米拉奇戰(zhàn)記9502V2個人理解:關(guān)于戒指配置
米拉奇戰(zhàn)記9502V2個人理解:關(guān)于戒指配置如下:
最近又要開始忙了,而且吧攻略寫的也差不多了,除了中后期怎么出兵這一類的基本上全都寫過了
還是老話,寫攻略主要讓新老玩家更好理解游戲,休閑娛樂這個游戲還是可以的,一局10分鐘非常輕松。覺得有用的點個贊,其他攻略可以看我的個人主頁
今天講講個人理解的戒指配置,還是一樣用排名制來排裝備怎么配。
溫馨提示:肯定有玩家持反對意見,尤其是T0戒指,請耐心看完理由。如果想要發(fā)表意見針對理由做出反駁,當(dāng)然歡迎大家提出反對意見,寫攻略的本質(zhì)就是為了增加理論的可靠性與準(zhǔn)確性。提升自己游戲能力同時給新手或者老手交流經(jīng)驗。
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T0:對英雄追加傷害戒指
讓上帝的歸上帝,讓撒旦的歸撒旦。
個人心目中絕對的T0戒指,沒有之一??隙ㄓ腥藛枺?'追加傷害有什么用啊,不是垃圾戒指嘛?被對面暴擊閃避暴打嘛不會。。。''有這種想法很正常。但是當(dāng)你發(fā)現(xiàn)就帶了三個低端戒指你的老兵貼到對面水晶臉上六秒直接打掉半血,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)兩個先知加兩個石頭人一個鷹身人打?qū)γ嫠膫€白金戒指六秒直接秒掉對面本來自信滿滿結(jié)果技能都沒來得及開的時候,你就知道這玩意有多變態(tài)。
**推薦理由**
1.百分比加成不像暴擊閃避加成的那么少拼運(yùn)氣,一般三個戒指兩個惡魔契約(倒數(shù)第二檔的戒指)一個憤怒之戒(倒數(shù)第三檔的戒指)就能達(dá)到40%以上加成,如果戒指品質(zhì)足夠好人比如三個希斯的命令(第二檔的戒指)70%左右加成能更加變態(tài)。
2.戒指養(yǎng)成不像暴擊閃避血量戒指那么稀有,并且那三種難以養(yǎng)成為可以用的等級需要大量資源,而對英雄傷害加成配上三個就能用
3.效果非常變態(tài),用過的心里都清楚打不加血量戒指的英雄三秒蒸發(fā),中期如果能馬沖到對面臉上五秒帶走,在高端局可以起到強(qiáng)效壓制作用,強(qiáng)迫開技能。也可以麻痹對面心理讓對面大意直接秒殺。
**推薦玩家**
870杯以上,包含一些閑魚不怎么玩但技術(shù)夠硬的860杯的玩家,以及一些本身沒什么資源,也不氪金的鉑金下段位(0~700杯左右)玩家。
理由:
1.首先這種戒指對于鉆石段870以下玩家,鉑金段700以上的玩家來說使用起來相對困難。
? ? ? ? 尤其是不會使用和反制男爵修女的玩家用對英雄加成的戒指就更加會有認(rèn)為這戒指沒用的想法,因為根本摸不到對面臉。特別是反打男爵只會用近戰(zhàn)打遠(yuǎn)程的那種,如果對面希斯再帶點暴擊直接被打成痛苦面具(暴擊戒指相關(guān)的分析可以看下面T1分析,有詳細(xì)的暴擊戒指的玩法,以及暴擊跟閃避的區(qū)別)。
技術(shù)要求高。但是用也沒關(guān)系,大后期跟大前期會起到不錯的作用。
2.為什么也推薦不氪金的略低段位玩家?首先低段位沒有像樣的戒指,這樣的話玩家們的裝備差距不明顯,其次對英雄傷害加成的戒指不論好壞加成都明顯,再爛的品質(zhì)也有明顯的傷害加成。第三低段玩家普遍英雄血量偏低(因為英雄等級沒升滿),有加成血量的戒指等級也不會高,打起來順手,最后這玩意等段位起來了有資源了還能過度換掉。
**缺點**
1.肯定相對身板脆
2.高端局需要過硬的技術(shù),包括拖兵線對對面的判斷準(zhǔn)確不會掉太多血,包括卡人口拖兵這些基本功等。
**推薦等級**
五星★★★★★
**搭配方案**
三個追傷+一個攻擊力加成戒指(爭取英雄能一刀一個馬防前期吃虧,比如希斯這種對重甲傷害高,對輕甲傷害低的英雄)
三個追傷+一個血量戒指
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T1血量戒指
''這是什么**東西啊,惡心吐了,這都**打不死啊我*****。''一位當(dāng)場問候?qū)γ孀谧宓钠品劳婕胰缡钦f。
這個不用介紹,就是肉比,讓對面打不動
**推薦理由**
1.能拖技能屯錢,對面花了所有錢,發(fā)現(xiàn)過肉打不死你,你不需要開技能,達(dá)到屯錢的目的不說,有的時候還能騙一個技能。
2.增加了容錯率。說白了劣勢不至于死的太慘,翻盤機(jī)會更多。
3.相對的血量戒指多一些,容易得到高檔位的戒指比如二檔的烏金戒指,獲取難度不高。
**推薦玩家**
全體玩家
理由:
1.沒有什么技術(shù)要求,肉就對了,血越多越吊
2.誰都能拿到,新手段位上了多少多少好像免費(fèi)送一個紫色品質(zhì)的黃金戒指,那個就很不錯。
**缺點**
1.高端局對戒指等級要求相對較高,在全是巔峰十幾級的環(huán)境下最少3500血量加成才能起到騙技能的作用,比較吃資源
2.相對的來說進(jìn)攻性差
**推薦等級**
五星★★★★★
**搭配方案**
四血量戒指
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T1暴擊戒指
最常見的戒指,基本上每個對局都有人帶。
跟血量戒指同檔位T1,三個黑龍直接原地起飛,氪金大佬必備
**推薦玩家**
重氪玩家,法師遠(yuǎn)程加成的英雄
**推薦理由**
1.法師打近戰(zhàn)最經(jīng)典的例子,雖然暴擊戒指看上去概率比較低,但是因為法師的特殊性,法師打近戰(zhàn)是全體法師都在輸出,而近戰(zhàn)只有最前面一排在輸出。因此在攻擊次數(shù)上法師比近戰(zhàn)要多6-8倍,暴擊戒指也就直接變成了加傷害戒指。當(dāng)然法師打法師占不到多大便宜都只有前面一排影響不大(950段位本人無暴擊加成希斯跟三黑龍氪金大佬希斯,大量三紅尖戰(zhàn)令玩家硬拼的結(jié)論,玩男爵沒有英雄攻速加成打希斯的男爵肯定吃虧,重點看的是對總體站位上偏下偏,雙方兵種出兵次序分配,對方近戰(zhàn)兵力強(qiáng)度,對方男爵人口,對方是否卡兵屯錢,對方隊友跟自己隊友配置的判斷,拼的是技術(shù))
2.大后期決斗四階兵一刀150左右傷害,暴擊一刀能有非常大的優(yōu)勢,更快清理對方四階兵拿下主動權(quán)。
**缺點**
1.需要的資源奇高,難以養(yǎng)成,一個白色品質(zhì)的黑龍戒指升到綠色品質(zhì)要9000碎片。想要養(yǎng)成暴擊肯定要氪金。
2.對戒指品質(zhì)與等級的要求奇高,過低的戒指沒有任何作用。最少總體暴擊加成要在3.5%。
3.本身就十分稀有。很難抽到或者開箱子開到。一般都是低檔次戒指。
4.不適合全體玩家,僅僅適合氪金高玩,法師玩家,受眾程度低,近戰(zhàn)玩暴擊只有后期有用,因為前期兵種一階二階傷害不高,在5%暴擊程度下離譜的多算最多暴擊10刀,后期兵種肉強(qiáng)度高確實不錯。
當(dāng)然三個金黑龍另說,別說三個金黑龍了,你給我三個最垃圾的白色黑龍我都用。一個白黑龍基本能頂一個紫紅尖,三黑龍最強(qiáng)配置沒說的。
5.身板很脆,貼臉一般要交技能
**推薦等級**
四星★★★★
**溫馨提示**
不要強(qiáng)行玩暴擊,戒指等級低了沒有用等級高了才有用,只玩近戰(zhàn)的基本只有后期有用,可以肯定大后期能打出暴擊的話確實流弊,尤其是大法師。
**搭配方案**
三黑龍+一閃避
三黑龍+一血量
三黑龍+一追傷(強(qiáng)烈推薦,氪金大佬玩起來非常變態(tài))
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T1減? 閃避戒指
手里閃多了,跟朋友玩紙質(zhì)三國殺肯定安心,至于手游嘛感覺就是在比誰錢多
**推薦玩家**
重氪玩家
**推薦理由**
1.大后期很強(qiáng),跟暴擊的原理一樣。而且如果你的閃避能閃了對面的暴擊,就像對面酒火殺你來一張閃一樣,這么看肯定是比暴擊強(qiáng)的。
2.對面1500兵打你1階新兵,來個閃避直接讓對面的兵虧到姥姥家一個新兵都要打兩刀非常痛苦,這方面是比暴擊強(qiáng)的,暴擊打大部分1人口單位不論暴不暴擊都是一刀沒啥感覺。
**缺點**
1.首先跟暴擊比就沒有法師這種優(yōu)勢,暴擊法師可以全體輸出暴擊加傷害,閃避只有挨打才能觸發(fā),這就比暴擊戒指要弱很多,暴擊這么看就比閃避的使用面廣,而且在中期就算全近戰(zhàn)打推進(jìn)肯定是暴擊更勝一籌,推進(jìn)速度快清兵能力強(qiáng)更容易讓對面交技能。
2.跟暴擊戒指毛病一樣,稀有,品質(zhì)要求高,養(yǎng)成資源就像無底洞
3.英雄身板脆
**溫馨提示**
感覺可以拿這玩意搭配騎士安全官,估計能有非常高的閃避率,被動閃避+主動閃避估計大后期屯錢爆發(fā)會比較離譜
**推薦等級**
三星半★★★*
一樣你給我三個回天我也帶,不過感覺不如三黑龍香
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其他的就沒啥好說的了。。。
加射程的一般遠(yuǎn)程用,近戰(zhàn)英雄加1.2射程能打的到法師
加濺射的2v2一般沒啥用,前中期打個爆發(fā)清清兵什么的
大地指環(huán)加護(hù)甲的之前就講過了1點護(hù)甲擋1點傷害只有前期有用中后期不如血量戒指
惡意感覺就是公共裝備雙方都加輸出你惡意對面上暴擊算下來還是你虧。
四個都帶純攻擊更沒用,大后期你輸出高你身板脆人家?guī)讉€打你一個一會你就沒了,也就遠(yuǎn)程英雄能稍微帶帶。
加攻速倒是挺快樂的
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基本上就是這些了,以上都是個人觀點,不喜勿噴兄弟們,可以討論交換意見,后面估計要忙了沒多少時間啦祝大家身體健康,生活順心
以上就是米拉奇戰(zhàn)記9502V2個人理解:關(guān)于戒指配置相關(guān)內(nèi)容。
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