精靈序曲開發(fā)者日記(二)
精靈序曲開發(fā)者日記(二)如下:
TapTap的各位,大家好!我是《精靈序曲》主策阿宣,今天給大家?guī)砹艘粋€好消息——我們的測試版本計劃于五月中旬上線啦!期待大家的踴躍參與并多多向我們提出寶貴意見及建議!上次跟大家聊了我們游戲的創(chuàng)作靈感及創(chuàng)作初衷后,后臺便陸續(xù)收到了一些《英雄紋章》老玩家的私信,跟我們聊了一些對游戲的想法和期待。今天在這里就先針對近期大家比較關(guān)心的問題做一些解答。
Q:關(guān)于游戲背景、世界觀,有沒有一些可以向我們介紹,以及為什么叫《精靈序曲》這個名字?
這是一個魔法重新回歸大地的故事。
故事中講述了蒸汽科技、煉金術(shù)與元素魔法,在魔法精靈離開大地的數(shù)百年里,人類社會展現(xiàn)出了百花齊放的混亂生態(tài),詭秘的異教徒和堅持著傳統(tǒng)的魔法師們相互對抗,新型的蒸汽機則推動巨輪和獵槍前行,遙望著星界的預(yù)言家,初出茅廬的小女巫,被冤屈的魔術(shù)王子元素使,還有懷揣著夢想的女騎士,一群偶然聚集在一起的年輕人,被迫踏上了尋求世界真相,使精靈之湖重新盈滿的旅途。
遙遠的精靈之湖作為魔法源泉,為這世間提供者源源不斷地魔法,而精靈之湖卻在此時逐漸干涸,魔法也走向了衰落。我們跟隨一個小女巫的視角,陪伴她從天真無邪的女孩,長成真正的女巫。在這成長的路途上,小女巫也將逐步了解自己真正的身世。最終,女巫使用她的魔法之力,使精靈之湖重新盈滿,引導(dǎo)魔法的重新歸來。游戲也因此命名為——《精靈序曲》。
Q: 開發(fā)團隊目前主要在忙些什么呢?
因為已經(jīng)敲定了五月份與大家見面測試嘛,所以最近一個月主要工作都是圍繞著測試相關(guān)做準(zhǔn)備,重點是在優(yōu)化【提升策略感受】,我們希望呈現(xiàn)出的是一個有豐富策略選擇的,在游玩的過程中有強烈正反饋的,好玩甚至是上頭的游戲?;谶@個目標(biāo),我們對英雄技能的策略感和關(guān)卡驗證做了大量的設(shè)計和測試。
Q:本次測試的內(nèi)容是什么?正式版本什么時候上線?
本輪測試我們主要測試的內(nèi)容為游戲的核心玩法(Gameplay)、策略感受以及各個板塊的平衡性,我們也最期待收到大家對于這三方面的反饋。同時在玩法和英雄&關(guān)卡設(shè)計上,也非常希望收到大家意見。
我們一直認(rèn)為開發(fā)者的視角是有限的,尤其是在開發(fā)階段我們最缺少就是玩家的真實反饋,所以我們也在力爭盡快能夠開啟首測測試,與大家見面,收到大家的反饋與建議。
從我們開始研發(fā)這款游戲到現(xiàn)在即將測試,這中間有很多“三消+策略”的重度玩家、曾經(jīng)的開發(fā)者、這一玩法的大佬找到我們,與我們交流了很多他們的想法,在交流的過程中,大家的很多想法都讓我們眼前一亮。
我們深知作為一款策略三消游戲,策略是游戲的核心,策略的深度與廣度又與英雄、關(guān)卡的設(shè)計;數(shù)值;各玩法系統(tǒng)等多個方面緊密相關(guān)。所以我們就在思考,如果能把大家這些非常nice的想法、創(chuàng)意融入到這款游戲中,全方位提升游戲體驗,提升游戲的策略度與趣味性,那《精靈序曲》一定會是一款非常非常棒的游戲。所以這次測試,我們不止是希望大家可以體驗我們游戲,為我們提寶貴的意見,我們更多的是希望通過這樣一款產(chǎn)品、這樣一次測試,讓更多喜歡三消、喜歡策略的大家聚集到一起,共同創(chuàng)作出一款大家心目中的三消+策略游戲。
除此之外,我們計劃在測試期間,在TapTap上舉行“腦洞征集”活動,向參與本次測試or沒有參與但是對三消、策略有興趣的大佬們發(fā)出邀請,希望大家一起來腦洞,可以是設(shè)計新的英雄、關(guān)卡、裝備;可以是YY新的游戲機制;也可以對現(xiàn)有的游戲內(nèi)容進行升級修改,一起跟我們打打“補丁”。具體活動的內(nèi)容以及規(guī)則會在測試開始時正式與大家見面。
最后的最后,正式版的話目前還沒有確定具體時間,需要看這次測試的結(jié)果,大家可以先從TapTap平臺上預(yù)約起來,有消息我們會第一時間通知大家哦~無論如何,希望我們項目能順利推進,盡快和大家見面吧。
以上就是精靈序曲開發(fā)者日記(二)相關(guān)內(nèi)容。
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