米拉奇戰(zhàn)記950分2v2個人分析 2022年9月13日新更新
米拉奇戰(zhàn)記950分2v2個人分析 2022年9月13日新更新如下:
哇更新了天吶不容易啊
看了一眼男爵沒削還可以。。。之前被削了三刀了現(xiàn)在男爵確實算均衡只要應(yīng)對手段對合理嘎嘎亂殺。。。
首先是英雄更新
先說2v2英雄
1.源氏究極加強,我覺得對于2v2加的稍微有點強,1v1來說還是合理的。源氏技能傷害高,本來吧技能范圍比普通2V2英雄要大出一截,剛才實戰(zhàn)那個龍直接開到我臉上了,基本算是tm全屏傷害。。(你肯定不能技能范圍內(nèi)沒兵就開,前提估計是技能范圍內(nèi)有兵,然后那個龍會自己往前跑)那個龍可以自己再往前跑極其離譜。這樣加了范圍對于2V2源氏來說無疑進攻型更強了。對于三階技能的源氏來說增加技能范圍也算是很小幅度上增加了防守能力。對于1V1來說對抗一些其他的1V1英雄特別是那些全場技能的更流弊一些。這次加強了它三個加強兵。萬騎加了20血感覺加的不是特別多就野豬多一刀唄,但是相對的熊貓人削了,雖然石頭人該多少刀帶走還是多少刀帶走,但是大環(huán)境下肯定有優(yōu)勢。陸曹長加0.1攻速10滴血實際上真算起來加的也不多,還可以接受。不過肯定輸出更高了。陸曹長算是偏均衡性的兵種加攻速對重甲也有不錯的傷害。不過不夠突出,個人偏向于石頭人,個人習(xí)慣問題700塊錢的兵900的坦度1000塊錢的對輕甲加成傷害。還有魔抗。唯一對重甲不行??傮w上這個不算太強的加強。槍兵加強攻速倒是不錯。極限性克制兵種對重甲四十多傷。這種高攻兵種加攻速收益是比較大的??傮w比較兵種加強讓源氏綜合能力加強,這方面的加強倒是可以接受加的不多嘛合情合理本來源氏并不突出用的不多。比較離譜的就是距離加強能直接飛對面臉上。這個英雄玩2V2大范圍aoe離譜的進攻性,但依然空兵守家比較雞肋。算是比較強吧但不算壓制的強。
2.左慈被削了1V1我不知道為什么被削。2V2本來就夠雞肋了再削。。。左慈比較適合6000-8000經(jīng)濟進攻開大,后期只能打進攻,防守她三階技能的小兵對打1500兵的時候瞬間蒸發(fā)頂多拖4到5秒,對進攻性而言同樣傷害相比于正常英雄比如希斯甚至防守型英雄隆美爾都不如。。。遇到劣勢開技能進攻經(jīng)常出現(xiàn)推不過去對面下一回合交技能一個技能換兩個技能的情況。對上分而言這個英雄玩2V2很不利。。。。這還削了技能傷害意味著開技能對雜兵傷害更低了,進攻型更差了。。。反正我在900分段就沒見過玩玩左慈的。1V1玩的少感覺1V1跟魯格和汐音這種比起來也是吃虧,感覺削廢了。。。
再說1V1英雄
1.汐音忍者加成減小
很合理。1V1汐音尤其是氪金大佬40銘文劍兵忍者幾乎無解。2V2遇到雙開汐音25銘文劍兵忍者也根本打不動。你出什么都沒用人家加成的是范圍不是一般的惡心。忍者劍兵再來一點普通馬沖到你懷疑人生。這么削了以后汐音就沒那么無腦了。不過我覺得忍者劍兵搭配強還是因為劍兵對輕甲的傷害有點高。你用新兵打勇者你就發(fā)現(xiàn)劍兵比新兵多的時候新兵是打不過劍兵的。我建議應(yīng)該削弱劍兵對輕甲傷害2點,加強它對重甲傷害1~2點。
但是因為魯格被削了范圍,汐音在1V1環(huán)境下依舊個人認(rèn)為TOP0最強英雄。能封技能呀主動性很高,手短的你開了打不到,人家全屏傷害,現(xiàn)在魯格削了更容易控制距離,可以屯點錢然后一波秒,手長的全場技能你得跟著人家的節(jié)奏走。然后汐音加成兵武士長就被削了5滴血無傷大雅,本來這個兵種2v2沒加成就是廢物兵種,攻速太慢不說并且950塊錢的三階均衡兵定位尷尬,8000經(jīng)濟出太貴了,10000經(jīng)濟出打不過1500塊的四階兵。這個兵種的性價比不如同為重均衡750塊錢3甲的執(zhí)行官。充當(dāng)肉盾角色雖然推進力不足不適合打爆發(fā)但是坦度不錯,在正常對線還算頂。不過英雄加成后加攻速武士長還是很好用的,削了5滴血在混兵狀態(tài)真的練新兵半刀都沒有
2魯格范圍削弱
不知道削了多少距離。但是進攻性肯定削了,不會在別人臉上就開技能了。并且因為打的是一條線這樣導(dǎo)致在技能極限范圍下打中的兵也會變少。削的算合理。在1v1環(huán)境削弱前魯格也算TOP0。削了以后估計會難受點,不過雖然沒那么強不過依然很強,畢竟加成兵擺在那。不過黃金馬被削了0.1攻速可以接受。2V2環(huán)境不大行,最好不要玩魯格。冷不丁你那一條線因為站位問題一個兵都打不到就gg了。。。2V2防守很垃圾經(jīng)常會被戰(zhàn)術(shù)針對像希斯直接開技能進攻你一個魯格守不住的。
3.其他1v1英雄加強了,尤其是凱爾廢物英雄1v1,2v2都雞肋這么加強至少2v2三階能玩了。。。當(dāng)然不推薦用凱爾玩2v2。因為它不是爆發(fā)傷害是持續(xù)傷害,并且沒有控制。守家方面只要是三階兵距離近移速快技能沒打完就掛了。不如正常2V2英雄,但是能玩了。美國人喜歡玩這個
4亞瑟加強了。感覺大佬整活更加快樂了。勇者三刀一個臥槽史詩級加強。新手不要玩,亞瑟加強兵全是輕甲兩個均衡并且技能機制對全場節(jié)奏把控能力非常嚴(yán)格對技能釋放要有很深的理解能力。并且要對兵種血量強度等方面還要有估算。一般的打法就是7000經(jīng)濟左右的時候屯多2000兵線在己方臉上的情況下爆發(fā)提前技能。玩不好像新手遠(yuǎn)程進攻開技能被對面技能開的直接血虧,近距離守家更虧一言難盡這么就打的非常雞肋。
總結(jié)這次英雄修改比較針對1V1環(huán)境。畢竟1v1氪金大佬多這次的改動還是很不錯的,綜合來看1v1的環(huán)境沒那么極端了各種英雄更加制衡??傮w環(huán)境更加合理。
下面是兵種修改
就挑幾個比較關(guān)鍵的講
1.龍人加護甲
史詩級加強。我正在考慮改一下配兵把龍人加上去。這樣看來2V2打石頭人配先知可以上龍人頂了。并且本來龍人就是四階1500重克輕的大爹。毫無疑問更加好用。就是依然在7000之前不大好出太貴了。
2.勇者三刀一個第三刀傷害降低
不錯的加強。勇者三刀一個在中期4000-6000傷害更高了,清兵能力更強因為更容易打出被動。不過感覺7000上以后跟以前一樣還是稍微有點雞肋。我還是喜歡大熊。畢竟大熊穩(wěn)定肉傷害高混兵狀態(tài)打錦衣衛(wèi)鷹身人強度更強。頂馬或者重克輕都頂?shù)米 S抡邞?yīng)該再加0.2的攻擊距離的。手短的缺點依舊沒改。
3黑騎士加吸血
史詩級加強。更加堅定了我要上龍人的念頭。有種很怪的打法就是4000上一只黑騎然后拖兵線,拖到最后面一波沖死的,對控線還有兵種理解極其苛刻。不能太強推過去,不能太弱被包圍。這樣吸血加強這種打法生存能力提高了不少。在八千塊錢狀態(tài)有隆美爾出兩個黑騎的。這樣黑騎清小怪更是嘎嘎亂殺。。。站的更久
4熊貓人,削了攻速跟血量
有一點點傷,算是小削。熊貓人離譜就在1000血攻速快。這么削一下綜合來看對戰(zhàn)更加合理。不過不如以前好用啦。。??礃幼舆B敗的李靖要更加難受了。
剩下的也就是游戲平衡性調(diào)整了。錦衣衛(wèi)確實還是強,削的合理。不過我感覺還是在這個基礎(chǔ)上削弱對輕甲傷害2~3點比較好,可以加1點重甲傷害。這玩意混兵狀態(tài)只能用大熊頂,用女俠站不住經(jīng)常頂馬。。。黃金馬削了我就有點痛苦不過感覺也算合理(實戰(zhàn)怎么感覺不止這點呢怎么感覺人馬都打不過了?)。野人槍兵骷髏在能力上加強也是因為本身功能性不足情況的微調(diào),改的很到位。安全官總算加強了之前還不如大熊的,可以玩玩看了。感覺安全官應(yīng)該再加2點傷害。剩下三個四階兵無傷大雅跟前面講的槍兵骷髏這類改動一樣也算是更加完善游戲平衡性
總體改動還是比較滿意的更加傾向均衡。我現(xiàn)在比較期待的是像萬騎長這樣的均衡一點的輕克輕四階兵出現(xiàn)。圣光跟審判者都是極端傷害對重甲傷害不足。什么時候出個比如150輕甲傷害140重甲傷害的克輕英雄多好啊再來個鷹身人這種500塊錢的重克重單位彌補一下配兵上的空缺重克重就只有220的不朽者,再往上就一個900的龍人了挺難頂?shù)募訌娋薷残邪∽顝U兵種1.25龜速攻速加上根本不突出的重甲傷害。血量低(好像只有700),護甲脆(只有兩點,九百塊的龍人現(xiàn)在四點,一般700費以上的三階兵護甲是3點)連重克輕的陸曹章長都打不過,改成550塊錢47輕甲傷害93重甲傷害2護甲600血1.43的攻速然后把那個沒啥用的掀地板主動技能去掉加0.1的攻擊距離或者改成開技能有幾率擊飛(類似于拳霸的主動技能概率)不受血量限制擊飛,走這種低坦度高攻擊路線不就是神卡了么然后魯格加成想讓他強加攻速或者對輕甲傷害,不想讓他強就加個30滴血加成多好
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