交錯(cuò)戰(zhàn)線協(xié)擊隊(duì)
交錯(cuò)戰(zhàn)線協(xié)擊隊(duì)如下:
記不住名字,按位置稱(chēng)1-5號(hào)(玩的時(shí)間不長(zhǎng),劇情全通了而已)
我自己用的陣容,看了一下,和別人推薦玩的完全不同,所以發(fā)一下給大家多一個(gè)選擇。
首先,這套陣容是有XP影響存在的,看過(guò)立繪的應(yīng)該懂,個(gè)人興趣。
但與此同時(shí),又兼具戰(zhàn)斗力。
首首先,這套陣容按以下站位,角色buff全吃。
然后再理解一下什么是協(xié)擊,既,隊(duì)友在攻擊時(shí),該角色進(jìn)行額外的攻擊。
陣容核心是二號(hào)和五號(hào)(貓)
五號(hào)的被動(dòng):回合結(jié)束時(shí),釋放一個(gè)減免兩次傷害的buff,持有buff時(shí),隊(duì)友攻擊有50%的概率協(xié)擊。
玩協(xié)擊隊(duì)二號(hào)和五號(hào)是綁定的,二后再進(jìn)入慈悲模式時(shí),在你任何角色回合結(jié)束時(shí),都會(huì)額外造成回血和一次傷害,而這次傷害竟然是可以觸發(fā)貓貓的協(xié)擊的(但每個(gè)角色回合最多一次),這就讓貓貓協(xié)擊觸發(fā)概率大幅度增加,而且可以出現(xiàn)貓貓協(xié)擊自己的情況(貓的回合)
理想情況下,每個(gè)角色都會(huì)造成三次傷害。
(角色+5號(hào)+2號(hào))
而二號(hào)和三號(hào)的回血全是被動(dòng),一號(hào)也是利用被動(dòng)增傷,所以只需要二號(hào)五號(hào)開(kāi)技能,這樣沒(méi)有回藍(lán)角色,依然可以全循環(huán)。
(貓貓的機(jī)甲也可以協(xié)擊,有能量?jī)?yōu)先招機(jī)甲)
有協(xié)擊效果在,4也可以專(zhuān)心加buff,這玩意兒0np加buff竟然不是被動(dòng),需要浪費(fèi)回合數(shù),正好用協(xié)擊補(bǔ)充輸出空隙。
最后,在npsp較高時(shí),一號(hào)和四號(hào)放大,一號(hào)大招給全體掛破防,四號(hào)大招在一層被動(dòng)時(shí),對(duì)有負(fù)面效果的敵人造成額外傷害,三層效果破防。
最后四號(hào)的位置可以換星墜,同樣能吃到全隊(duì)buff,星墜天生暴擊率高(被動(dòng))但技能加成太低了,畢竟仨技能全是群傷,但我不喜歡用。
尤其我這陣容,受到了xp影響,星墜不是我xp
以上就是交錯(cuò)戰(zhàn)線協(xié)擊隊(duì)相關(guān)內(nèi)容。
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