小小航海士新版本的一系列戰(zhàn)斗數(shù)值研究
小小航海士新版本的一系列戰(zhàn)斗數(shù)值研究如下:
以前的懶,并沒有研究這些,所以貼上大佬的研究
這些數(shù)值只是這個(gè)版本的特性,下個(gè)版本要改回去
目錄:
1.戰(zhàn)斗數(shù)值計(jì)算
2.當(dāng)前藍(lán)紫船的數(shù)值
3.火炮數(shù)值
4.基于現(xiàn)在紫船數(shù)值的甲板炮評(píng)價(jià)
1.戰(zhàn)斗數(shù)值計(jì)算:
戰(zhàn)斗時(shí)間流動(dòng):根據(jù)pr和錄屏和秒表三種途徑的逐幀逐刻測(cè)量,T M D 游戲內(nèi)一秒等于現(xiàn)實(shí)世界的0.65s??!
跟群中老莊子等大佬討論,確定是游戲內(nèi)的時(shí)間流逝都快,但要現(xiàn)實(shí)世界掛機(jī)等的不變
火炮的發(fā)射間隔:以25幀的視頻研究,每1發(fā)射間隔對(duì)應(yīng)1秒4幀,即1.16s;而每一輪的攻擊,船只打完火炮室數(shù)的炮彈,兩發(fā)間隔為3幀,即0.12s
火炮的射程:3.5單位,用pr測(cè)量,船移速大約是2.05單位/s,炮彈速度大約是15.45單位/s
船只升級(jí):如圖
面板炮擊計(jì)算:輸出探險(xiǎn):火炮威力*(120%+等級(jí)增加的百分比+科技增加的百分比+海員被動(dòng)的百分比)
其他探險(xiǎn):火炮威力*(100%+等級(jí)增加的百分比+科技增加的百分比+海員被動(dòng)的百分比)
輸出戰(zhàn)艦:火炮威力*(170%+等級(jí)增加的百分比+科技增加的百分比+海員被動(dòng)的百分比)
其他戰(zhàn)艦:火炮威力*(150%+等級(jí)增加的百分比+科技增加的百分比+海員被動(dòng)的百分比)
我......為了不讓數(shù)值膨脹,真T M會(huì)搞...科技、升級(jí)船、海員被動(dòng)搞得很弱啊喂
同時(shí),對(duì)于炮擊科技和海員被動(dòng)足夠高時(shí),技能威力好像也差不多啊...4.28、4.4、4.72,嗯,差的不多,在生存困難時(shí)打滿傷害的話,確實(shí)可以放非輸出船上
當(dāng)然,改成有前中后排的戰(zhàn)斗時(shí),技能自然要根據(jù)定位來放技能了
甲板炮和艙炮計(jì)算一致,火炮門數(shù)決定連發(fā)的
水手傷害計(jì)算:面板炮擊*對(duì)應(yīng)火炮的水手傷害比例,甲板炮和艙炮是各自的比例,船只界面的那個(gè)是艙炮的面板炮擊,甲板炮面板炮擊自己算
面板耐久計(jì)算:造船時(shí)顯示的面板*(1+等級(jí)增加的百分比)*(科技效果的百分比+海員被動(dòng)的百分比)
這個(gè)還好,同時(shí)解釋了為啥耐久的數(shù)沒炮擊的好看
貨倉(cāng)計(jì)算公式:(造船廠貨倉(cāng)+升級(jí)增加貨倉(cāng))*(科技百分比+船員被動(dòng)百分比)
最不重要的一個(gè)?
裝甲計(jì)算公式:(基礎(chǔ)護(hù)甲值+護(hù)甲板護(hù)甲值)*(科技百分比+船員被動(dòng)百分比)
和耐久一樣呢
裝甲生效公式:根據(jù)自己的測(cè)試(可能不準(zhǔn)),是
傷害*(1-裝甲面板/587.37)
人均有參謀室,龜自帶杰米了快。對(duì)水手和耐久均有用
2.當(dāng)前藍(lán)紫船的數(shù)值:
這次更新,紫船耐久大幅增加,所以先看紫船吧。顯然,戰(zhàn)艦的水手是探險(xiǎn)的1.5倍,同時(shí)水手死完而耐久一堆的情況沒變。這確實(shí)是“發(fā) 展 滴 陣 痛 ”
等效耐久是判斷水手/耐久是否大于0.03的,這個(gè)比例是大多數(shù)炮擊的水手傷害比例,至于無效耐久嘛,不用解釋了吧;單位時(shí)間輸出的單位時(shí)間是發(fā)射間隔
海怪的水手殺傷比例更高,所以更利好脆皮船
而藍(lán)船...因?yàn)?8章魚還是會(huì)卡很久的,9級(jí)府時(shí)期也會(huì)用藍(lán)船,因此也出(C級(jí)b級(jí)就不做了,快速過渡的罷了)
由于這個(gè)階段迫擊炮是選造,故無迫擊的參考價(jià)值更大
藍(lán)船時(shí)期,艙炮水手殺傷為0.04,故等效耐久是按有沒有超過水手/0.04來判斷的
所有的綜合實(shí)力默認(rèn)滿c甲板(這不難吧)
嗯,就是這樣
3.火炮數(shù)值:
首先是艙炮
然后是甲板炮,這里直接討論a炮
4.基于現(xiàn)在紫船數(shù)值的甲板炮評(píng)價(jià):
現(xiàn)版本(2.4.1)因?yàn)閿橙藳]變,所以之前的一切評(píng)價(jià)都不變。
問題是以后的版本:
1.前后排分明,同時(shí)根據(jù)預(yù)告視頻的反復(fù)觀看,應(yīng)該是甲板炮射程和船只射程一致
注:以下內(nèi)容均為猜測(cè),請(qǐng)以大版本更新后的數(shù)值為準(zhǔn)
首先排除鏈彈,害怕對(duì)面的船到臉上,你當(dāng)這是有肉搏的時(shí)代嗎???就肉船的炮擊dps,啥都不算
至于皮蛋炮(霹彈炮),有可能高光,1門頂2門ss炮,龍牙裝上后有可能等效dps*2,龜甲的dps*2.3的恐怖,至于鐵甲...這戴爾專屬的玩意還是一邊歇著吧
燃燒炮....我不敢亂評(píng)價(jià)了
迫擊炮依然穩(wěn)定,但必定命中的價(jià)值低了很多
臼炮的話,根據(jù)演示,應(yīng)該是只能打到1艘的。但如果用近戰(zhàn)炮擊船(???)卡位,讓敵方扎堆,倒是可能穩(wěn)定打到多艘船。因此,未來...可不可期呢...
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