交錯戰(zhàn)線群體t0神卡––>白毛甜妹,巴德蘭茲,誰用誰知道哈
交錯戰(zhàn)線群體t0神卡––>白毛甜妹,巴德蘭茲,誰用誰知道哈如下:
這張卡我在開服前就發(fā)帖強力推薦了…
但由于當時狂熱的無腦颶風吹環(huán)境,好多新人都被忽悠抽練了颶風,然而最近兩天也有看到后悔練颶風的帖子,看來環(huán)境理性了些哈。
這里說下白毛甜妹強在哪里哈(輔助t0,輸出t0):
先說t0輔助作用,大部分人用他應該都是在打輔助:
主要看3技能,造成傷害時概率給敵人疊一層被動,減10%的攻擊和10%的防御。然后3技能有4段傷害,5級時開od有80%概率,不開有40%。
至于真實戰(zhàn)斗時能給怪疊幾層?說下我實際體驗哈,玩輔助時帶的是命中詞條多點的振奮芯片(集中芯片也行)然后進圖后大概65%效果命中。打小怪時開od基本必疊4四層,不開2~3層。至于boss的話,一般抗性都比較高,3+od3平均4層,運氣好才能5層。
那么問題來了?不考慮極限疊5層,平均4層的debuff能給團隊帶來多少收益呢?
參考聆海大佬提供的傷害公式貼:用通用的600防御力怪做計算,40%減防時,防御減傷乘區(qū)的傷害提高收益是33.33%,除此之外滿命巴德還在天賦里提供20%的珍貴易傷乘區(qū),這樣的話總的傷害增加就是1.333*1.2=60%,
也就是說當你用刃齒吃完進行曲或者烏琳的加攻巴音的加傷打出5w時,再讓滿命巴德打四層debuff傷害就能增加到8w。(備注:挽歌的50%減防大致相當于2命巴德)
再說減攻的收益:這個也好計算,boss傷害大概直接減40%就好了,變相極大提高了隊伍的坦度。當然對于當前的這個追求輸出追求最小操作數(shù)的版本環(huán)境好像作用并沒有減防大哈
再說為啥稱巴德為t0最強群體輸出:
先看大招倍率,略低于當前群體c的倍率天花板杜蘭德爾,但是有一個有趣的機動加攻機制:
這個機制描述是,造成傷害時,每多1機動增加20攻擊力。當前回合有效。
乍一看這個特性好像是不如熒颶風那種只計算自身機動而不是機動差的加傷特性,畢竟機動差肯定比自身機動小很多呀。
但是玩多了游戲的兄弟或許會注意這種細節(jié):作為平衡,策劃在設計這種按差值計算的特性時一般斜率都會大于不按差值計算特性的。看下是不是這樣哈:
pve參考周本稽查者關卡的群怪,128機動,然后輸出位位的巴德可以帶15級芯片+36機動,天賦升三級+6振奮加4,詞條也不用多,就按隨意湊3個速度詞條+9在算上烏琳給的+4,總的大概有174左右的機動。也就是比怪高46。
巴德大招四段傷害:第一段傷害享受加攻46*20=920,第四段享受加攻920*4=3680。平均每段傷害享受攻擊力增加2300這,這還是我現(xiàn)在巴德機動沒拉滿的情況哈。
最后說下真實體驗:
我現(xiàn)在是用巴德當副c打的,用的物攻芯片,命中速度攻擊暴擊對我來說都是有效詞條,然后3技能略低于杜蘭德爾的倍率,吃上自身的機動加傷,疊debuff加傷,打群怪只能用一個字形容:爽
現(xiàn)在就等官方出機動輔助了,要求不高機動加的比熒二技能略高就行了
以上就是交錯戰(zhàn)線群體t0神卡––>白毛甜妹,巴德蘭茲,誰用誰知道哈相關內(nèi)容。
交錯戰(zhàn)線相關游戲推薦
1.95GB
1.46GB
8.61MB
1.83GB
159MB
23.60MB
410MB
417MB
71.88MB
553MB
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號