貓博物館[安利] Steam特別好評貓咪游戲,TapTap免費上線啦
貓博物館[安利] Steam特別好評貓咪游戲,TapTap免費上線啦如下:
有這么一款Steam“特別好評”的貓咪游戲。
貓含量充足,貓質(zhì)量上乘,有的會撒嬌有的身軀柔軟,有的沖你喵喵叫。聽起來是不是很可愛?評論區(qū)里很多人都這么說:
“誒,有點惡心和掉san。
但是,貓貓拯救世界!”
有點惡心又掉san?貓?救世界?那是什么,是克蘇魯新教嗎?
——《貓博物館》,其實不是什么恐怖游戲,而是用油彩畫風呈現(xiàn)黑色故事,再用貓引導劇情的解謎游戲,沉重又有些詼諧,詭異又有點有趣。
一個好消息是,游戲已經(jīng)登陸移動端國服,手游玩家現(xiàn)在也可以直接下載啦。
游戲的畫面你可能會感到一絲熟悉。因為制作組曾經(jīng)在3年前開發(fā)過另一款游戲《人生畫廊》,畫風還要更血腥一些,一舉獲得了Google Play 2020「年度最佳游戲」獎。
《貓博物館》正是制作組大獲成功之后,延續(xù)相同的風格開發(fā)出的作品,同樣主打解謎玩法。你無意中成為了博物館管理員,要破解層層機關,突破奇形怪狀的怪物們的封鎖,來最終修復博物館。
只是和畫風不同,它的解謎難度主打一個“老少咸宜”。
高難度解謎游戲如銹湖,會將很多層線索糅在一起,用空間和時間線的串聯(lián)考驗人類的記憶力。
但本作偏不。它反其道而行之,將同一個謎題放在同一個樓層甚至是場景,極大降低了卡關的概率。
比如有一個關卡,基本路線是找到墻上的燈——關燈——發(fā)現(xiàn)發(fā)光的符號——開燈——將符號輸入門鎖進入下一關,堪稱絲滑。游戲里所有謎題幾乎都遵循這樣的邏輯,你甚至會感到它在推動玩家不要過多停留,趕快前往下一個場景。
或許你會有些疑問,這樣的體驗是否會過于“無趣”?
但實際上在體驗過程中,更多感到的是制作組奇思妙想的點子,可可愛愛的心思。
比如在某一層里有著脖子上開出花朵的植物,看起來挺恐怖,但通向下一道關卡的守門員是一只貓咪,貓咪會用意想不到的方式逗樂你:
或者要幫耶穌一點小忙,其中一個任務是喂飽身后的大橘貓,耶穌很無奈地告訴你“十個貓咪九個胖,另一只......”。
于是我們被耶穌傳送走去見貓頭鷹,幫助它找回離家出走的孩子。貓頭鷹母親具有非常嚴格的家庭管理意識和作為家長的責任感,一直自怨自艾沒有看住孩子,甚至愿意用還沒孵出的蛋來換取孩子的下落。
可當終于找到小貓頭鷹時,人家正軟爛地躺在陰暗的枕頭堆里看電視呢,頭上都長出了幸福的小蘑菇。
下一個場景,剛走進海洋館,一只超級大鯨魚在眼前飄過,如夢如幻:
觸發(fā)追逐戰(zhàn),躲避怪物的方法是變成......一幅《擲貓餅者》騙過它,小貓掛在手臂上蕩秋千。
幾乎每一個鏡頭都有奇想天外的展開,游戲體驗與其說是解謎,不如說是為一個個好玩的點子會心一笑。
除此之外,本作的體驗還著重在“劇情”上。事先聲明,這部分是純純的劇透,介意的玩家請劃到下面。
在1-2小時的流程中,游戲一直在借怪物之口講述故事,從這個意義上講,又像是一款用謎題點綴的劇情游戲。
游戲的大主題是“反戰(zhàn)”。表現(xiàn)這個主題的方式很直白,那就是——直接用視覺。
隨著故事推進,BGM逐漸激昂,美術畫面越來越怪奇。
當高潮趨近,怪物們一齊登上華麗的舞臺。
越是恐怖,就越是悲慘。所有前期的驚心動魄都在這里化為大錘,重重打在玩家心上。
我們已經(jīng)在回憶里看到——小小的礦工被埋在地下,無法找到,他想要變得巨大,變得燦爛,那樣在災難降臨以后人們也可以找到他。
分崩離析的肢體是兩姐妹最后的希望……她們找不到那個可能是父親也可能是兄長的男人了,就像她們被無法準確辨別她們分別是誰的媽媽縫合在一起了一樣。
孩子失去了雙腿,他的媽媽已經(jīng)離開了他,他被藏在小小的盒子里,忍受著痛苦卻還在安慰別人再回過頭,臉上筋肉暴露的怪物、吊在氣球上的人頭、漂浮的手、縮在魔術帽里的鱗片人、半邊身體連在一起的姐妹,盛大的馬戲團秀叮叮當當,它們歡呼著向路過的人綻開笑容,荒誕又有些悲傷。
在這震撼一幕之外,一路上遇到的小故事也挺有意思。
像這只半路上的蟲子,匍匐在地上哭泣于自己丑陋的身軀。當我們剖開它的腹部,取出掉落在里面的貓梳子,蟲子破繭成為美麗的人兒,幫助我們走出迷霧。
我喜歡制作組講故事的方式,總能把握好節(jié)奏,剛好踩在人的情緒點上。恐怖背后藏著美麗,如夢如幻。
當然了,讓大家感興趣的還有數(shù)量溢出的貓貓。據(jù)悉,游戲百分之80的好評都提到了貓貓。
比如一開始進入游戲,能選擇讓哪只貓陪你一起冒險。雖然其實沒有什么卵用,但不同的貓咪一定會讓你心情不同吧?
前來迎接你的是貓車,中途讓怪物們無可奈何的是搗亂的貓,最后的關鍵道具也是貓和罐頭。
最夸張的是,為了做出游戲中的貓,制作組曾經(jīng)專門征集了玩家們自己養(yǎng)的貓,把貓們的故事和外形塞進游戲的各個角落,再專門一個個發(fā)博去告知玩家,“你們的貓進游戲啦”。
這是不是有點太費勁啦?
一看他們的官網(wǎng)——哦,甚至有個專門的鏟屎官。一切瞬間明了。
一次訪談里,制作組表示原本無意放貓咪進去,但在一番討論后,還是決定用貓當配角來緩和一下前作《人生畫廊》的嚴肅感,沒想到做著做著不小心貓就變成了絕對主角。
所以說本作像是貓貓的博物館奇妙夜。每個被劇情創(chuàng)傷的人都會得到治愈,貓能拯救世界,不是開玩笑。
而支持他們這樣放飛表達的,大概除了對貓咪的熱愛,還有“初生牛犢不怕虎”的氣魄。因為本作的制作人員都還畢業(yè)沒幾年,在做前作時,甚至還都是初學做游戲的學生。
幸運的是摸索階段只有9個月,他們很快把握到自己的長處——做怪怪的游戲,開發(fā)出令人印象深刻的《人生畫廊》,隨后馬不停蹄地投入到本作中,同樣獲得了成功。
在制作組的自我介紹中,還寫了這么一段話。
“反正先做了再說。如果可以靠做著怪怪的游戲維生,也許會很幸福吧,對我們來說?!?/p>
或許是近兩年游戲行業(yè)的寒冬越發(fā)凜冽,見到這樣活力又自信的發(fā)言,讓人從心底感覺:“真好啊”。
希望這樣的美好更多一些。
總而言之,《貓博物館》是一款奇妙怪誕又可愛的游戲,將于明天(10月26日)上架 TapTap。希望輕松度過一段游戲時光的玩家可以親自來試試,如果你是貓咪或解謎游戲的愛好者,更是不可錯過。感興趣的話點擊游戲卡片,就可以直達哦。
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