交錯戰(zhàn)線二隊思路,快樂的復(fù)活大隊,自動、高壓通用
交錯戰(zhàn)線二隊思路,快樂的復(fù)活大隊,自動、高壓通用如下:
1隊:組了琶音、瑩、刃齒、烏琳、颶風(fēng)/阿爾(免疫盾)的國家隊陣容。
然后開始考慮整個2隊。
2隊:我的定位是清理道中小怪,有一定抗壓能力,穩(wěn)定自動。
在未來練度高起來后,可以當(dāng)刷子大隊。并且要放進(jìn)來一此對策卡,不能白練。群體少了能量攻擊需要補充上來。
所有就有了這一套,快樂的高倍率復(fù)活自動大隊,可自動刷怪,可手動應(yīng)對高壓。
兩主C自帶復(fù)活,一個單體,一個群體,群體對小怪特化。
一個不用放技能的單體大奶,帶復(fù)活。
一個協(xié)擊高攻偽群奶,可單可群。
加上一個回NP的,上BUFF的隨想曲,后面考慮給她協(xié)擊套,還能給敵人上DBUFF。
整個隊伍里還都有點解控手段,都是自動奶,能幫冥河防止暴斃,就是可能會影響冥河的加攻被動。不過壓不下血限時,用不著加攻被動。抬不起血限時,奶有很大幫助。
自動起來,兩個C只放3技能。
卡提拉,只放3技能保證加血、協(xié)擊。
樂歌站著負(fù)責(zé)美,都能回血復(fù)活。
隨想曲只放那個10NP,回15NP/20NP,回SP的技能。并且賭一個2技能回NP被動。能刷到協(xié)擊套還能給敵人上DBUFF。
遇到特殊情況轉(zhuǎn)手動也能有操作,應(yīng)對高壓。
作為對策卡:
卡提拉:單獨拉出來,應(yīng)對需要奶有需要攻擊的特殊場景。
樂歌:大奶復(fù)活,應(yīng)對需高壓場景。
兩大C:帶復(fù)活高倍率,就是被淘汰也是能拉出來用用,可以應(yīng)對高壓。
隨想曲人手一只。
卡提拉
特性:自已解自己的負(fù)面狀態(tài)。
3技能:自己減傷,隊友行動回隊友的血,并協(xié)助攻擊敵人,5級給隊友回攻擊70%的血,打敵人攻擊80%的傷害。5個隊友就400%的傷害,敵人一個人就是單體攻擊,敵人一群就是群體攻擊。能回血的小刃齒。
2技能:全隊減傷。
1技能:清除敵人強(qiáng)化狀態(tài)。
躍升2:隊友受30%以上耐久傷害時,減少敵人攻擊,并且協(xié)擊優(yōu)先打這個人。
躍升4:自已解自己的負(fù)面狀態(tài),加自己攻擊。
杜蘭
特性:復(fù)活甲,自已解自己的負(fù)面狀態(tài)。并增傷
躍升2:對小怪特攻
躍升4:附帶真?zhèn)?/p>
三個技能:沒有花里胡哨的高倍率。
冥河
特性:狂戰(zhàn)士,血越少攻擊越高。
1、3技能:沒有花里胡哨損血換來的高倍率。
2技能:攻擊吸血,倍率不低
躍升2:70%血限時,增加技能傷害。
躍升4:驅(qū)散所有狀態(tài)滿血復(fù)活。
圣歌
特性:復(fù)活,滿命直接滿血,1命雖然20%血,但配和躍升4,也能保證復(fù)活后的成活率。
2技能:在場不動都能給隊友回血。
3技能:標(biāo)準(zhǔn)的單體大奶。
躍升2:保證2技能的治療。
躍升4:保證有隊友復(fù)活后,能直接吃口奶。
以上就是交錯戰(zhàn)線二隊思路,快樂的復(fù)活大隊,自動、高壓通用相關(guān)內(nèi)容。
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