交錯戰(zhàn)線【傷害計算公式】
交錯戰(zhàn)線【傷害計算公式】如下:
先疊甲,本人玩過二測、封閉測試、國際服測試及本次三測,公式由個人測試得出,能力有限(絕對不是本人太懶),所以不做大量的數(shù)據(jù)驗(yàn)算,計算數(shù)據(jù)會有些許誤差(原因大概是小數(shù)問題,遇到誤差可以嘗試去小數(shù)或四舍五入等方式解決)。原本在二測就測出來了,但沒想到交錯這么能鴿,所以翻了好久的記錄并重新測試了一遍,確定沒啥大問題了就發(fā)了。
簡單說明一下,交錯的傷害計算為常見的乘法公式,防御可換算為百分比減傷,防御修正值為360,公式為:防御÷(防御+防御修正值)。能算出防御減傷剩下的就很簡單了,傷害計算公式為:攻擊×(1-防御減傷)×技能倍率×(1+增傷)×暴傷×(1+克制)=最終傷害,說明一下克制傷害(不知道該怎么稱呼就隨便起了個名),交錯有兩種護(hù)甲類型以及傷害類型,能量攻擊打物理護(hù)甲就有20%的獨(dú)立增傷乘區(qū),物理打能量同理。至于還有沒有其他獨(dú)立乘區(qū)呢,我不到(因?yàn)橛心緲端詰械眠M(jìn)圖測試),大伙有知道的可以討論討論。另外交錯的實(shí)際傷害是有波動的,一共十個數(shù),波動范圍為0.96-1.05,公式取了其中一個數(shù)為原傷害計算波動范圍。
然后就是附帶四張測試過程的圖表,面板、實(shí)際傷害、傷害波動、計算過程都列出來了,有興趣的可以看看,大概就是這樣了吧,計算過程發(fā)現(xiàn)問題歡迎留言更正。
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