交錯戰(zhàn)線關(guān)于個人游戲點(diǎn)評以及陣營討論P(yáng)1
交錯戰(zhàn)線關(guān)于個人游戲點(diǎn)評以及陣營討論P(yáng)1如下:
前言: 目前開服已經(jīng)三個多月了,本指揮官也是之前有在dy上刷到過宣傳,感覺人物設(shè)計和戰(zhàn)斗cg非常喜歡就下載下來玩了(好像我玩的二游都是刷到宣傳視頻?) 從開服一天都沒落下,全活了屬于是,而且目前也是每天買三管體力養(yǎng)老著,以下是個人感受(僅個人,不喜勿噴) 游戲評價: 角色獲取機(jī)制,這個游戲角色獲取可以說基本沒難度,抽到就行了,目前為止還沒有真限定,都是限時up,雖然大保底150抽看起來很坑,但是我覺得真大保底還是占少數(shù)吧,出率也不是那么不堪。 劇情方面我不太好評價,感覺中規(guī)中矩(畢竟也才兩章),但是目前看來活動劇情樂子還是蠻多的,期待下一個蜘蛛版本! 普通的小人3D回合制戰(zhàn)斗,但我個人感覺大招動畫做的還是挺有誠意的,招式釋放也蠻帥的!我很喜歡! 人物強(qiáng)度,3-6星,3星弱?3星面板差距大?不不不,這游戲不是6星吊打3星,這游戲就沒有沒用的角色,而且哪有什么面板差距。安第斯和迅劍絕活哥這些放在后面說。而且特性等級不像隔壁某原拉到多少才質(zhì)變,大部分角色根本就沒有質(zhì)變一說。啥都可以練都可以玩! 陣營討論: 山脈: 開荒的神,推圖的究極伙伴,養(yǎng)老版本棄子。山脈給人的感覺就像前排坦克一樣,有炸盾的加防的,有嘲諷的,有給隊友套盾的,相信很多小伙伴推圖一個阿爾卑斯,打boss一個安第斯是多么的舒服,可惜在現(xiàn)在比誰秒怪最快不需要防御的游戲機(jī)制和版本之下,有多少人還在堅持一拳(槍)超人阿爾卑斯,能抗之神安第斯,絕對防御昆侖呢?“我等級芯片技能全都滿了把怪秒了干嘛還要防御?”(堅如磐石,穩(wěn)重如山) 樂團(tuán): YYDS,少量人物編制,輔助和奶媽搭建成的群體,隊伍核心,鐵打的輔助流水的C,不論是充能高手隨想曲,還是增傷神進(jìn)行曲,亦或是再動烏琳以及能奶能增傷的琶音,減傷挽歌,還有三奶,都是搭建一個隊伍必不可少的,但是樂團(tuán)技能等級要求是真的高。。。 (接著奏樂!接著舞?。?
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