有10%概率使目標(biāo)凍傷(減少10%的速度和防御,對(duì)元素首領(lǐng)及以上無效)
專精3:每15次彈幕擊中目標(biāo),移速增加15%,攻擊速度提高10%
使用建議:不推薦使用,射程短,彈道分散,傷害低,傷害不易打全。專精3有移速增加效果,高移速可以提供更多的輸出空間,適合喜歡操作的人,可以追著怪打。也可以用來增加跑圖速度。專精2觸發(fā)概率低,觸發(fā)效果不明顯,效果局限性大,不推薦使用。專精1回能條件較為苛刻,回能少,不推薦使用。
4.戰(zhàn)爭法仗:拋物線彈幕,1個(gè)主彈幕加4個(gè)包圍的小彈幕。射程8(不推薦)
專精1:攻擊時(shí)有10%幾率向周圍釋放彈幕(攻擊方向左右兩發(fā)彈幕,垂直于攻擊方向,上下兩發(fā)彈幕,傷害和小彈幕一致),擊中有幾率造成減速效果
專精2:每15次彈幕擊中目標(biāo),使敵人燃燒(每秒40點(diǎn)純粹傷害),持續(xù)3秒(實(shí)際只觸發(fā)1段純粹傷害,bug)
專精3:每15次彈幕擊中目標(biāo),魔法傷害提升12%,持續(xù)3秒
專精4(死靈天賦解鎖):以雙發(fā)彈幕發(fā)出,傷害修正30%(主彈幕傷害修正,4個(gè)小彈幕傷害不變)
使用建議:不推薦使用。戰(zhàn)爭的彈道形態(tài)非常爛,打小怪非常容易空,只適合用來打首領(lǐng)。推薦使用專精4,段數(shù)高,彈幕全命中傷害不低,可以拉首領(lǐng)仇恨。專精1,效果意義不明,觸發(fā)概率低,不推薦。專精2有bug,就算沒有bug也不推薦,傷害不高。專精3傷害不高,雖然可以搭配能量圣契使用,但是,能量圣契太吃能量了,使用苛刻。
5.瘟疫法杖:單發(fā)幾率中毒高傷害彈幕,射程9(非常不推薦)
彈道扭來扭曲,實(shí)際只有8格的射程,中毒傷害屬于純粹傷害,中毒持續(xù)4秒,傷害隨裝備品質(zhì)提升。
專精1:命中怪物有18%幾率在怪物腳底形成毒液,進(jìn)入的怪物會(huì)中毒
專精1觸發(fā)概率低,觸發(fā)后怪物會(huì)進(jìn)入中毒狀態(tài),但是沒有中毒傷害(存在bug)
專精2:命中15%幾率是目標(biāo)破甲(防御減少10%)
專精2觸發(fā)概率低,效果不明顯,大概一次彈幕提升1-2點(diǎn)傷害,經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn)對(duì)元素首領(lǐng)不生效,但是文本中沒有說明(存在bug)
專精3:額外18%幾率使目標(biāo)中毒,持續(xù)4秒
專精3觸發(fā)的中毒與武器的中毒不屬于同一類。實(shí)際使用只會(huì)有觸發(fā)時(shí)的一段中毒傷害,不是持續(xù)中毒(存在bug)
專精4(死靈天賦解鎖):命中有50%幾率使敵人進(jìn)入【詛咒】狀態(tài),詛咒狀態(tài)的敵人死亡會(huì)變成骸骨戰(zhàn)士,骸骨戰(zhàn)士造成召喚物理傷害,持續(xù)4秒
專精4打首領(lǐng)(目前沒有召喚類首領(lǐng))無效,打小怪打的慢沒效果,打的快近戰(zhàn)的骸骨戰(zhàn)士起碼一半時(shí)間在跑。非常雞肋。
使用建議:不推薦使用,到處都是bug,傷害也不高,有待修復(fù)調(diào)整加強(qiáng)。
6.自然法杖:單發(fā)追蹤彈幕,射程8。(非常不推薦)
專精1:攻擊時(shí)有30%幾率向隨機(jī)方向發(fā)出2發(fā)彈幕,傷害修正15%。
專精1期望傷害提高50%,少的滑稽,而且發(fā)出的2發(fā)彈幕追蹤邏輯詭異,經(jīng)常打不到。
專精2:每10次擊中目標(biāo),你的治療效果提高18%,持續(xù)3秒。
專精2看似給了治療加成,可是你要知道,這個(gè)游戲想要掉落,打首領(lǐng)是有傷害要求的,你用它再帶個(gè)大地,那不是沒傷害加沒傷害,還要什么獎(jiǎng)勵(lì)?適合無私奉獻(xiàn)的人用。
專精3:彈幕飛行過程中會(huì)有殘留,對(duì)觸碰的怪物造成65%的武器傷害。
專精3,看似吃滿了能造成300%的高額傷害,但是你要知道,怪不會(huì)一直追著你跑。要么追著追著就脫仇恨了,要么追著追著就停下來了。而且你要知道怪追著你跑就意味著你要拉仇恨,你一個(gè)自然法杖憑什么讓怪追著你跑?除非是等級(jí)壓制。
使用建議:不推薦使用,單發(fā)傷害實(shí)在太低了,所有武器中的倒一,而且有輔助瞄準(zhǔn)和自動(dòng)攻擊,追蹤的效果就顯得滑稽了。
感謝觀看,祝你玩的開心
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