拂曉【測試關(guān)服公告】 指揮官,您收到一封來自策劃組的感謝信
拂曉【測試關(guān)服公告】 指揮官,您收到一封來自策劃組的感謝信如下:
親愛的指揮官:
不知不覺就到了分別的日子呢(>_<),洛芙艾和港區(qū)的各位小伙伴們能遇到指揮官們真的很開心!感謝各位指揮官的陪伴,歷時(shí)15天的《拂曉》「蔚藍(lán)詠嘆」測試將于9月25日23:59正式結(jié)束。另外,策劃組還拜托洛芙艾把這封感謝信交給指揮官哦——
感謝各位來參加本次《拂曉》的蔚藍(lán)詠嘆測試!
本次測試,除了著重優(yōu)化了UI之外,加入了一些港區(qū)的養(yǎng)成模塊。由于一些非技術(shù)原因,增加的內(nèi)容比較少,新手引導(dǎo)也進(jìn)行了大幅度的削減。對于一些指揮官們比較重點(diǎn)議論的內(nèi)容,在此想做一些說明。
1,艦靈名稱問題:請指揮官們相信這不是我們愿意看到的修改,因此后續(xù)會重點(diǎn)優(yōu)化,包括一些方便大家去批量設(shè)定昵稱等功能。
2,關(guān)卡帶路條件:本次測試由于部分艦靈未釋出,因此對于部分帶路條件難以達(dá)成感到抱歉。后續(xù)除了艦靈的增加之外,也會重點(diǎn)優(yōu)化(尤其是前幾章)的帶路條件。另外,針對部分指揮官的建議,我們考慮會直接開放帶路條件的預(yù)覽,屆時(shí)可直接查看關(guān)卡的帶路條件,無需通過一次。
3,艦靈油耗:我們將大幅度調(diào)整優(yōu)化大型艦種的油耗過高問題。
4,建造卡池爆率:對于指揮官們反饋的卡池爆率的相關(guān)問題,我們后續(xù)將考慮增加保底機(jī)制,(比如連續(xù)X次建造未獲得金色艦靈的,我們贈送一個(gè)隨機(jī)的金色艦靈)給指揮官提供一個(gè)更好的游戲體驗(yàn)。
5,功能優(yōu)化:此次測試中,溫泉中的艦靈無法強(qiáng)化突破養(yǎng)成,技能學(xué)習(xí)中的艦靈無法出擊等問題,我們會做出統(tǒng)一調(diào)整,避免過多限制而給指揮官們帶來不便利的體驗(yàn)。
6,戰(zhàn)斗玩法:現(xiàn)在版本中戰(zhàn)斗玩法比較單一,不是非常成熟。我們后續(xù)將著力開發(fā)新的策略玩法,敬請期待。
7,美術(shù)方面:我們會持續(xù)優(yōu)化,包括特效表現(xiàn),以及開放幾十位角色的L2D功能。
8,托管功能:此次托管功能只是一個(gè)雛形,后續(xù)將開發(fā)更方便靈活的托管功能給到指揮官們進(jìn)行愉快護(hù)肝地游戲。
9,其他bug優(yōu)化:其他諸如任務(wù)無法完成,聊天系統(tǒng)刷新問題,廣告封禁等問題我們都已記錄,會進(jìn)行優(yōu)化修復(fù)。
正如我們之前所言,《拂曉》是一款靠愛進(jìn)行開發(fā)的游戲,確實(shí)有很多既存的不足之處。但我們會和指揮官們一起,見證《拂曉》的成長,把《拂曉》變成一個(gè)值得指揮官們把心寄托的港灣。
下次測試,一定給大家一個(gè)更完善的《拂曉》~
PS:測試結(jié)束后也不要忘記接收最新的港區(qū)新聞哦,情報(bào)小記者洛芙艾依然會搬運(yùn)最新的港區(qū)消息給各位指揮官噠!
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