組建軍團(tuán)打裝備關(guān)于傷害計(jì)算和主角的那些事
組建軍團(tuán)打裝備關(guān)于傷害計(jì)算和主角的那些事如下:
by黑酋 群號(hào)497804610
今天群里比較熱烈的討論了關(guān)于主角技能是不是雞肋的問題,有人說是好技能,但畢竟沒有數(shù)據(jù)做支撐,所以開了這個(gè)帖子。(有點(diǎn)啰嗦,其實(shí)也是體量下作者,畢竟說是工作室其實(shí)就他一個(gè)人寫的游戲,在之前的勇者測試版一堆BUG,代碼越多錯(cuò)的越多~)
要相信作者會(huì)慢慢更新的,主角也絕不會(huì)只有一個(gè)技能。 (作者OS:提上日程了,在做了在做了)
其實(shí)之前和作者聊過幾次,游戲無非就是代碼算法,我也經(jīng)常問他一些公式算法究竟是怎樣的(然后他經(jīng)常自己寫過的代碼給我說出來的結(jié)果還是錯(cuò)的),而且別的游戲還有一些玩家做wiki之類的。但畢竟現(xiàn)在這游戲一直是測試版,我們也會(huì)慢慢搞起來的。
接下來是理論時(shí)間,我的另一份文檔【軍團(tuán)Q&A】中已經(jīng)寫了傷害的計(jì)算公式如下:
角色面板顯示的攻擊力(圖中的84.31億位置)為:
【(主角自身攻擊力+武器攻擊力)*(1+武器鋒利詞綴20%)*(1+傭兵輔助攻擊加成%)*(1+傭兵全員鼓舞加成%)】
屏幕顯示跳的傷害結(jié)果為: 【上條攻擊力】* 暴擊傷害倍數(shù) * (看了廣告的話再乘2)
(注1:文末最后會(huì)附一個(gè)帶數(shù)字的計(jì)算過程)
(注2:別奇怪納悶,武器鋒利詞綴不是單加武器攻擊力,而是主角自身攻擊加武器攻擊之后,再提升20%,這個(gè)是作者偷懶用了原來測試檔的文字詞綴,可能下個(gè)版本鋒利詞綴的文字說明會(huì)進(jìn)行修改)
所以就上面的公式而言,可以進(jìn)行一些計(jì)算:
27個(gè)滿傭兵,即使全部帶“輔助攻擊”和“全員鼓舞”的情況下,提升的比例是一個(gè)定值,是將前面的攻擊力提升1350%后再提升540%,是乘法關(guān)系,即基礎(chǔ)攻擊力乘以14.5再乘以6.4。
(一個(gè)小插曲:這個(gè)部分是個(gè)美麗的錯(cuò)誤,作者初衷是加法的,結(jié)果自己寫代碼寫成了乘法,在和我討論這個(gè)計(jì)算公式的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了“錯(cuò)誤”,兩度想修改回去 = = 但“錯(cuò)”已鑄成,大家已經(jīng)開玩,所以不會(huì)改就是乘法啦(嗯,我是來揭作者老底的))
鋒利詞綴現(xiàn)階段提升也是定值20%;
暴擊傷害是“放大器”,可以通過裝備堆疊進(jìn)行提升。
那最后就是主角自己本身的攻擊力和武器的攻擊力,是這兩個(gè)相加之后再進(jìn)行后面一系列的加成,前期等級(jí)不高的時(shí)候,主角技能確實(shí)是垃圾,并沒有裝備提升的明顯,裝備隨便強(qiáng)化一下就上億了,但是主角被動(dòng)一次才加(自身登記*10)的攻擊,且攻速?zèng)]拉滿的時(shí)候提升更是有限,低級(jí)確實(shí)沒的看;不過當(dāng)達(dá)到高級(jí)別比如2萬級(jí)的話,一次加成是20萬攻擊,和裝備的提升相比單次看來確實(shí)是很低,但是在拉滿極速的情況下(畢竟都2萬級(jí)了速度也差不多了),按1%幾率平均五秒加20萬,一分鐘240萬,一小時(shí)是1.44億
對(duì)應(yīng)那個(gè)等級(jí)玩家大概應(yīng)該在幻6時(shí)期的裝備可以參考最下面的截圖,約百億的樣子,然后這畢竟是個(gè)掛機(jī)游戲,在后期主角提升的幅度是非??捎^的,畢竟強(qiáng)化石有限,好裝備也難求,但主角是一直在提升的~
至于大家突然換了裝備感覺打怪提升非常大的原因也有一點(diǎn),就是最終傷害的算法,是在上面的那個(gè)公式的攻擊力中還要乘以爆傷的倍率,換裝備的同時(shí)其實(shí)爆傷的提升也非常大,所以爆傷很重要~
最后的最后再用公式和大家聊一下群里說的關(guān)于傭兵的提升,其實(shí)公式和上面的差不多,不過加成多一個(gè)自身的武器提升和倍擊,少了給主角的加成,公式如下:
(傭兵自身攻擊力+武器攻擊力)*(1+武器鋒利詞綴20%)*(125%“武器專家”)*(1+傭兵全員鼓舞加成%)
最后乘以暴擊傷害,致命一擊5%幾率打出100倍傷害
現(xiàn)階段通過升級(jí)增加的攻擊力比較可憐,所以目前傭兵的可玩性不大,當(dāng)然還是得夸夸作者,現(xiàn)在已經(jīng)比一個(gè)月前對(duì)傭兵的應(yīng)用性和可玩性提升已經(jīng)很多了(原來全員礦工,就是挖礦游戲),所以一切都是相對(duì)的,相對(duì)于成熟的游戲,現(xiàn)在還是有很大空間可以鞭策作者進(jìn)步的,同時(shí)關(guān)于主角的豐富、技能的提升作者也已經(jīng)在制作中了(這點(diǎn)確認(rèn)),期待后續(xù)的更新吧~
附大佬裝備截圖
大佬等級(jí)23000,屬性:帶裝備面板8608e,脫裝備2980e,裝備就是上面這把95.96e攻的
傭兵群體攻擊加成280%,傭兵主角攻擊加成1050%
(看起來脫了裝備差距很大,接下來算一算:
2980÷11.5(傭兵主角加成)÷3.8 約68.2e 就是角色本身的攻擊力
(眾所周知單靠升級(jí)給主角提升攻擊力是。。。微乎其微的)
(68.2+95.96)×3.8×11.5×1.2(武器鋒利詞綴)約8608e 帶裝備面板的攻擊力
然后本人現(xiàn)身說法:
10000級(jí),因?yàn)槟樅谒詻]啥好裝備,速度沒拉滿,攻擊間隔0.1
晚上8小時(shí)時(shí)間掛機(jī)收益:
強(qiáng)化石65萬
主角被動(dòng)增加攻擊力約3e
一晚上沒見過有加暴傷的武器,在做統(tǒng)計(jì)的時(shí)候出了一把橙武,原本305級(jí)的大師換成376的傳說,一晚上所獲得的強(qiáng)化石全部懟上去,相比前面的裝備攻擊力提升約10e
如果在攻速拉滿的情況下被動(dòng)提升應(yīng)該差不多達(dá)到6e(純掛機(jī)白嫖)
目前傳說的好裝備完全看臉,強(qiáng)化石的稀缺度大家也很清楚(攤手)
以上就是組建軍團(tuán)打裝備關(guān)于傷害計(jì)算和主角的那些事相關(guān)內(nèi)容。
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