開放空間角色新估—輝
開放空間角色新估—輝如下:
定位:射擊系持續(xù)輸出主c
綜合強(qiáng)度:T1.5-T2
推薦rank:1星(僅僅本體)
推薦:短木弓,森林弓
輝也是低倍率多段數(shù)模板,因此前期依舊是短木弓,后期選用森林長弓
推薦印象地獄紅辣,啟程之朝,眼中所見
4星可選眼現(xiàn)象,極地攝影,以及其他常規(guī)加攻映像
技能組;
1技能/e
1.距離隨距離增長,點按距離為1.5個地標(biāo)拾取范圍
2.落箭頻率為1s/2次,在延遲0.5s與0.7s落下,落下的箭頭有擊退判定
3.箭頭視為普攻,但是無段數(shù)判定,無法觸發(fā)早上好;飛行過程中可以造成擊退與擊飛,但是無擊飛判定,因此眼見依舊需要擊破brk觸發(fā)。
4.手機(jī)落點為靠近輝釋技能時的十字型,電腦則是更靠近中心的橢圓型(數(shù)據(jù)包不同?)
2技能/q
1.周圍有怪時會鎖定最近的怪物,無怪時鎖定輝的面朝方向
2.依舊有內(nèi)置cd,須完成一次攻擊后才可觸發(fā)下一次,約0.3s一次(協(xié)同攻擊時)若是手動觸發(fā),則1s/2次。手動e觸發(fā)是不如直接E觸發(fā)的。
3.輝在不可放置相機(jī)時攻擊(跳躍,回溯中),相機(jī)雖然扛著但是依舊可以協(xié)同攻擊(移動跑車說是)
大招/T
1.非固定次數(shù),對于邊緣只有10次,對于中心則能彈出28+(說實話,只是累估,實際可能有差異)次數(shù),因此地標(biāo)是否重合于怪對于大招傷害影響很大
2.環(huán)數(shù)則是落地時的小標(biāo)記,會額外造成一次范圍傷害,環(huán)數(shù)集中在中心內(nèi)圈(還是要你地標(biāo)精準(zhǔn)命中)每一次下落都會帶有2-3根帶有環(huán)數(shù)的箭
3.無地標(biāo)時,默認(rèn)落點為前方2個地標(biāo)距離。
1.盡量用大招或者E來觸發(fā)Q的追加
2.E存在穿透,對付精英怪或者boss時,需要提前拉開距離,
3.拾取E時固定減少6scd,因此正常情況下,大概4下e就可以拾取一次地標(biāo)
總評:
很弱,即使這期深淵時輝的主場,但是輝在上限時依舊不如奈,而下限雖然比奈高,但是因為自身技能極端要求地標(biāo)與怪物的命中率,而自身又無法通過肉身拉怪來保證怪的控制,相機(jī)有控,但是不能控住血量多的精英和boss,加上輝的箭頭都帶有輕微擊退,因此輝現(xiàn)在最大問題不是傷害不夠,而且頻繁的丟失傷害導(dǎo)致實際傷害不高??赡苷嬉纫皇准訌?qiáng)。
等一手加強(qiáng)。
以上就是開放空間角色新估—輝相關(guān)內(nèi)容。
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號