Aeris&Zack這個游戲的主線任務(wù)挺有挑戰(zhàn)性的
Aeris&Zack這個游戲的主線任務(wù)挺有挑戰(zhàn)性的如下:
踩汽車有3個帶來挑戰(zhàn)性的操作痛點(diǎn)
第一個就是操縱桿有點(diǎn)難碰到,特別是后期專注于大量車流量的時候特別容易因為沒按到移動鍵撞到車。
第二個是判定問題,小人只能跳到車頂(深色部分)才算踩到,其他地方會被判定失敗,建議優(yōu)先選藍(lán)紫色車(長方形)跳,其次是橙色(正方形),最后是黃色(小長方形)跳躍。
第三個是我自己的設(shè)備問題啦。。后期車流量大有時候跳躍鍵不靈敏,需要快速按兩次,我因為一直按出發(fā)了指關(guān)節(jié)截屏,然后就失敗了。。
第一個大Boss其實(shí)有點(diǎn)難打,因為刮痧的傷害和BOSS的瞬秒。我發(fā)現(xiàn)玩家靠近BOSS大約4到5秒就會根據(jù)玩家位置發(fā)動攻擊,所以玩家在跳躍靠近BOSS最多4秒之后就必須盡快跳離BOSS,期間要注意BOSS的動作來判斷它的攻擊范圍(抬腳說明是全方位傷害,范圍不大,注意到動作之后隨便一個方向跳一次;舉錘朝前說明是往前打,范圍大,建議往BOSS身后繞,不需要跳躍,如果來不及只能向前的話就需要跳兩次;舉錘朝兩邊打手臂是張開的,這時跳到BOSS面前或身后都行)長按第三個按鍵打BOSS的時候玩家會飛起來,空中玩家移動速度快,利用騰空時間可以避免被全范圍傷害打到并快速遠(yuǎn)離BOSS。有時候BOSS會主動發(fā)動攻擊,只需要等攻擊結(jié)束可以繼續(xù)攻擊了。BOSS血條在2/3多一點(diǎn)和1/3多一點(diǎn)的時候會進(jìn)入失衡被打蹲下來,這個時候可以多打一點(diǎn)傷害。
目前就玩了這么多,明天繼續(xù)
以上就是Aeris&Zack這個游戲的主線任務(wù)挺有挑戰(zhàn)性的相關(guān)內(nèi)容。
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