交錯(cuò)戰(zhàn)線平板“戰(zhàn)神”——哈迪斯
交錯(cuò)戰(zhàn)線平板“戰(zhàn)神”——哈迪斯如下:
哈迪斯是樓主的大老婆,此貼是樓主對(duì)哈迪斯的一些簡(jiǎn)測(cè)(僅供參考,如有出入,望指正)。
哈迪斯定位為控制輸出角色,是能量系群體輸出,主要表現(xiàn)場(chǎng)所是pvp,在pve里表現(xiàn)屬實(shí)一般。
哈迪斯是目前游戲內(nèi)唯一一個(gè)擁有雙形態(tài)的角色,兩個(gè)形態(tài)都擁有兩種不同的輸出方式。
這里就只介紹哈迪斯的天賦、被動(dòng)技能和躍遷技能(因?yàn)檩敵黾寄芎?jiǎn)單粗暴段數(shù)少):
在修普諾斯形態(tài)下(這里都只介紹5級(jí)天賦):哈迪斯獲得40%的效果命中20%減傷以及免疫所有控制效果的能力。
被動(dòng)永眠能使哈迪斯在攻擊后對(duì)敵方施加35%基礎(chǔ)概率的1-2回合的昏睡,并且在修普諾斯形態(tài)下,哈迪斯的攻擊不會(huì)解除敵人的昏睡狀態(tài)。
如此可見(jiàn),在修普諾斯形態(tài)下哈迪斯是偏控制的,不過(guò)沒(méi)有一點(diǎn)輸出能力嗎?
并不是,在5級(jí)躍遷天賦——永恒沉淪的加持下,修普諾斯形態(tài)的哈迪斯能對(duì)昏睡的目標(biāo)增加50%造成的傷害。
在sp達(dá)到100點(diǎn)時(shí)可以使用形態(tài)轉(zhuǎn)換,使哈迪斯形態(tài)切換成塔納托斯形態(tài)。
在塔納托斯形態(tài)下:哈迪斯增加40%的攻擊,攻擊時(shí)將效果命中轉(zhuǎn)換成等同的攻擊傷害,攻擊后恢復(fù)30%造成傷害的血量,且被此形態(tài)的哈迪斯擊敗的敵人無(wú)法重塑。
被動(dòng)殘魂收割能使哈迪斯在擊敗敵人后再使用奪魂技能追擊敵人一次(系統(tǒng)選擇),并且追擊敵人時(shí)增加30%的攻擊傷害。(追擊隊(duì)狂喜?非也)
躍遷技能選擇一般選擇:
這兩個(gè)躍遷技能屬于核心被動(dòng),剩下的被動(dòng)則是15%效果命中和10的機(jī)動(dòng),這里建議15%效果命中。pvp里1速一般為琶音這種拉條的,全身機(jī)動(dòng)拉滿能上200。而哈迪斯機(jī)動(dòng)拉滿也不能到200,所以沒(méi)有必要追1速控制。(當(dāng)然,如果目前配速不太好可以帶10機(jī)動(dòng)過(guò)渡,再換15%效果命中)
上面簡(jiǎn)單介紹了哈迪斯的技能,下面介紹一下哈迪斯的數(shù)據(jù)表現(xiàn)和芯片選擇:
哈迪斯攻擊力在6星能量輸出里面基本是墊底的存在(2781),甚至不如一些5星能量輸出角色。不過(guò)在塔納托斯40%攻擊力加成下攻擊力能到3893,一躍成為能量輸出的最高值。
在效果命中方面,借由修普諾斯天賦的加持,哈迪斯也能達(dá)到目前最高點(diǎn)160%的效果命中(當(dāng)然,盡管有160%的效果命中也不能做到100%昏睡,od也不能)。
芯片的選擇上自然是集中套為最好,不僅能讓修普諾斯形態(tài)下昏睡概率提升到最高,也能使塔納托斯形態(tài)下攻擊造成的傷害達(dá)到最高。
這里提一嘴,如果哈迪斯隊(duì)伍里也有人帶集中套,那么哈迪斯也能帶振奮套,也是湊10命中的副詞條。(因?yàn)檎駣^和集中的套裝效果是全隊(duì)buff,基礎(chǔ)加成則是相同的)
能量套給哈迪斯有點(diǎn)暴殄天物了,雖說(shuō)是能量傷害加成和爆傷,但是效果命中更加契合哈迪斯的雙形態(tài)。(注:能量套能夠提升哈迪斯在修普諾斯形態(tài)下的傷害,但是控制能力大幅度降低。而在塔納托斯形態(tài)下,能量套提供的增傷則一般不會(huì)超過(guò)效果命中轉(zhuǎn)換的增傷。)
配隊(duì)選擇上(哈迪斯大老婆在這里不會(huì)擔(dān)任輔助位):
仿制國(guó)家隊(duì):哈迪斯 刃齒 烏琳 琶音 進(jìn)行曲/隨想曲/巴德
配速上:隨想曲/進(jìn)行曲/巴德以及琶音為1速和2速,哈迪斯3速,刃齒4速,5速烏琳拉哈迪斯補(bǔ)上控制。由于哈迪斯速度比較快(112),在配速上需要精細(xì),否則容易亂速。
哈迪斯快速啟動(dòng)隊(duì):哈迪斯 刃齒 霖 烏琳 琶音
配速上:琶音1速,哈迪斯2速,霖3速,刃齒4速,烏琳5速拉哈迪斯進(jìn)行形態(tài)轉(zhuǎn)換。該配隊(duì)在清雜上有比較大的優(yōu)勢(shì),能快速清雜(刃齒:不就兩個(gè)大的事嗎?),配速不易亂。
芯片選取上:由于哈迪斯拿走了一般輔助帶的集中套,那么接下來(lái)的輔助里面就無(wú)法攜帶集中套了,所以一般分為兩套:
pvp:哈迪斯-集中,琶音-填裝,巴德/進(jìn)行曲/隨想曲-振奮,烏琳-鈍化。
pve:哈迪斯-集中,琶音-屏障,巴德/烏琳-振奮,進(jìn)行曲/隨想曲-填裝。
哈迪斯的優(yōu)勢(shì)依然在于pvp,修普諾斯形態(tài)抗壓疊滿sp后轉(zhuǎn)換成塔納托斯形態(tài)收割。目前能針對(duì)到的角色只有圣歌,因?yàn)橹挥惺ジ璨庞兄厮苣芰Γㄊジ瑁骸?/p>
缺點(diǎn)非常明顯:?jiǎn)?dòng)慢,吃sp,對(duì)boss基本沒(méi)用,大部分boss也不吃控制,當(dāng)前版本沒(méi)有命中拐(仔細(xì)看了一下,賦格是命中拐,不過(guò)賦格主要還是拉條回np的),哈迪斯在常規(guī)pve隊(duì)伍是基本沒(méi)有位置的(xp除外)。
tips:
1.只有修普諾斯形態(tài)下的哈迪斯攻擊被自己昏睡的敵人,敵人才不會(huì)醒來(lái),如果轉(zhuǎn)換成塔納托斯形態(tài),哈迪斯再攻擊被自己昏睡的敵人,敵人依舊會(huì)醒來(lái)。
2.哈迪斯在進(jìn)行形態(tài)轉(zhuǎn)換的時(shí)候,相當(dāng)于再多了一個(gè)回合,會(huì)給你加上這個(gè)回合的np。
3.盡管哈迪斯擁有雙形態(tài),但實(shí)際上兩個(gè)形態(tài)的輸出技能倍率都完全一致,除了普通攻擊從一個(gè)單點(diǎn)變成一橫排了,主要差距體現(xiàn)在天賦上。
4.哈迪斯的天賦是兩個(gè)分開(kāi)的,從修普諾斯轉(zhuǎn)換成塔納托斯后效果命中會(huì)下降40%,不過(guò)加的40%攻擊力更加誘人(只是效果命中轉(zhuǎn)換的傷害增幅降低了)。
5.塔納托斯形態(tài)下大招的斬殺效果是先造成傷害再進(jìn)行斬殺判斷的,所以哈迪斯在血量差距不算大的情況下有著不俗的斬殺能力。(耐久流派哈迪斯也有研究余地,不過(guò)也算是整活,樓主也就不太想去整)
另外,本來(lái)是想做點(diǎn)數(shù)據(jù)的,但攻擊力總是有誤差(還就只有哈迪斯老婆攻擊力存在誤差),也懶得去算了,所以本帖也就是簡(jiǎn)單測(cè)評(píng)一下哈迪斯老婆,有其他想法歡迎提出。
以上就是交錯(cuò)戰(zhàn)線平板“戰(zhàn)神”——哈迪斯相關(guān)內(nèi)容。
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