開(kāi)放空間角色新估—輝
開(kāi)放空間角色新估—輝如下:
定位:射擊系持續(xù)輸出主c
綜合強(qiáng)度:T1.5-T2
推薦rank:1星(僅僅本體)
推薦:短木弓,森林弓
輝也是低倍率多段數(shù)模板,因此前期依舊是短木弓,后期選用森林長(zhǎng)弓
推薦印象地獄紅辣,啟程之朝,眼中所見(jiàn)
4星可選眼現(xiàn)象,極地?cái)z影,以及其他常規(guī)加攻映像
技能組;
1技能/e
1.距離隨距離增長(zhǎng),點(diǎn)按距離為1.5個(gè)地標(biāo)拾取范圍
2.落箭頻率為1s/2次,在延遲0.5s與0.7s落下,落下的箭頭有擊退判定
3.箭頭視為普攻,但是無(wú)段數(shù)判定,無(wú)法觸發(fā)早上好;飛行過(guò)程中可以造成擊退與擊飛,但是無(wú)擊飛判定,因此眼見(jiàn)依舊需要擊破brk觸發(fā)。
4.手機(jī)落點(diǎn)為靠近輝釋技能時(shí)的十字型,電腦則是更靠近中心的橢圓型(數(shù)據(jù)包不同?)
2技能/q
1.周圍有怪時(shí)會(huì)鎖定最近的怪物,無(wú)怪時(shí)鎖定輝的面朝方向
2.依舊有內(nèi)置cd,須完成一次攻擊后才可觸發(fā)下一次,約0.3s一次(協(xié)同攻擊時(shí))若是手動(dòng)觸發(fā),則1s/2次。手動(dòng)e觸發(fā)是不如直接E觸發(fā)的。
3.輝在不可放置相機(jī)時(shí)攻擊(跳躍,回溯中),相機(jī)雖然扛著但是依舊可以協(xié)同攻擊(移動(dòng)跑車說(shuō)是)
大招/T
1.非固定次數(shù),對(duì)于邊緣只有10次,對(duì)于中心則能彈出28+(說(shuō)實(shí)話,只是累估,實(shí)際可能有差異)次數(shù),因此地標(biāo)是否重合于怪對(duì)于大招傷害影響很大
2.環(huán)數(shù)則是落地時(shí)的小標(biāo)記,會(huì)額外造成一次范圍傷害,環(huán)數(shù)集中在中心內(nèi)圈(還是要你地標(biāo)精準(zhǔn)命中)每一次下落都會(huì)帶有2-3根帶有環(huán)數(shù)的箭
3.無(wú)地標(biāo)時(shí),默認(rèn)落點(diǎn)為前方2個(gè)地標(biāo)距離。
1.盡量用大招或者E來(lái)觸發(fā)Q的追加
2.E存在穿透,對(duì)付精英怪或者boss時(shí),需要提前拉開(kāi)距離,
3.拾取E時(shí)固定減少6scd,因此正常情況下,大概4下e就可以拾取一次地標(biāo)
總評(píng):
很弱,即使這期深淵時(shí)輝的主場(chǎng),但是輝在上限時(shí)依舊不如奈,而下限雖然比奈高,但是因?yàn)樽陨砑寄軜O端要求地標(biāo)與怪物的命中率,而自身又無(wú)法通過(guò)肉身拉怪來(lái)保證怪的控制,相機(jī)有控,但是不能控住血量多的精英和boss,加上輝的箭頭都帶有輕微擊退,因此輝現(xiàn)在最大問(wèn)題不是傷害不夠,而且頻繁的丟失傷害導(dǎo)致實(shí)際傷害不高。可能真要等一首加強(qiáng)。
等一手加強(qiáng)。
以上就是開(kāi)放空間角色新估—輝相關(guān)內(nèi)容。
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