戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】薇拉·緋耀 躍升指南
戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】薇拉·緋耀 躍升指南如下:
? 本次躍升的角色是薇拉·緋耀,不同于近幾期的躍升角色,是實(shí)實(shí)在在的在崗機(jī)體,躍升后會帶來什么大的變化呢?這里就讓我來給大家介紹一下!
一、? 角色躍升技能介紹:
① 引雷追襲:
? 首先是現(xiàn)在的三色球可以連消2組,實(shí)戰(zhàn)中作為輔助時,疊鹿機(jī)的效率更快了。
? 其中,三消藍(lán)球+任意球連消時會自帶普攻效果,不需要再手動點(diǎn)普攻獲取核心點(diǎn)數(shù),優(yōu)化了部分手感,附加的落雷傷害一般,算個添頭。
9級被動:在連續(xù)削球的情況下,會默認(rèn)記錄三消球的次數(shù)(最多2次),同時生成暗核心點(diǎn)(特效表現(xiàn)為原來的核心點(diǎn)變暗)
? 打出【引槍追擊】(三消后普攻or三消藍(lán)動作期間額外消一次球)后,會一次性將記錄的暗核心點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)化為亮核心點(diǎn)(變亮成為可使用核心點(diǎn)數(shù)),避免連消缺失核心點(diǎn)的情況出現(xiàn)。 18級被動:根據(jù)消耗的暗核心點(diǎn)個數(shù),恢復(fù)球和能量,確保續(xù)航。
② 雷鳴浩蕩
? 非常實(shí)用的一個躍升技能,提升了降雷墜的基礎(chǔ)傷害
9級被動:增加了滿層降雷墜后自動排球的機(jī)制,對于依賴三消預(yù)熱的緋耀來說,大幅度降低了二次輸出啟動的難度。
18級被動:再次提高了降雷墜的傷害,3S緋耀還提升基礎(chǔ)減抗數(shù)值,提高了3S緋耀的輔助能力。
③ 煌天耀槍
? 必殺技新增追擊技能,在把槍扔出去后接三消能中斷大招的收槍動作,釋放追擊穿刺,降下落雷(其實(shí)沒啥傷害就是看個動畫),并恢復(fù)一層核心點(diǎn)。
? 這個核心點(diǎn)數(shù)能夠讓緋耀降雷墜出場直接大招的情況下,第一時間打出滿層降雷墜(出場1+大招1+大招三消1),優(yōu)化了銜接速度。
? 在擁有2S升階被動的情況下,追擊穿刺后的落雷可以通過接長按普攻打出降雷墜來取消,壓縮爆發(fā)流程,與原版大招后長按普攻接降雷墜取消收槍動作的操作和效果一致。
9級被動: 釋放QTE時還可以保持大招能量最少在20,高難環(huán)境下作戰(zhàn)效果較為不錯,且大招新增激活QTE功能,讓大招+降雷墜的流程BUFF覆蓋率更高了,等效提高傷害。
18級被動:大招追擊過程中可以連續(xù)消除兩組三消,且可以提高追擊穿刺傷害,在擁有S+升階被動的時候,將根據(jù)核心點(diǎn)數(shù)增加追擊穿刺的傷害,屬于傷害添頭。
二、? 躍升對實(shí)戰(zhàn)的影響:
緋耀的躍升對實(shí)戰(zhàn)幫助較大.
①滿層降雷墜可以洗球,解決了緋耀長期以來啟動容易卡殼的一大痛點(diǎn)。正常輪切過程中只要拉緋耀的QTE兩次,即可實(shí)現(xiàn)出場自動排球,落地穩(wěn)定二連降雷墜,配合大招實(shí)現(xiàn)三連也不難.再也不會因?yàn)槌鰣霾屎缜驅(qū)е罗卧谀抢锢速M(fèi)時間啦!巨大加強(qiáng)!
②以往的緋耀紅黃球因?yàn)閯幼鏖L,在追求效率時要閃避取消動作再普攻,才能提速,操作繁瑣,手感僵硬。此次躍升,只把原本要打的第二組三消塞進(jìn)紅黃動作中,或者藍(lán)色+紅黃藍(lán)消就可以緩解這一糟糕體驗(yàn)。
③額外追加的減抗,和自激活QTE,既讓緋耀作為輔助的保值程度上升,又極大地提升了自身傷害,對于強(qiáng)度的提升非常明顯。
④緋耀的躍升對輸出循環(huán)并沒有大改,主要是對原本循環(huán)做了極致的優(yōu)化,對提升自身競速強(qiáng)度來說是非常不錯的方向,滿層降雷墜連發(fā)也是非常爽快的體驗(yàn)
? ?輸出循環(huán)上從原來的入場釋放三消+降雷墜后退場,可以延展為入場后三消+三消接降雷墜.再打兩組三消,開大接降雷墜。(如上圖)這是得益于排球+贈送2個球的效果.同樣的操作,體驗(yàn)上卻已經(jīng)截然不同。
? ?由于躍升① 【引雷追襲】可以讓電容效果有生效延遲,在上一輪三消退場卻沒有進(jìn)行追擊的情況下,可以出場降雷墜接平A拿一個核心點(diǎn),此時是2點(diǎn)核心。再藍(lán)三消+三消長按普攻降雷墜.此時降雷墜是滿層的,且保留了一層電容。只用再一組三消閃A開大,就又是3層核心點(diǎn)了。
三、? 躍升的技能選擇和意識
1. 躍升技能的選擇上:?
? 雷鳴浩蕩必備,引雷追襲建議升,煌天耀槍則屬于傷害添頭,暫時沒資源可以擱置。
2.武器共鳴的選擇上:?
? 優(yōu)先減抗共鳴,第二個共鳴可根據(jù)實(shí)戰(zhàn)需要選擇延長或者死線。躍升后的緋耀想要短時間內(nèi)高效的維持兩輪降雷墜,沒有死線計(jì)時的情況下是比較困難的,有副C 或者主C使用想法的推薦選擇死線共鳴,滿足循環(huán)需要。
3.? 意識及其共鳴的選擇上:
? 當(dāng)前版本推薦在有諧振的情況下選擇4提法+4海森(無諧振則4海森換2愛因),兼顧輸出需要,共鳴選擇上位攻擊下位職業(yè)技(主流雷隊(duì)里緋耀偏輔,真愛主C黨可以做下位6核),海森只要攻擊就觸發(fā),無腦好用,特別是戰(zhàn)區(qū)環(huán)境里跨波次覆蓋效果極好。
注意:4海森只有全隊(duì)3孔才考慮,且目前后臺旗子不能觸發(fā)海森,不確定是描述錯誤還是 bug。需要等待進(jìn)一步確認(rèn),如不生效則沒有必要做
作者:
校對:
編輯:
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】薇拉·緋耀 躍升指南相關(guān)內(nèi)容。
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