交錯戰(zhàn)線負(fù)收益活動,意識不到本質(zhì)問題
交錯戰(zhàn)線負(fù)收益活動,意識不到本質(zhì)問題如下:
池子兌換全需求=13880
算上任務(wù)獎勵和首次通普通活動本的收益大致=3085
拋開困難收益不談,剩下10795的兌幣要刷。
1圖=15體,一共要刷720次圖才能刷滿。
按照1體=1兌幣的性價比來看。
紫色技能票要40兌幣=40體。技能第四層36體產(chǎn)出1紫票+5藍(lán)票
2W星幣需要40兌幣=40體。星幣第6層35體產(chǎn)出28411點星幣
R4芯片兌換箱200兌幣=200體 芯片本第四層36體至少產(chǎn)出兩紫
紫色升階材料140兌幣=140體? 2-XX困難本直接產(chǎn)出24體一次,14體6次本,不光紫色還附帶藍(lán)色低階產(chǎn)出。藍(lán)色升階材料同理。
碎星定制模塊20兌幣=20體 困難1-7固定掉落18體還附進(jìn)化之息產(chǎn)出
傳說星辰1200兌幣=1200體? 荒墟第三層25體產(chǎn)出31-40遺余之譜,1200體能刷48次 按平均35個出算=1680個遺余之譜,黑市50個遺余換5個傳說券,傳說星辰需要135個傳說券,共需要1350個遺余之譜,雖說不能一直換,但差太多了吧。
人家活動送送送,收益兩三倍甚至不影響平時刷圖還附加收益,這可倒好,體力扔活動里反而虧收益。咋想的,自己不測么?沒點數(shù)?感覺自己收益靠譜?延遲,送抽,補償,整活習(xí)慣了是吧,用這種投機(jī)取巧看似送的挺多,其實都是玩家應(yīng)得的東西拿來博玩家好感?還說什么怕玩家搬不空,這負(fù)收益還搬空咋想的。用這種套路來掩蓋自己沒把玩家當(dāng)人看的事實?活動不會做就別做,天天還禮包彈臉就夠惡心的。
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