Aeris&Zack這個(gè)游戲的主線任務(wù)挺有挑戰(zhàn)性的
Aeris&Zack這個(gè)游戲的主線任務(wù)挺有挑戰(zhàn)性的如下:
踩汽車有3個(gè)帶來挑戰(zhàn)性的操作痛點(diǎn)
第一個(gè)就是操縱桿有點(diǎn)難碰到,特別是后期專注于大量車流量的時(shí)候特別容易因?yàn)闆]按到移動(dòng)鍵撞到車。
第二個(gè)是判定問題,小人只能跳到車頂(深色部分)才算踩到,其他地方會被判定失敗,建議優(yōu)先選藍(lán)紫色車(長方形)跳,其次是橙色(正方形),最后是黃色(小長方形)跳躍。
第三個(gè)是我自己的設(shè)備問題啦。。后期車流量大有時(shí)候跳躍鍵不靈敏,需要快速按兩次,我因?yàn)橐恢卑闯霭l(fā)了指關(guān)節(jié)截屏,然后就失敗了。。
第一個(gè)大Boss其實(shí)有點(diǎn)難打,因?yàn)楣勿鸬膫虰OSS的瞬秒。我發(fā)現(xiàn)玩家靠近BOSS大約4到5秒就會根據(jù)玩家位置發(fā)動(dòng)攻擊,所以玩家在跳躍靠近BOSS最多4秒之后就必須盡快跳離BOSS,期間要注意BOSS的動(dòng)作來判斷它的攻擊范圍(抬腳說明是全方位傷害,范圍不大,注意到動(dòng)作之后隨便一個(gè)方向跳一次;舉錘朝前說明是往前打,范圍大,建議往BOSS身后繞,不需要跳躍,如果來不及只能向前的話就需要跳兩次;舉錘朝兩邊打手臂是張開的,這時(shí)跳到BOSS面前或身后都行)長按第三個(gè)按鍵打BOSS的時(shí)候玩家會飛起來,空中玩家移動(dòng)速度快,利用騰空時(shí)間可以避免被全范圍傷害打到并快速遠(yuǎn)離BOSS。有時(shí)候BOSS會主動(dòng)發(fā)動(dòng)攻擊,只需要等攻擊結(jié)束可以繼續(xù)攻擊了。BOSS血條在2/3多一點(diǎn)和1/3多一點(diǎn)的時(shí)候會進(jìn)入失衡被打蹲下來,這個(gè)時(shí)候可以多打一點(diǎn)傷害。
目前就玩了這么多,明天繼續(xù)
以上就是Aeris&Zack這個(gè)游戲的主線任務(wù)挺有挑戰(zhàn)性的相關(guān)內(nèi)容。
Aeris&ZackRecommended Games
177MB
0.96GB
0.00MB
0.00MB
0.00MB
0.00MB
0.00MB
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號