小小航海士新正轉(zhuǎn)向的小知識
小小航海士新正轉(zhuǎn)向的小知識如下:
省流:別用三角帆
前言
因?yàn)楝F(xiàn)在沒有手操了,所以只能指望ai給點(diǎn)力,但是這ai的智力嘛……所以我們要幫助ai鋪路,讓ai更容易發(fā)揮。
很顯然,如果我方繞大圈,對面聚成一堆,一直跟在斜后面,炮彈不是太容易命中,然后我方用球閃砸對面,會讓勝利很容易,但對面也可以無限放技能了,所以對面也能插空,我們需要用奇跡之光來應(yīng)對,這就需要雙船繞圈,但是如果兩船步幅不一致的話,那么對面很容易因?yàn)樗鲾硟伤掖?,而不再聚堆,所以我們希望兩船繞一個同心圓,那么就需要有一個理論基礎(chǔ)來支撐。
轉(zhuǎn)向力與戰(zhàn)場大小
在以前,轉(zhuǎn)向力越高越好,現(xiàn)在呢?
轉(zhuǎn)向力的數(shù)值是角速度,根據(jù)測量,在豎直和斜著之間切換時,大約需要550單位的角度,而斜著和橫著切換,則是1100單位的角度,其中1單位角度=1幀內(nèi)1轉(zhuǎn)向力所移動的角度,30幀=1s。
而戰(zhàn)場大小方面,根據(jù)ps的像素測量,以1速的船前進(jìn)1單位為準(zhǔn),長寬大約216單位,初始布陣時相鄰的兩格相距大約14單位,我方旗艦必定在正中心,其他船只根據(jù)對旗艦的相對位置而出現(xiàn)在戰(zhàn)場上。
因?yàn)閷γ骈_局會往上走,因此推測對面也是開局朝上,并且根據(jù)實(shí)戰(zhàn),我方基本上必定穿插對面一次,接下來就考慮如何讓相鄰的船只繞同心圓。
繞圈
雖然船只繞圈時不是完全的○(是一個很奇怪的八邊形),但此處按照○來算差距不大。根據(jù)高中知識可知,圓周半徑r=v/ω,此處v為航速,ω約為轉(zhuǎn)向力/35,所以圓周半徑r=35*航速/轉(zhuǎn)向力,很顯然,轉(zhuǎn)向力越低,圈越大,更容易和圈內(nèi)的敵人拉開距離。根據(jù)實(shí)戰(zhàn)測試,本段的理論基本符合。
同心圓
根據(jù)測試與測量,船只的碰撞箱寬度大約為1,根據(jù)剛才的理論可知,在雙船轉(zhuǎn)向力相同時,r增加1,v應(yīng)增加35/轉(zhuǎn)向力,則速度差應(yīng)該在0.43(15轉(zhuǎn)向力)、0.71(25轉(zhuǎn)向力)、1(35轉(zhuǎn)向力),但是恰好為整數(shù)的35轉(zhuǎn)向力要雙大三角帆,這個有點(diǎn)虧。
兩個圓心距離為1的圓
根據(jù)上一段可知,同心圓并不現(xiàn)實(shí),那么讓我方兩艘船恰好互不干擾的貼著轉(zhuǎn)圈呢?這個還是可以的。事實(shí)上,假設(shè)帶一個表妹,再帶一個奇跡之光的廚師,雙船互相抗內(nèi)圈的剮蹭,然后奇跡之光用來抵消對面的技能,那么還是很好用的。
就先說這么多吧。
以上就是小小航海士新正轉(zhuǎn)向的小知識相關(guān)內(nèi)容。
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