小小航海士【開發(fā)日志】七海,到底怎么玩? (10月22日)
小小航海士【開發(fā)日志】七海,到底怎么玩? (10月22日)如下:
之前已經說了不少【七海】在各個方面的改進。唯獨還沒有詳細描述過【七?!康暮诵耐娣ㄗ隽耸裁礃拥母倪M。
其實,之所以對七海各個方面都做了重新設計,主要原因是我們對七海的【核心玩法】做了重新定位。
【七海紛爭】的定位是一款延續(xù)《小小航海士》世界,可以反復進行以1~2個月為周期體驗的,策略經營游戲。
游戲的主目標,不再是像原來《正傳》,《外傳》一樣,跟隨劇情進行探索的游戲。而是以攻略整個【新世界】為目標的策略游戲。玩家可以操控自己的【探險艦隊】進行海域探索,擴展對新世界海域的了解;派遣自己的【商船隊】進行海域貿易,為自己的勢力累計經濟資源;派遣【戰(zhàn)艦隊】對海盜據點和敵對勢力港口進行攻打。
同時,敵對的勢力也會在AI的操控下,主動攻擊玩家勢力,與玩家進行攻防切換的拉鋸戰(zhàn)。
玩家所管理的艦隊分成了三個部分。分別是:
* 負責探索的【探險艦隊】對應了海域探索玩法;
* 負責經商的【商船隊】對應了經濟跑商玩法;
* 負責攻略據點/港口的【戰(zhàn)艦隊】對應了攻略地圖的策略玩法;
在【七?!恐行枰瘛缎⌒『胶J俊芬粯?,操作【探險艦隊】前往各個海域進行探索,去了解其他港口和村莊的情況。玩家可以對發(fā)現(xiàn)的村莊和港口進行投資和建設,以開發(fā)出新的商路,支持自己勢力的發(fā)展。玩家可以派遣【商船隊】在新開發(fā)的港口間進行貿易。但脆弱的【商船隊】會受到海域中海盜的騷擾,這時就需要派遣【戰(zhàn)艦隊】來攻略沿途的海盜據點,以及敵對勢力的艦隊和港口,來保護海上貿易的安全。
這是一個相當大的改動,至少對我們這樣開發(fā)能力有限的小團隊而言。
第一代的《小小航海士》上線于2017年,距離現(xiàn)在已經快5年的時間了。中途推出的《外傳》和分別的DLC都豐富和完善了之前的單機探險玩法。這段時間里我們一直在思考,一個完整的航海游戲究竟應該是什么樣子。
這5年的時間里,有很多玩家跟我提過他們心目中的航海游戲,應該是什么樣子。
總結下來,這個值得大家反復體驗的【航海游戲】應該是:
* 應該是一個開放的,充滿危險和未知的,時刻變化著的海上世界;
* 我們可以在這個危險的世界中,發(fā)現(xiàn)港口,建立自己的貿易航線;
* 我們既可以身在其中去探索;也可以發(fā)布指令去與其他勢力交互;
* 希望可以更長時間的反復體驗這個充滿魅力的世界,而不是像打關卡一樣隨著故事結束就戛然而止。
在這個基礎上,我有了一個想要制作一個新的機制,值得大家反復體驗,方便擴展,并且還能將故事穿插其中。
這是一條可能沒有人走成功的路,不過也是適合《小小航海士》系列能延續(xù)下去而應該走的路。
我們已經進行了大量的開發(fā),但遇到的困難并不是開發(fā)出一個個新功能,而是這個新的玩法,玩起來,是否能達到我們理想中的效果。
不得不承認,這點很難。而且確實也耽誤了我們很多的時間。目前我們這個小團隊,正朝著完成這個新機制的目標,一步一步的試錯和調整。
這個話題感覺起的太大,一個帖子不太可能能詳細闡述。后面我也會分別跟大家分享一下探索,跑商,和戰(zhàn)艦隊玩法這三個部分的玩法。
我也希望能夠盡快進行核心玩法的測試,謝謝大家的耐心陪伴,讓我們一起等待吧。
-青貓貓
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