交錯(cuò)戰(zhàn)線【偽·踏破碎星】平民的底力,開服次日碎星虛影偽滿星報(bào)告+大量干貨分享。
交錯(cuò)戰(zhàn)線【偽·踏破碎星】平民的底力,開服次日碎星虛影偽滿星報(bào)告+大量干貨分享。如下:
前排提醒,樓主標(biāo)題黨,碎星實(shí)際是29星,差1星滿星。最后一星已經(jīng)超越普通玩家的底力了。估計(jì)把游戲氪成私服的大佬也夠嗆。
先上簽到日和成績圖
再發(fā)聯(lián)動(dòng)攻略
建議先看之前的攻略,有些重復(fù)的地方就不再本帖說明了
提一句練度氪度
本人練度基本能代表9成平民玩家,60主C,50工具人,技能基本2級(jí),改配置在下文中統(tǒng)稱”一般練度“。況且這游戲也沒什么氪金提升戰(zhàn)力的點(diǎn)。因此本人攻略適用率高達(dá)99%
以下正文
一、了解碎星
碎星本共有6個(gè)副本,每個(gè)副本5個(gè)任務(wù),共30個(gè)任務(wù),完成除了有一次性的道具獎(jiǎng)勵(lì),還有副本每周可獲得味精上限提升。
任務(wù)分5類
1、通關(guān):言簡意賅
2、3、使用2隊(duì)通關(guān),無助戰(zhàn)無擊?。哼@兩個(gè)放一起說,因?yàn)檫@個(gè)2是指數(shù)量2,同時(shí)開啟兩個(gè)隊(duì)伍進(jìn)行副本,具體誰打死boss無所謂,只要有兩支隊(duì)伍即可。
4、X步之內(nèi)全滅通關(guān):這個(gè)任務(wù)對(duì)進(jìn)圖走法有要求,單人隊(duì)完全可以在規(guī)定步數(shù)內(nèi)清圖,詳細(xì)不說了,奪走幾遍或者查查其他攻略即可。
5、單隊(duì)伍15行動(dòng)擊殺BOSS:難點(diǎn),當(dāng)下主C60級(jí),工具人50級(jí)的練度,15回合內(nèi)擊殺還是有挑戰(zhàn)性的,6圖單隊(duì)伍15行動(dòng)擊殺簡直天方夜譚了。
5個(gè)任務(wù)互不影響,可以分批完成任務(wù)。
每個(gè)副本都有5個(gè)這樣的任務(wù),6個(gè)副本一共30個(gè)任務(wù),在聲望任務(wù)重只需要完成21個(gè)任務(wù)就算小畢業(yè),每周可以白嫖600味精,反復(fù)打簡單圖也能獲得味精獎(jiǎng)勵(lì)。而21個(gè)任務(wù)之后的9個(gè)任務(wù)只有每周一次的資源獎(jiǎng)勵(lì),盡量打完27星,因?yàn)榇虿坏?0星就一定要爭(zhēng)取次一檔獎(jiǎng)勵(lì)。
二、任務(wù)完成數(shù)規(guī)劃。
21星隨便打打就會(huì)有,目前一般練度下,前三圖15星就是碾壓。4/5圖單隊(duì)伍15回合速殺可能有難點(diǎn),但是認(rèn)真打本,起碼每個(gè)圖拿4星是沒什么難度的,如此已經(jīng)23星了,滿足了小畢業(yè)。
27星的話需要放棄3個(gè)任務(wù),基本可以放棄4/5/6圖的速殺任務(wù)。畢竟只要盾奶到位,神也給你刮死了。
三、作戰(zhàn)前準(zhǔn)備
1、速攻戰(zhàn)術(shù),重點(diǎn)中的重點(diǎn)
30級(jí)的總隊(duì)長可以開到速攻戰(zhàn)術(shù),速殺的好伙伴,1技能我方單體1回合加20增傷,2技能敵方單體2回合20易傷,3技能回復(fù)10NP。
增傷+易傷+局內(nèi)拐+爆發(fā),BOSS可以一路秒到4圖,5圖BOSS吃兩個(gè)OD基本可以等著看戰(zhàn)敗CG了,只有6圖BOSS吃滿全隊(duì)OD才剛剛爆衣。數(shù)值的美啊。
2、陣容搭配
還是開服主線陣容,詳情看我開服首日攻略。至于為什么主C是70級(jí),因?yàn)?0級(jí)主C只拿下了23星,6圖未能擊穿敵方機(jī)娘裝甲。不過60級(jí)21星的小畢業(yè)算是驗(yàn)證可行了,提升了主C等級(jí)到70之后打了29星。
陣容不多少說了,三測(cè)攻略和開服攻略都說明了。
此時(shí)可能有看了我三測(cè)攻略然后培養(yǎng)了杜蘭德爾的玩家要說了,”你三測(cè)說杜蘭目前不會(huì)被優(yōu)化,但是開服就用了阿爾卑斯,這明擺著背刺我啊“。
這里補(bǔ)充下杜蘭的說明,其實(shí)不存在背刺哦,三測(cè)的時(shí)候我是沒抽到阿爾卑斯,用杜蘭打的,不過等級(jí)是3個(gè)70,兩個(gè)輔助60,也是29星。開服之后摸到阿爾卑斯,發(fā)現(xiàn)阿爾卑斯真越級(jí)神器。養(yǎng)了杜蘭的玩家也別虧,杜蘭開服的優(yōu)勢(shì)在于面板高,倍率高。雖然杜蘭缺乏核心機(jī)制,但他確實(shí)有種數(shù)值上的美。前中期突破天賦,技能等級(jí)都沒跟上,星墜這種后期角色確實(shí)不如杜蘭好用。而且探索日志里面送完美詞條的紫色能量套,這套芯片不給杜蘭實(shí)在是浪費(fèi)了。這游戲除了芯片就沒有任何局外加成了,你說命座?那不是我們平民該考慮的。
這一套芯片,光詞條一共加了33暴擊,21攻擊,20能量傷害。上位芯片升到12級(jí)還有22%攻擊力加成。其實(shí)就是為了這套芯片用了杜蘭。高面板+高倍率+高加成,建議培養(yǎng)到60或70級(jí)再觀望。
另外說下,杜蘭被動(dòng),簡稱控不住,三測(cè)沒有阿爾卑斯的時(shí)候,打宙斯就靠杜蘭完成勁爆尾殺收尾。
隊(duì)伍5人4人是三測(cè)到公測(cè)都沒爭(zhēng)議的,優(yōu)化掉杜蘭的阿爾卑斯又是何方神圣?答:免疫盾,簡稱全都控不住。
6星以外能上T榜的有個(gè)昆侖,原因是昆侖3技能帶驅(qū)散,抵抗,回避。驅(qū)散和抵抗都是保證循環(huán)不被打斷,回避可以群體躲boss大招。
還有個(gè)白蛉,白送的奶其實(shí)是有道理的因?yàn)榘昨?也有驅(qū)散,并且附加2回合免控。這游戲吃debuff不怕,最怕的就是罰站,一旦罰站,角色空過,但行動(dòng)數(shù)仍要+1,同時(shí)角色不回復(fù)sp和np,罰站是最最最虧的debuff,我寧可死一個(gè)也不想罰站。
以上三位一定要特別留意,專門來介紹兩個(gè)5星是因?yàn)榻o大家一個(gè)下位替代的選項(xiàng),沒有阿爾卑斯又舍不得抽卡或者自選的玩家,可以用昆侖或白蛉來做對(duì)策。二人各有優(yōu)劣,如果隊(duì)伍輔助有琶音,就用昆侖替阿爾卑斯,容錯(cuò)率會(huì)低,但不是不能打。
為了上阿爾卑斯,能優(yōu)化掉一個(gè)主C。其實(shí)純粹是因?yàn)樗樾荁OSS太卑鄙了。我在碎星本吃的第一個(gè)大逼斗就是宙斯扇的。碎星本最后兩個(gè)BOSS都要準(zhǔn)備免疫或者驅(qū)散。免疫優(yōu)先度更高,畢竟被BOSS打一巴掌然后揉一下,遠(yuǎn)不如讓BOSS一巴掌打頭盔上來的爽。開局前準(zhǔn)備一只阿爾卑斯,能提高容錯(cuò),保證隊(duì)伍循環(huán),有效防止玩家高血壓。
陣容其實(shí)不鎖死,只要隊(duì)伍能站住,技能可以循環(huán)的起來,輸出夠,哪怕暴斃也能15回合打完即可。
準(zhǔn)備好戰(zhàn)術(shù)和陣容之后我們就可以下本了。
四、副本攻略
1圖,阿瑞斯 LV.25:略
2圖,赫爾墨斯 LV.40:略略
3圖,波塞冬 LV.50:略略略
4圖,赫拉 LV.57:第一個(gè)小難點(diǎn),難點(diǎn)在于BOSS關(guān)有4個(gè)小怪,對(duì)清雜有要求。斬殺跟上了,清雜更不上容易拖回合,但是不早早的把赫拉殺了,他會(huì)奶小怪,也是離譜。這時(shí)候杜蘭比阿爾卑斯優(yōu)先,同樣的對(duì)群角色優(yōu)先。只要練度和輸出夠,這把不難。小難點(diǎn)在于這是碎星本第一個(gè)練度陣容檢測(cè)本。打不過的不用動(dòng)腦子,直接提練度即可。
來自策劃的第一個(gè)大逼兜
5圖,宙斯 LV.63:對(duì)于一般練度屬于中等偏高,對(duì)于一般練度有阿爾卑斯的算中等。對(duì)于70級(jí)主C的稍高練度配隊(duì)算比較簡單。
首先要注意宙斯的技能
簡單來講就是,在你的回合開始時(shí),你有一半的概率遭雷劈。在宙斯發(fā)動(dòng)OD之后你被雷劈之后又一半的概率罰下回合罰站。
如果你一回合打不死宙斯,那么等宙斯放完OD之后,你的角色會(huì)紛紛罰站,這個(gè)概率并不低。我在60級(jí)一般練度下,一輪技能真不容易打死BOSS。BOSS挨打還會(huì)+SP,然后反手一個(gè)OD,直接給電麻了,一個(gè)個(gè)都麻痹,回合數(shù)瘋狂+1,生命值如風(fēng)中殘燭,最后飲恨團(tuán)滅。
此時(shí)如果有個(gè)阿爾卑斯,能續(xù)上盾就不會(huì)被麻痹,最多打雷扣點(diǎn)盾罷了。宙斯基本就是個(gè)白本BOSS,爆殺就完了。
來自策劃的第二個(gè)大逼兜
6圖,稽查者.LV 75:通過等級(jí)可以看出來,這個(gè)BOSS是給80級(jí)的角色應(yīng)對(duì)的。當(dāng)下普遍60沖70的練度,能打,但要慢慢打。BOSS首先是個(gè)數(shù)值怪,好像是11W血量,瑩打宙斯4萬的爆發(fā),打稽查者打?qū)φ?,防御也不低?/p>
難點(diǎn)1,BOSS會(huì)壓機(jī)動(dòng),一個(gè)技能是減少角色20機(jī)動(dòng),另一個(gè)技能可以推遲全體30行動(dòng)。一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)下來,光顧著挨打了。這時(shí)候琶音3可以緩解推遲,全隊(duì)拉條。同時(shí)烏琳3可以點(diǎn)名再動(dòng),可以點(diǎn)名琶音拉行動(dòng)條回血,點(diǎn)名阿爾卑斯上盾,點(diǎn)名主C打輸出。
難點(diǎn)2,稽查者是第一個(gè)玩家思路檢測(cè)本。非??简?yàn)玩家對(duì)隊(duì)伍的把控程度和對(duì)進(jìn)度條的臨場(chǎng)掌控能力。簡單的一個(gè)推拉,玩好了這BOSS就是個(gè)數(shù)值怪,玩不好就是進(jìn)去吃了個(gè)砸瓦魯多,然后被一頓毒打扔出來。有些東西紙面上說不清楚。應(yīng)對(duì)這個(gè)BOSS我在三測(cè)就準(zhǔn)備了烏琳和琶音。琶音改給盾,還是放3技能,放3技能是為了奶?還是拐?還是為了拉條?烏琳3該點(diǎn)誰的名字?烏琳后面就是BOSS。我是點(diǎn)名琶音放個(gè)3技能拉條,還是點(diǎn)名阿爾卑斯放盾,還是點(diǎn)名瑩用OD把BOSS推走?
稽查者屬于玩家策略水平的分水嶺。策略到位,玩家打稽查者就像遛狗,策略不到位兩輪把自己抬走?;睾现朴螒虿┺牡木褪且粋€(gè)行動(dòng)軸。我對(duì)能影響行動(dòng)軸的角色情有獨(dú)鐘就是這個(gè)原因。越級(jí)對(duì)戰(zhàn)尤其考驗(yàn)對(duì)軸,在數(shù)值被碾壓的情況下,謀略就是我們平民玩家的底力啊。
五、幫助做任務(wù)的小細(xì)節(jié)。
1、刷小怪:局內(nèi)的隊(duì)伍狀態(tài)是不會(huì)刷新的,打完小怪之后狀態(tài)什么樣,下一場(chǎng)戰(zhàn)斗開始就是什么樣。所以要保證滿狀態(tài)見BOSS。觸發(fā)一場(chǎng)小怪對(duì)戰(zhàn),先把精英小怪殺了,然后留兩個(gè)白板怪開始刷技能,刷到全員滿SP,刷夠NP,再把角色都奶滿血,之后再去開BOSS。
2、戰(zhàn)術(shù)技能冷卻:戰(zhàn)術(shù)技能冷卻是根據(jù)全局行動(dòng)數(shù)來算的,小怪戰(zhàn)力用了戰(zhàn)術(shù)技能,每經(jīng)過一個(gè)行動(dòng)就會(huì)減冷卻。見到BOSS之前基本要打兩個(gè)小怪,兩個(gè)小怪差不多能用掉二三十個(gè)行動(dòng),可以用來放1-2次NP+10。
3、戰(zhàn)術(shù)技能釋放技巧:易傷技能持續(xù)兩回合。算的是BOSS行動(dòng)第二次之后結(jié)束。所以給BOSS上易傷技能之后,可以通過推條,拉條,高機(jī)動(dòng)等優(yōu)勢(shì),多打BOSS幾回合。但是增傷技能只能持續(xù)1回合。進(jìn)行曲有BUFF延長的技能,可惜沒有推拉能力的角色只有數(shù)值上限,缺少策略上限。
4、合理利用助戰(zhàn):個(gè)別任務(wù)任務(wù)和助戰(zhàn)是不沖突的。無論如何請(qǐng)確保21星小保底。我相信帖子下面會(huì)有好多好哥哥們曬自己的助戰(zhàn)陣容和UID。
5、游戲沒有倒計(jì)時(shí),你有充足的時(shí)間考慮,多長按角色或敵人,可以查看當(dāng)前BUFF,提前做對(duì)策。
6、保持良好的心態(tài),碎星周本是類似深淵的周本,看碎星養(yǎng)人可以理解,為了碎星抽卡也可以。但是為了碎星氪金請(qǐng)三思。錢都不是大風(fēng)刮來的,省個(gè)氪金錢更適合給自己買條圍巾。今天打不代表明天打不過。富哥無視此條。
7、配隊(duì)是活的,我只是在有限的資源下給出了我的答案。這是游戲是一道開放題,唯一解代表反而代表游戲不好玩。更多的配隊(duì)和角色等著不同的玩家去發(fā)現(xiàn)。
番外:補(bǔ)充幾個(gè)角色和機(jī)制的理解
角色篇
刃齒:無腦強(qiáng)的角色。
瑩:很多人忽視了3技能能推條,吧敵人推倒行動(dòng)條末端有個(gè)高額增傷。想把敵人推到行動(dòng)條末端有個(gè)技巧,先保證自己的角色在行動(dòng)條前端即可。因此全隊(duì)行動(dòng)力都很重要。瑩充能很快,滿能量打本優(yōu)先拉一個(gè)機(jī)神,然后2-3動(dòng)又有OD了。直接OD大招會(huì)因?yàn)檫^熱一回合,15行動(dòng)內(nèi)有可能打不出OD大。機(jī)神3技能混傷!
琶音:2技能是延遲回NP的,給盾之前先看行動(dòng)條,如果為了回NP,在敵人行動(dòng)臨近時(shí)不要套盾,套盾之后被敵人一輪破掉,倒虧10NP。多功能的技能要考慮好放技能的目的,回NP還是格擋。3技能拉條還是治療。又是后1技能過人反而能攢更多的NP
烏琳:2技能可以無腦放,3技能點(diǎn)名屬于策略技能,不是無腦拉C的用法。C動(dòng)的多了,NP會(huì)不會(huì)吃緊?拉C導(dǎo)致虧NP,循環(huán)不起來暴斃了怎么辦?有的時(shí)候改拉奶拉盾的時(shí)候別猶豫。1技能和3技能都有一個(gè)自身行動(dòng)提前的效果,這個(gè)搞不好會(huì)亂軸,全看自己實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。1技能3段能量傷害,有點(diǎn)破盾效率。
阿爾卑斯:疊盾,疊盾,3技能和OD基本是擺設(shè)。6星最大的原因不是數(shù)值也不是免疫,是因?yàn)榘柋八汞B盾只需10NP,昆侖白蛉的驅(qū)散都是三技能,20NP。這么好的盾值得無腦疊盾。3技能4段能量,可破盾。天賦2有帶盾減傷。1技能是物理傷害。
杜蘭德爾:該說的都寫在前面和之前的帖子了。玩法很矛盾很不貼合游戲主題,不過以后說不定有邪道玩法。3技能是少有的5段輸出,5段輸出意味著一個(gè)技能就可以破盾。對(duì)應(yīng)刃齒的2技能也是5段。破盾對(duì)策剛需五段。1技能是物理。
雷克斯:屬你肉,屬你傷害高,屬你吼3次。被動(dòng)疊吼容錯(cuò)率低了,SP捉急要充能。強(qiáng)但不好用,15行動(dòng)逼死雷克斯,等有緣人開發(fā)吧。
巴德蘭茲:起碼前中期不好用,應(yīng)該說不夠好用,4段攻擊破盾略微尷尬。還是物理傷害。跟杜蘭不沖突,類似定位的是蟲洞那幾個(gè)跟颶風(fēng)。但是出傷能力還不如颶風(fēng)。
颶風(fēng):3測(cè)第一個(gè)C,出傷很隨意,因?yàn)閷?duì)群占摸,所以砍了倍率。導(dǎo)致滿命6000攻擊,打BOSS只有正常角色6乘倍率。跟對(duì)單角色更沒法比。面板翻倍,倍率6折起,好一個(gè)帽子戲法。三測(cè)第一個(gè)被優(yōu)化掉。一是抽不起滿命,而是腦測(cè)不占優(yōu)勢(shì)。而且完全體要5動(dòng)。15動(dòng)的本讓你動(dòng)5次。4個(gè)隊(duì)友動(dòng)10次是吧。你NP夠嗎?不過颶風(fēng)只有面板,沒有自拐,看后期能不能靠一手吃拐率登神。
旋律、圣歌等奶媽:打完治療,還是提前格擋,明眼人都會(huì)選。起碼當(dāng)下環(huán)境不剛需。
隨想曲,進(jìn)行曲等拐:沒有推拉能力,還是琶音太耀眼了。
蟲洞小隊(duì):不評(píng)價(jià),3測(cè)玩過女王蜂,找不到感覺,公測(cè)抽到了銀羽,淺嘗一下就放棄了。不否定強(qiáng)度,但忠誠的機(jī)神永不過熱,而嬌弱的女王過熱兩個(gè)。等有緣人開發(fā)。
機(jī)制篇
機(jī)制說點(diǎn)容易遺漏的吧
多動(dòng):多動(dòng),再動(dòng)不是最優(yōu)解。主C多動(dòng)NP消耗厲害,在有限回合數(shù)內(nèi)爆發(fā)上去了,NP吃緊,不能結(jié)束戰(zhàn)斗就尷尬了。需要注意技能循環(huán)。輔助多動(dòng)功能性和資源拉滿,但是有限回合內(nèi)虧傷害。如何多動(dòng)一定要找一個(gè)平衡。亂動(dòng)不如不動(dòng),還壞軸。
過熱:OD傷害是3技能的兩倍起,但是OD之后過熱罰站一回合。虧了當(dāng)回合輸出,甚至NP都不給。平衡一下不如兩回合打兩個(gè)3技能平順。OD只適合收割,或者戰(zhàn)略性O(shè)D,你能保證這個(gè)角色空過損失小于OD收益。
行動(dòng):配隊(duì)要不斷找副本去測(cè)試,測(cè)試什么測(cè)試的就是全隊(duì)的機(jī)動(dòng)順位。機(jī)動(dòng)在越高越好的前提下,一定要注意配隊(duì)的整體機(jī)動(dòng)順序,假設(shè)主C先動(dòng),就吃不到輔助給的拐。假設(shè)隊(duì)伍里不是琶音先動(dòng),琶音第三行動(dòng)套盾,結(jié)果只回了兩次NP就被敵人一波清盾了。具體出手順序很重要。更進(jìn)階的策略是,不光是首輪順序,在游戲內(nèi)有行動(dòng)增加的角色在后續(xù)的行動(dòng)順序也要考慮,這個(gè)只能通過實(shí)戰(zhàn)總結(jié)。但是一個(gè)畢業(yè)的下位芯片(主詞條+行動(dòng))是只能升級(jí)不能降級(jí)的。也就是行動(dòng)一旦拉上去之后就降不下來了。目前我的配隊(duì)有個(gè)問題,就是瑩放完2技能會(huì)搶跑,跑在烏琳的前面,導(dǎo)致瑩2之后等不到烏琳給3或者OD3,又輪到瑩行動(dòng)了,這個(gè)情況你是寸止還是硬著頭皮射?射完了輪到烏琳行動(dòng)了,烏琳3拉瑩再動(dòng),瑩2技能超速,結(jié)果下一輪又趕到烏琳前面了。。。想解決這個(gè)問題只能盡量拉高烏琳的行動(dòng),但是又不能超過瑩,只能同時(shí)提高兩人的行動(dòng),畢竟瑩2技能加的行動(dòng)是固定的,5級(jí)2技能+100行動(dòng),如果瑩行動(dòng)是200,烏琳是140?,摲磐?技能之后,300行動(dòng)很容易插隊(duì)烏琳。防止瑩插隊(duì)的辦法就是整體提高行動(dòng)力,全隊(duì)行動(dòng)力平均300,那么100加成基本不會(huì)亂軸,做到只插敵人,不插自己人。這點(diǎn)是需要?jiǎng)討B(tài)調(diào)整的,總之畢業(yè)下位芯片不能亂升級(jí)。一旦主C跑到輔助前面,輔助行動(dòng)拉滿都追不上主C時(shí)候,主C第一輪輸出就虧傷害了。
站位:站位BUFF并不是所有人都覆蓋到才是最好的。比如琶音的機(jī)動(dòng)我就故意不給瑩吃,畢竟瑩寶太喜歡超速了。隊(duì)伍里有站位沖突的時(shí)候應(yīng)該怎么舍取。這點(diǎn)要看配隊(duì)核心是什么。比如我配隊(duì)核心是瑩,那么杜蘭的爆傷就優(yōu)于琶音的攻擊。這時(shí)候就要保證瑩優(yōu)先吃爆傷,再照顧別的BUFF覆蓋。
Ps:主界面左下角有檔案,可以看全角色滿級(jí)數(shù)值和倍率,檔案旁邊有個(gè)教程,有240黃晶可以拿。角色界面坐上有個(gè)游戲手柄按鈕,點(diǎn)進(jìn)去是測(cè)試場(chǎng),可以做打靶測(cè)試。
完結(jié)
打完碎星基本就可養(yǎng)老了,不出新活動(dòng)或者新玩法的話,本人應(yīng)該不會(huì)更新攻略了。
我的帖子目前只發(fā)布在TapTap,大家可以隨意轉(zhuǎn)發(fā),轉(zhuǎn)載,二創(chuàng),哪怕拿走標(biāo)注原創(chuàng)我也無所謂。能幫到更多人就好,本就小廠小眾游戲,大家玩的開心就好。祝大家養(yǎng)豬愉快。
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