黑白之地黑白之地裝備系統(tǒng)介紹
黑白之地黑白之地裝備系統(tǒng)介紹如下:
距上次的帖子已經(jīng)過了一個月,這段時間我們給很多BOSS和小怪安裝了AI和彈幕,戰(zhàn)斗的視覺效果有些花里胡哨,也還過得去吧,只是未經(jīng)過多人驗證,終究還是會有諸多問題。接下來的時間里,我們的工作重心還是會在這上面,爭取盡快優(yōu)化完成,做出能讓大家體驗的版本。在此之前,我們會逐步的對游戲中已完成功能做一些介紹,今次會聊下對刷子游戲來說很重要的裝備系統(tǒng)。
一些思路
裝備系統(tǒng)的設計參考了很多游戲,整體來講會相對常規(guī),為更好的契合死亡刪存檔以及裝備全丟的設定,在一些規(guī)則上也做了取舍。諸如不會做太深度的養(yǎng)成,沒有從+1到60的數(shù)值型強化,有和熟練度相關的永久的屬性成長,能帶來差異性的可以洗練的裝備詞綴,以及能和遺物搭配的被動技能。
獲取
游戲中的大部分裝備,都是由擊殺對應難度的怪物產(chǎn)出,當然也還有設計一個寶物尋獲率的屬性,如果你的Magic Find值越高,普通小怪應該也有幾率出貨吧…...以及將來等我們的交易行功能完善之后,讓大家在受限制的前提下完成裝備的交換,以物換物還是某種特定貨幣,這個目前還待定。
目前設計的四個裝備欄位,每一個都具備對應的主屬性,如果更頻繁的使用某個類型的裝備,那么主屬性會越來越高,想把這個裝備的熟練度練滿,是一個極其漫長的過程…但好處是,這些是永久保留的。
精煉
裝備在掉落時,會隨機生成詞條,這里設計了上百種的詞條庫,消耗特定道具可以改變這些詞條,在精煉的過程中,屬性可能從紫色直接變成綠色(現(xiàn)在并沒有設計詞條鎖的功能),所以追求極限的玩家應該會耗費不少精力。
禱言
特定品質(zhì)裝備在掉落時有幾率帶有禱言屬性,鐵匠鋪大叔會幫你完成鑒定,這里會有比較強的屬性組合,甚至有可能出現(xiàn)被動技能,這些被動技能可以和遺物組成BUILD。是否能解密出想要的被動技能,這里多少有點看臉了。
以上就是裝備系統(tǒng)的介紹,感謝大家的持續(xù)關注,也歡迎來群里閑聊~
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