交錯(cuò)戰(zhàn)線交錯(cuò)戰(zhàn)線體系展望及配隊(duì)框架匯總
交錯(cuò)戰(zhàn)線交錯(cuò)戰(zhàn)線體系展望及配隊(duì)框架匯總?cè)缦拢?/p>
玩了兩天所有內(nèi)容全通,研究下配隊(duì)體系及框架思路,目前游戲內(nèi)容極少,后續(xù)如果有玩我會隨著游戲內(nèi)容更新慢慢更新帖子。
在這之前先點(diǎn)名目前游戲中在我看來僅有的三個(gè)T0角色:熒、烏琳、霖。
熒:可以必定暴擊的單點(diǎn)爆發(fā)輸出,不吃特性,一個(gè)就好,穩(wěn)定可靠,如果你需要一個(gè)單體爆發(fā),目前的單體c中那可以必定暴擊的熒一定是首選。
烏琳:再動、防od過熱罰站,np、sp雙回,小小的攻擊力增益buff,不吃特性,一個(gè)就好,幾乎所有體系都能進(jìn),實(shí)用性價(jià)比極高。
霖:防od過熱罰站,np、sp回復(fù)量大管飽,藍(lán)卡特性易滿,雙c過熱爆發(fā)必不可少,實(shí)用性價(jià)比很高。
萌新配隊(duì)可以無腦照著框架搬。
①常規(guī)體系配隊(duì)框架。
常規(guī)體系即雙充一減防體系,就是正常打,具體框架如下:
一速霖(裝填套)+二速巴德蘭茲(振奮套)+3速群體輸出+4速單體輸出+尾速烏琳(集中套)
如果沒有裝填套,那霖帶振奮套,巴德蘭茲可以帶切割套。
霖主要作用是np、sp充能,同等作用還有琶音、隨想曲等其他角色,但霖多了一手od防過熱,可以讓c位盡情爆發(fā)不用罰站。
巴德蘭茲主要作用是減防,同等作用還有挽歌等其他角色。
烏琳主要作用是再動和od防過熱,同等作用還有后續(xù)待出的其他角色。
兩個(gè)輸出位自己有的輸出角色往框架里搬就完事了。
②推條體系配隊(duì)框架。
推條體系即通過推拉行動條讓目標(biāo)在行動條上一直處于我方角色的后面,一直沒有或少有出手機(jī)會,直到被解決,從而達(dá)成我的回合、我的回合...還是我的回合的效果。
目前體系人員待定,滿特性瑩當(dāng)有一席之地。
③蟲洞同調(diào)體系配隊(duì)框架。
蟲洞同調(diào)體系即通過蟲洞成員的合體大幅度提高屬性進(jìn)行碾壓輸出的體系。由于解體后合體雙方都過熱罰站,速攻下就要求合體內(nèi)解決戰(zhàn)斗。合體后增幅的屬性與蟲洞成員的屬性有一定關(guān)系,優(yōu)先選擇高屬性的六星蟲洞成員為優(yōu),且合體后群體為主或單體為主要保持一致。而目前只有女王蜂和銀羽兩只六星蟲洞成員,合體后女王蜂是群體為主,銀羽是單體為主,但是目前這兩個(gè)以銀羽為主,女王蜂為輔比較好,女王蜂的作用就是合體前用大招或OD減防并打出一些傷害,然后被銀羽吃掉,想玩直接放上面說的常規(guī)體系框架去玩好了。
蟲洞同調(diào)隊(duì)完整框架如下:
一速素體蟲洞成員+二速素體蟲洞成員+三速主體蟲洞成員+四速主體蟲洞成員+尾速烏琳
開局兩個(gè)素體蟲洞成員各種減益buff給目標(biāo)用一用,增益buff合體前沒必要用,因?yàn)楹象w會驅(qū)散之前所有的狀態(tài),然后兩個(gè)主體蟲洞成員分別與素體合體變身,直接五人隊(duì)變?nèi)岁?duì),開始輸出,結(jié)束戰(zhàn)斗。
④協(xié)擊體系配隊(duì)框架。
協(xié)擊體系即隊(duì)友行動后協(xié)擊隊(duì)員會進(jìn)行追擊的體系。該體系持續(xù)輸出不錯(cuò)但是缺少爆發(fā),玩協(xié)擊時(shí)推薦補(bǔ)上一個(gè)爆發(fā)c。
目前卡提那和緋猁是該體系最重要的核心,兩者缺一不可。協(xié)擊這兩者足矣,剩下的三個(gè)位置至少還需要一個(gè)單點(diǎn)爆發(fā)輸出,這之后兩個(gè)位置可以根據(jù)需求隨意上。
協(xié)擊隊(duì)配隊(duì)框架如下:
負(fù)面環(huán)境惡劣時(shí)如下:
一速卡提那(切割套)+二速緋猁(切割套)+三速單體爆發(fā)c+四速烏琳(振奮套)+尾速阿爾卑斯(集中套)
或者
沒有什么負(fù)面環(huán)境時(shí)如下:
一速卡提那(切割套)+二速緋猁(切割套)+三速巴德蘭茲(振奮套)+四速單體爆發(fā)c+尾速烏琳(集中套)
⑤debuff控制延續(xù)體系及debuff爆傷體系配對框架。
debuff控制延續(xù)體系即通過某種debuff控制目標(biāo)然后輸出結(jié)束戰(zhàn)斗的體系。如冰凍隊(duì)、睡殺隊(duì)之類的。目前人員不完整,后續(xù)再補(bǔ)充吧。
debuff爆傷體系即可以上debuff然后根據(jù)層數(shù)爆傷害的體系。如:灼燒隊(duì)之類的。目前人數(shù)不完整,沒啥玩的,等人差不多了再補(bǔ)充吧。
灼燒這里面日珥和赤髓還有點(diǎn)組隊(duì)希望,日珥是無視所有抵抗,且有100%基礎(chǔ)概率上灼燒,還能爆灼燒傷害。
赤髓是攻擊挨打都有幾率上灼燒,灼燒有幾率擴(kuò)散。
灼燒隊(duì)里這倆應(yīng)該可以拿到配隊(duì)位置。
⑥背水體系配隊(duì)框架。
背水體系即可以自行爆血,且血越少傷害越高。
該體系目前人員不完整六星只有個(gè)冥河,可是冥河已經(jīng)被玩成單擼戰(zhàn)神了,目前沒啥玩的了,等后續(xù)人員差不多了再補(bǔ)充吧。
⑦單擼戰(zhàn)神
單擼戰(zhàn)神即一個(gè)角色單獨(dú)作戰(zhàn)。
想單擼被動天賦或常規(guī)技能就要自帶回復(fù),有自己維持狀態(tài)的能力,目前只有冥河和納格陵這兩個(gè)角色有單擼的潛在條件。
現(xiàn)已知,角色可以佩戴芯片數(shù)為五個(gè),芯片套裝效果以主詞條數(shù)分為三、六、九,單個(gè)金芯片主詞條可為三,單個(gè)紫芯片主詞條可為二。(為了方便,后續(xù)把主詞條為一、二、三的芯片分別統(tǒng)稱為金一、金二、金三、紫一、紫二)
冥河至少要帶夠裝填三,保障10np的回復(fù)技能維持狀態(tài)。納格陵至少要帶夠裝填九,保障20np的回復(fù)技能維持狀態(tài)。
對冥河來說,裝填三占芯片佩戴位置一到兩個(gè),還可以余下三或四個(gè)位置可佩戴其他套裝芯片,位置很富裕搭配起來很靈活,我推薦是裝填三配切割套。冥河攻擊段數(shù)不錯(cuò),易觸發(fā)切割效果,而且越是高防高減傷的boss切割的真?zhèn)w現(xiàn)的越強(qiáng)力。
對納格陵來說,裝填九至少要占三個(gè)芯片佩戴位置,也就是說納格陵的單擼芯片搭配很極限。簡單點(diǎn)就是只帶一套裝填九,極限搭配就是金三裝填九配金三切割六。配切割同樣是因?yàn)榧{格陵攻擊段數(shù)多易觸發(fā)切割效果,且切割真?zhèn)麑Ω叻栏邷p傷boss效果強(qiáng)力。
目前大致是這些,后續(xù)有新內(nèi)容,后續(xù)再補(bǔ)充吧。
以上就是交錯(cuò)戰(zhàn)線交錯(cuò)戰(zhàn)線體系展望及配隊(duì)框架匯總相關(guān)內(nèi)容。
交錯(cuò)戰(zhàn)線相關(guān)游戲推薦
1.95GB
1.46GB
8.61MB
1.83GB
159MB
23.60MB
410MB
417MB
71.88MB
2.26GB
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號