傳說(shuō)法師boss講解和一些打法
傳說(shuō)法師boss講解和一些打法如下:
樓主之前發(fā)過(guò)一篇“圈圈吸血流”的圖文,就是標(biāo)準(zhǔn)【干冰盛宴】,特殊【追蹤火光】,圣物【吸血鬼墨鏡】,斗篷【敬畏】,平A隨意
在通關(guān)傳奇試煉后,個(gè)人覺(jué)得這個(gè)流派是可行的,上手不難而且可觀,現(xiàn)在來(lái)詳解這套陣容的打法:
【干冰盛宴】的釋放速度是最快的,前搖幾乎沒(méi)有,可以在釋放之后無(wú)縫銜接沖刺,這樣就可以直接突臉到一些遠(yuǎn)程小怪面前打斷施法。
同時(shí)【干冰盛宴】還可以防止其他比較強(qiáng)勢(shì)的近戰(zhàn)小怪突臉,比如騎士、疾行怪。
如果是血量不足的情況下,個(gè)人建議是留一只怪卡墻角用【干冰盛宴】回血,傷害不高可以卡很久。
但如果是大黑怪或者是粉碎騎士(跳砸)這種有霸體的怪物,個(gè)人建議是不要強(qiáng)行硬剛,而是用【追蹤火光】消耗,順便回血。
【追蹤火光】可以說(shuō)是游戲里比較好用的奧術(shù)之一,不用瞄準(zhǔn)、傷害中規(guī)中矩、可以及時(shí)打斷怪物施法和打出硬直,充能后甚至能打出不俗的傷害。
除了技能前搖有點(diǎn)長(zhǎng),導(dǎo)致手感有點(diǎn)卡頓之外,挑不出其他毛病,同時(shí)有一個(gè)似病非病的毛病,就是周身的火球會(huì)被彈幕抵消掉,個(gè)人認(rèn)為,這樣雖然會(huì)丟失傷害,但卻能抵擋一些遠(yuǎn)程攻擊,有利有弊。
——————分界線——————
接下來(lái)是boss的打法,以下直接用簡(jiǎn)稱代替:
幾乎所有boss的打法就只有一種,那就是抓后搖,所有boss在釋放完自己的技能后,有一段較長(zhǎng)的真空期,在這時(shí)攻擊可以輕易打出硬直。
(1—3是釋放三個(gè)技能,2—3是釋放四個(gè)技能,3—3是釋放五個(gè)技能,蘇拉是釋放黑色的[混沌]技能之后)
其中要特別注意一下,用各種不同元素的奧術(shù)攻擊,才會(huì)打出更長(zhǎng)的硬直,打彩虹馬塔菲的時(shí)候它就會(huì)這么旁敲側(cè)擊一下。
順便提醒一下,如果你是用“圈圈吸血流”的打法,那么樓主建議你留著【追蹤火光】不要急著放,等到boss停下攻擊的時(shí)候再用,不然的話可能就會(huì)出現(xiàn)被boss減速、沒(méi)有辦法摸到boss的情況。
當(dāng)然如果你冷卻夠的話,當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。
樓主覺(jué)得,所有boss中[火女]是最簡(jiǎn)單打通的(不包括蘇拉一階段),因?yàn)閇火女]傷害并不高,而且特效比較好辨認(rèn),容易躲開(kāi)。
比較棘手的是[火女]在釋放大招的時(shí)候,滿屏的隕石完全躲不過(guò)去,難就難在[火女]的真空期剛好就是在大招期間,導(dǎo)致很多時(shí)候都不能及時(shí)打出硬直。
因此,樓主是建議先往屏幕中央、也就是[火女]的腳下放一個(gè)站樁奧術(shù),像是【完美風(fēng)暴】和各種元素守衛(wèi),如果沒(méi)有的話就先沖刺躲避,畢竟血量才是優(yōu)先。
你也可以選擇硬抗大招,跑到中央強(qiáng)行打斷,當(dāng)然如果你不是“吸血流”的話,樓主不建議這樣做,實(shí)在抓不到后搖的話,就等下一次真空期即可。
總結(jié):保血最優(yōu)
————————————
其次是[雷公電母],這兩位完全是因?yàn)闃侵髦翱颂啾?,天天打天天打,打到后?lái)甚至已經(jīng)是閉著眼都能過(guò)了。
打這兩位,樓主建議是沒(méi)真空期時(shí)只用沖刺躲技能,因?yàn)榧词鼓氵M(jìn)入奔跑狀態(tài),這兩位有一招五角星陣還是能打到你的,沖刺的話就能省不少事。
不過(guò)這兩位還有一招正方形閃電結(jié)界會(huì)框住玩家,這時(shí)候你就要及時(shí)停下了,并且躲在空隙中。
[雷公電母]的大招非?;H耍饝匦源笥趯?shí)際性,破解方法很簡(jiǎn)單,就是看著大招期間地上的軌跡就行,并不需要沖刺閃避,只需稍稍挪動(dòng)位置,有時(shí)甚至動(dòng)都不用動(dòng)。
總結(jié):動(dòng)靜結(jié)合
————————————
接下來(lái)是大地領(lǐng)主,簡(jiǎn)稱[土哥],[土哥]的難度中規(guī)中矩,其實(shí)只要完全熟悉他的技能就基本沒(méi)威脅,我將他排在第三,完全是因?yàn)樗募寄軅μ吡?,特別是吃滿鉆頭一套的時(shí)候,想想都可怕。
樓主的打法是奔跑起手,在留意到[土哥]快速靠近自己的時(shí)候,馬上用沖刺拉開(kāi)。
至于[土哥]的大招,還是有點(diǎn)講究的,在他施法的時(shí)候,建議馬上跑到地圖的最邊角,在土堆過(guò)來(lái)的時(shí)候用沖刺馬上拉到地圖的另一邊,或是[土哥]旁邊。
土堆的移動(dòng)速度是追不上你的,但只用奔跑的可能會(huì)被包圍,所以沖刺是最優(yōu)解。
需要注意的是,[土哥]進(jìn)入真空期的時(shí)候,土堆還是會(huì)向前移動(dòng)一段距離的,所以盡量不要和[土哥]重合,樓主親測(cè)這樣被偷了好幾次雞。
總結(jié):留意觀察
————————————
再然后就是風(fēng)元素領(lǐng)主[修],樓主非常喜歡這個(gè)名字,看起來(lái)就很快、很迅猛。
當(dāng)然這個(gè)boss也確實(shí)跟風(fēng)一樣,釋放技能特別快,樓主在他手上吃了好幾次鱉。
不過(guò)不用太擔(dān)心,[修]的傷害不算很高,可能剛好是對(duì)應(yīng)風(fēng)系奧術(shù)有點(diǎn)刮,吃一兩招不是很疼。
樓主覺(jué)得[修]的大招是整個(gè)游戲中最惡心的,不說(shuō)軌跡太多不好分辨,還有命中后會(huì)減速的特性,況且他也不是[雷公電母]的大招那樣隨機(jī)性的,而是專懟著玩家往死里打,而且在吃完第一發(fā)大招后,會(huì)因?yàn)闇p速效果吃下第二三四五發(fā),雖然單發(fā)傷害不高,但是吃滿一套基本就殘血了,特別頭疼。
其實(shí)沒(méi)有特別有效的破解之法,只有充足的操作和一丟丟運(yùn)氣才能完美躲過(guò),樓主唯一一條建議是垂直沖刺,就是對(duì)那條軌跡作直角沖刺。
總結(jié):全局沖刺
————————————
最后是[冰皇后],這個(gè)boss即是最簡(jiǎn)單的,也是最難的,簡(jiǎn)單在于端游上被冰住之后可以用左右鍵秒解凍,而移植手游過(guò)來(lái),滑動(dòng)輪盤實(shí)在是太難受了。
這樣帶來(lái)的不便很容易讓玩家吃滿一套傷害,并且在boss進(jìn)入真空期后還不能及時(shí)解凍,就非常難受。
至于[冰皇后]大招,樓主覺(jué)得并沒(méi)有什么可以說(shuō)的,甚至只用奔跑都能完全躲開(kāi),唯一需要注意的是,在[冰皇后]開(kāi)始施法的時(shí)候,可以立馬跑到地圖的最下角,那樣才有足夠的時(shí)間來(lái)躲避。
順便提一下,躲大招的時(shí)候建議一直跑就行,除非是快要碰到你的時(shí)候,否則不要強(qiáng)行沖刺,因?yàn)閇冰皇后]的大招持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)、彈幕多,所以只需要一邊奔跑一邊靠近即可。
總結(jié):反應(yīng)要快
————————————
還有就是[蘇拉大師],這個(gè)**登確實(shí)又帥又屑,像葉問(wèn)一樣“我什么都會(huì)一點(diǎn)”,而且還能用混沌法術(shù)。
[蘇拉一階段]是最好打的,就是一個(gè)站樁boss,只要在灌傷的同時(shí),留意一下[蘇拉]背后幻影手上動(dòng)作即可,需要注意的是,幻影在被打掉之后,[蘇拉]的受傷閾值是有上限的,所以在打出幻影之后,就要及時(shí)拉開(kāi)了。
[蘇拉二階段]是毋庸置疑的全游戲最強(qiáng),一個(gè)不留神就可能當(dāng)場(chǎng)gg,而且釋放的混沌法術(shù)是隨機(jī)的,不過(guò)元素奧術(shù)大概是這樣的順序:
先噴火→三段沖刺→五角閃電/木龍/交叉水流→各一次三段沖刺→最后的混沌法術(shù)。
大家最難受的應(yīng)該就是蘇拉進(jìn)入真空期的時(shí)候,還會(huì)在我們靠近時(shí)位移一段距離,有時(shí)真的令人抓狂。
不過(guò)被我們抓住的話就……
總結(jié):及時(shí)收手/抓好時(shí)機(jī)
——————分界線——————
最后是一些吐槽,可以直接跳到最后一文。
鄭重疊甲:以下僅代表個(gè)人觀點(diǎn),樓主所敘述的情況并不代表現(xiàn)時(shí)間的最優(yōu)解,且樓主的游戲理解有限,所說(shuō)的話都是淺薄層面的表現(xiàn)。
很多人都給與了【閃避微風(fēng)】特別高的評(píng)價(jià),但樓主還是覺(jué)得新手前期可以適當(dāng)?shù)販p少使用【閃避微風(fēng)】的次數(shù),甚至可以不用,畢竟樓主打了有上千把,但前后使用【閃避微風(fēng)】的次數(shù)可能不超過(guò)10次。
【閃避微風(fēng)】雖然是手殘黨的福音,但是頻繁地使用會(huì)喪失許多的游戲性,甚至于boss戰(zhàn)都沒(méi)有了先前的緊迫感,而且樓主認(rèn)為這游戲的沖刺系統(tǒng)是最值得練就的,還可以利于上手其他類似的游戲。
其次就是【閃避微風(fēng)】可能會(huì)養(yǎng)成一種惰性,或者是一種硬莽的狀態(tài),樓主認(rèn)為這游戲的有趣之處在于拉扯還有時(shí)機(jī)的把握。
雖然【閃避微風(fēng)】的持續(xù)時(shí)間有限,而且冷卻時(shí)間很長(zhǎng),但大部分時(shí)間可能只有打boss時(shí)才有這種局限性,因?yàn)橛行┬」株P(guān)卡可以來(lái)回拉扯,等冷卻時(shí)間過(guò)去。
不過(guò)在完全了解這款游戲之后,樓主認(rèn)為無(wú)論什么奧術(shù)都能得心應(yīng)手了。
最后樓主想說(shuō)的是,游戲的主要目的還是讓自己開(kāi)心,不管是普通流派還是“圈圈吸血流”還是【閃避微風(fēng)】,只要自己能玩的開(kāi)心就是好流派。
——————分界線——————
最后的最后,樓主在這里希望大家游戲愉快,也祝《傳說(shuō)法師》和心動(dòng)領(lǐng)域給我們帶來(lái)更多的游戲內(nèi)容以及更好的游戲體驗(yàn),祝蒸蒸日上!
(不是隔壁卡那樣)
以上就是傳說(shuō)法師boss講解和一些打法相關(guān)內(nèi)容。
傳說(shuō)法師Recommended Games
23.45MB
389MB
9.45MB
9.51MB
1.71GB
9.20MB
15.27MB
9.26MB
333MB
684MB
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號(hào)
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證號(hào):閩網(wǎng)文(2016)4364-073號(hào)