交錯(cuò)戰(zhàn)線(xiàn)芯片簡(jiǎn)評(píng)和選擇思路
交錯(cuò)戰(zhàn)線(xiàn)芯片簡(jiǎn)評(píng)和選擇思路如下:
? ? ?首先聲明此篇的所有芯片對(duì)比建立在主詞條非三級(jí)且?guī)缀醪?a style="color: #1191f7;" href="http://www.pengbojx.com/apps/45412" target="_blank">混搭的情況下(若混搭會(huì)具體說(shuō)明),其他更多條件會(huì)在具體對(duì)比的時(shí)候具體說(shuō)明。沒(méi)提到的芯片就是受篇幅影響不想寫(xiě)的,不一定代表弱。要和我討論請(qǐng)先弄清楚游戲內(nèi)傷害計(jì)算的基本公式,以免發(fā)生沒(méi)意義的對(duì)話(huà)。
? ? ?其次,本篇非具體到角色的無(wú)腦抄作業(yè),我給的是思路。
? ? ?最后,芯片特效寫(xiě)明戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)一般認(rèn)為是局內(nèi)特效,其他時(shí)候都為局外的乘區(qū)(比如主詞條攻擊提升的是局外攻擊)
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? ? ?輔助類(lèi)芯片:
? ? ?集中:帶上就有用,15%場(chǎng)內(nèi)攻擊數(shù)值很足,哪怕場(chǎng)內(nèi)外攻擊乘區(qū)稀釋都很大也幾乎是得要必選一個(gè)輔助帶的。由于主詞條命中所以?xún)?yōu)先給隊(duì)伍內(nèi)需要命中的(如果有兩個(gè)以上命中角色溢出破甲手破甲手帶腐蝕)。
? ? ?振奮:8sp比較微妙,如果10sp通用性會(huì)高不少,不過(guò)全員提升機(jī)動(dòng)在pvp里面比較重要,目前環(huán)境8sp的最大提升是讓滿(mǎn)特性輸出芯片的烏斯懷亞能第一輪開(kāi)三技能第二回合同調(diào)。相對(duì)也比較好獲取,如果pve沒(méi)有或者不用腐蝕這種芯片是可以帶一個(gè)振奮的。需要調(diào)速的時(shí)候振奮也是一個(gè)比較好的手段。注意振奮不一定需要給命中類(lèi)角色。
? ? ?裝填:調(diào)速輔助很好用的芯片,20np的提升大致能讓你在低np回轉(zhuǎn)的情況下多打半輪,在2~3輪的中線(xiàn)戰(zhàn)斗里面比較重要,短線(xiàn)(一輪以?xún)?nèi))只有在烏琳雙動(dòng)三技能的時(shí)候有亮眼表現(xiàn)其他正常短線(xiàn)軸用不到這20np,長(zhǎng)線(xiàn)一般np回轉(zhuǎn)不會(huì)差所以一次性20np顯得雞肋??偟膩?lái)說(shuō)是非必要但是比較柔的一個(gè)芯片,隊(duì)伍內(nèi)需要首置位動(dòng)的輔助帶一個(gè)會(huì)平滑一些。
? ? ?支援:沒(méi)太多可以說(shuō)的,實(shí)在缺奶可以帶,中長(zhǎng)線(xiàn)表現(xiàn)略比屏障強(qiáng)(屏障目前有些小bug)。
? ? ?屏障:沒(méi)太多可以說(shuō)的,盾量還可以,同時(shí)主詞條加耐久。相對(duì)比支援泛用,耐久主詞條芯片選做一套二選一可以?xún)?yōu)先屏障。
? ? ?金剛:主詞條限制發(fā)揮,同時(shí)百分比防御在pve和pvp都略顯微妙,如果直接百分比減傷會(huì)好一些??偟膩?lái)說(shuō)是主詞條和芯片特效都不太滿(mǎn)意,非特殊對(duì)策情況下不推薦使用。
? ? ?通用類(lèi)芯片:
? ? ?精力:強(qiáng)大無(wú)比的中短軸芯片,同時(shí)具有調(diào)速功能。讓部分角色擁有不需要其他角色輔就能開(kāi)出od的強(qiáng)大功能性。對(duì)于大部分輸出角色來(lái)說(shuō),能開(kāi)出od意味著能對(duì)實(shí)際傷害提升70%以上,因?yàn)楸堵食藚^(qū)沒(méi)有輔助能摸到,但反過(guò)來(lái)說(shuō)附傷類(lèi)傷害占比會(huì)降低。輔助由于大部分時(shí)候不能斷回合所以需要給斷回合影響沒(méi)那么大的角色(比如進(jìn)行曲,斷回合不受影響)或者調(diào)速用,且輔助第一回合短軸幾乎除了隨想情況用不出od,所以?xún)r(jià)值有所下降但仍然是一個(gè)改造優(yōu)先度比較高的芯片。
? ? ?引爆:微妙芯片,目前dot隊(duì)只有劣化協(xié)擊有強(qiáng)度,而劣化協(xié)擊一般考慮蜘蛛?yún)f(xié)擊平a引爆其他人疊。用來(lái)調(diào)速的話(huà)勉強(qiáng)能用但是沒(méi)必要。
? ? ?腐蝕:牛逼芯片,三主詞條就給一回合100%基礎(chǔ)的劣化一回合。通用性主要集中在帶一定傷害的輔助或者破甲手以及協(xié)擊隊(duì)。同時(shí)可以考慮外掛混搭三主詞條,是一個(gè)改造優(yōu)先度比較高的芯片但是非協(xié)擊情況下不一定有格子帶且可能被集中擠掉,具體要看情況需要改造。
? ? ?鈍化:設(shè)計(jì)偏向pvp芯片但不群傷不鎖你就沒(méi)用,pve在對(duì)面打群傷的時(shí)候效果拔群數(shù)值很高,冷門(mén)原因主要是要敲的芯片多鈍化作為偏防御端的芯片優(yōu)先級(jí)沒(méi)那么高,不好弄一套,強(qiáng)度算是比較高的。
? ? ?輸出類(lèi)芯片:
? ? ?首先輸出角色根據(jù)環(huán)境不同其實(shí)是需要更換芯片的而且不同角色的首選芯片不一定相同,所以這類(lèi)芯片真正看的話(huà)需要具體到角色和環(huán)境。由于篇幅原因,可能只會(huì)舉部分例子方便理解而同樣不會(huì)詳細(xì)具體到角色和環(huán)境說(shuō)明。由于裊韻在觸發(fā)特效時(shí)的特殊性,所有攻擊類(lèi)詞條在裊韻能穩(wěn)定觸發(fā)特效的時(shí)候首選副詞條都是爆傷,包括切割(除非你用切割的時(shí)候破甲完全不夠直傷太低)。非裊韻情況下切割的攻擊和爆傷差不多,穿甲優(yōu)先爆傷。以下是寫(xiě)在前面的一部分算法參考。
? ? 克制實(shí)際傷害=總傷害x1.2
? ? 防御減傷=防御白值/防御白值+360
? ? 實(shí)際攻擊力=((白值x局外攻擊乘區(qū))+局內(nèi)固定攻擊力)x局內(nèi)攻擊乘區(qū)
? ? 增傷(非pvp)=戰(zhàn)術(shù)增傷(點(diǎn)滿(mǎn)12%)+局內(nèi)增傷+主線(xiàn)通關(guān)重復(fù)挑戰(zhàn)30%(如果有)
? ? 切割:切割芯片放在如今環(huán)境其實(shí)相對(duì)來(lái)說(shuō)有些后力不足了。最大的原因是裊韻在觸發(fā)特性后對(duì)局外攻擊乘區(qū)的毀滅性打擊。但是由于其最好獲取的原因仍然是輸出的優(yōu)選之一。當(dāng)你直傷越少的時(shí)候,附傷價(jià)值越高。由于直傷可以暴擊吃到爆傷的加成,而附傷不僅無(wú)法暴擊,而且還沒(méi)法吃到克制的獨(dú)立乘區(qū)加成,所以切割在短軸od爆發(fā)的情況下更是完全不行,而且切割還有個(gè)尷尬的場(chǎng)面就是直傷少一般由于破甲不夠,破甲不夠的時(shí)候穿甲芯片強(qiáng)。本質(zhì)上很看角色和環(huán)境,但是刷還是可以無(wú)腦刷的,最次刷完當(dāng)狗糧分解其他芯片本更爛(振奮幾乎一套主詞條就夠用)。
? ? 要注意的是幾乎所有附傷都能在結(jié)算攻擊力傷害結(jié)算總傷之前吃到局內(nèi)的增傷效果和易傷效果,當(dāng)然減傷效果也能吃到,所以刃齒本身打單非od的時(shí)候的8段后七段觸發(fā)切割會(huì)吃到這個(gè)減傷導(dǎo)致與第一段切割傷害不同。
? ? 穿甲:新時(shí)代輸出選擇,從出場(chǎng)實(shí)裝及巔峰??梢哉f(shuō)是改造首選且商店看到紫芯片就買(mǎi)的存在,新手不好大量獲取否則在新手期幾乎可以完全取代切割,而且考慮戰(zhàn)術(shù)上限也能和無(wú)裊韻切割比(非傷害上限而是整體上限,有裊韻就是穿甲上限碾壓切割)??辞闆r選擇6主詞條混搭其他芯片要30穿甲還是滿(mǎn)穿甲詞條45穿甲。由于防御減傷的特殊性,哪怕裸穿甲不上穿甲角色在高甲環(huán)境(600甲以上)都有極高價(jià)值(數(shù)值參考700甲裸穿甲芯片45%破甲收益為42%,50%已有破甲后穿甲45%收益為79.5%,70%已有破甲后穿甲30%收益為58%)如果上穿甲,由于要控滿(mǎn)破甲原因,推薦所有輸出角色一起穿甲更好防止穿甲溢出或者不足的情況。
? ? 征服:用起來(lái)需要控血線(xiàn)的較為優(yōu)質(zhì)芯片,但是實(shí)際用起來(lái)環(huán)境很受限。對(duì)整體傷害的增幅還算可以,pve的情況下雖然要吃戰(zhàn)術(shù)增傷的稀釋但是爆傷主詞條較為優(yōu)質(zhì)。不過(guò)本身難以刷取且泛用度完全不如穿甲。所以幾乎可以說(shuō)不用。
? ? 致命:幾乎和征服一樣的處境但主詞條是更差的攻擊,同時(shí)由于結(jié)算機(jī)制問(wèn)題征服只用最后一段傷害前60%以上就能觸發(fā),而致命第一段傷害就要在40%血以下。這兩個(gè)芯片pvp會(huì)比pve好用但是比穿甲好不了太多或者說(shuō)環(huán)境仍然不算優(yōu)秀,綜上幾乎可以讓穿甲替代這兩個(gè)。
? ? 協(xié)擊:不玩協(xié)擊別敲,玩都玩協(xié)擊了反正協(xié)擊只能觸發(fā)一套敲完一套給哈托莉(或者其他需要協(xié)擊的角色)就行。獲取難度較大且效果不泛用,好在是機(jī)制類(lèi)芯片所以需求量不大。
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? ? 總結(jié):目前版本輸出角色用輸出類(lèi)的非體系芯片只考慮穿甲和切割,切割常態(tài)多刷取不要的當(dāng)狗糧分解給穿甲,最后全換成優(yōu)秀的穿甲芯片。通用類(lèi)芯片的話(huà)請(qǐng)根據(jù)具體環(huán)境使用。多個(gè)輔助一般考慮的是集中+裝填/振奮+視其他具體環(huán)境選擇
? ? 改造首選穿甲,看情況次選精力/鈍化/屏障/腐蝕,玩協(xié)擊就敲一套協(xié)擊芯片。
以上就是交錯(cuò)戰(zhàn)線(xiàn)芯片簡(jiǎn)評(píng)和選擇思路相關(guān)內(nèi)容。
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