傳說(shuō)法師《傳說(shuō)法師》基礎(chǔ)模式小怪特性詳解
傳說(shuō)法師《傳說(shuō)法師》基礎(chǔ)模式小怪特性詳解如下:
《傳說(shuō)法師》中有不少小怪,雖然這些小怪不是BOSS但是勝似BOSS,于是小編就為大家?guī)?lái)了由“Yeehan”分享的《傳說(shuō)法師》基礎(chǔ)模式小怪特性詳解,希望大家能從中獲取到有用的信息來(lái)解決游戲時(shí)的問(wèn)題。
迷宮中的怪可以粗分為兩大類。一是共通的,沒(méi)有特別屬性;二是該迷宮特有的冰/火/地屬性怪。
以下先介紹共通小怪。
共通小怪
1、小黑球
或者叫黑色史萊姆,血量防御都很低,通常成群結(jié)隊(duì)出現(xiàn)。
行動(dòng)模式為朝玩家緩慢跳躍,用范圍技可以有效清除,但要小心漏網(wǎng)之魚(yú)。
踏入第二階后血量會(huì)上升(幾乎所有怪都會(huì),后面不再贅述),并且獲得分裂能力,同樣用范圍技即可掃除。
值得一提的是他似乎是除了必給錢的小怪之外(如巨人/召喚法師),掉錢率最高的怪。
2、小黑人
類似小黑球,但外觀是人形,一樣經(jīng)常結(jié)隊(duì)出現(xiàn),會(huì)朝玩家跑過(guò)去,因?yàn)橛心_所以跑比較快,傷害不高但攻速頗快,被一群圍毆時(shí)會(huì)很難過(guò)。
第二階后獲得集氣沖刺,外圈會(huì)變藍(lán)色,一段時(shí)間內(nèi)跑速增加并朝玩家沖過(guò)去,同樣血量低,沒(méi)有特別抗性,用大范圍的技能來(lái)清除即可。
3、紫色飛球
有兩種類型,有核心與無(wú)核心的,有核心型中間有小黑點(diǎn),周圍會(huì)招喚2~3顆紫色火球。
無(wú)核心型會(huì)經(jīng)過(guò)瞄準(zhǔn)(紅色雷射光)后變成尖刺沖向玩家,攻擊低但擅長(zhǎng)利用數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),并且不會(huì)摔下坑洞(因?yàn)闀?huì)飛)。
二階以后攻擊頻率加快,保持移動(dòng)并攻擊(Run & Hit)方可降低損傷。
4、防衛(wèi)哨兵
有一顆眼睛的小黑塔,不會(huì)移動(dòng),攻擊模式為射火球,雖然不會(huì)移動(dòng)但常常立足于小小的站立點(diǎn)或者復(fù)數(shù)存在,或者周圍有其它小怪。
打其它怪的同時(shí)要注意他偷射的火球,不會(huì)移動(dòng)且血量不高,二階以后會(huì)稍微增加血量,利用高傷害的法術(shù)(如冰川交錯(cuò))可以快速清除。
5、盜賊
盜賊為人型怪,和劍士的分別為盜賊看不到他的武器,只有在攻擊時(shí)才會(huì)看到匕首。
攻速頗快,被兩只以上圍毆時(shí)很容易就大失血,看到玩家時(shí)高機(jī)率會(huì)發(fā)動(dòng)隱形,只能看到模糊人影朝玩家走近,被攻擊/攻擊時(shí)就會(huì)現(xiàn)形。
二階以后獲得沖刺(懸崖邊)能力,三階以后增加攻擊速度。
6、劍士
拿著長(zhǎng)劍的人型怪,移速/攻速比盜賊稍慢,但血量比較高。
二階以后獲得沖刺能力與突襲(朝玩家快速逼近)
三階以后突襲次數(shù)+2(可以從畫(huà)面尾沖到玩家前,也可以改變軌道)。
7、槍兵
拿長(zhǎng)槍的人型怪,攻擊距離最長(zhǎng)的近戰(zhàn)小怪,在離玩家一格遠(yuǎn)時(shí)即可發(fā)動(dòng)攻擊。
二階以后獲得沖刺與跳躍切入(地上會(huì)先出現(xiàn)魔法陣,有攻擊效果),三階以后攻速增加。
8、弓兵
拿弓箭的人型怪,會(huì)射弓箭但需要瞄準(zhǔn)時(shí)間,在看得到玩家且無(wú)障礙物遮擋即會(huì)進(jìn)行瞄準(zhǔn)。
二階以后瞄準(zhǔn)時(shí)間減少,三階以后可多射出一箭。
9、法師
穿法袍的人型怪,召喚火球攻擊。
二階以后獲得瞬移能力,會(huì)傳送到玩家身邊,三階以后火球數(shù)量增加。
10、召喚師
和法師相比穿著更加高級(jí)的法袍,看到玩家時(shí)會(huì)優(yōu)先召喚出三顆紫色飛球,將召喚者打死飛球會(huì)跟著消失。
二階以后獲得順移能力。
三階以后會(huì)多召喚出兩顆紫色飛球(有核心)
以上怪物除了防衛(wèi)哨兵與飛球外,皆可以以推下懸崖的方式進(jìn)行有效的擊殺,善加利用地形可以減少損血,保留更多實(shí)力打王。
11、壓碎者
拿著一塊方型巨石的怪物,攻擊模式為跳躍切入,拿巨石壓玩家。
攻擊力強(qiáng)大(基礎(chǔ)傷害50)且不會(huì)被擊退,弱點(diǎn)是攻擊間隔較長(zhǎng),善加利用走位可以無(wú)傷擊殺,另外一種打法是可以引誘他跳下懸崖。
二三階差別不明顯,可能是血量/攻擊增加,(附注:英文為Coffin Knight,直翻為抬棺者/抬棺騎士)。
12、石巨人
由巖石構(gòu)成的巨大怪物。攻擊強(qiáng)大,不會(huì)被擊退且血量多,弱點(diǎn)同樣為攻擊間隔。
因?yàn)闊o(wú)法推落懸崖所以盡量打高爆發(fā)快速解決他。同樣,二三階差別不明顯,可能是血量/攻擊增加。
以上就是傳說(shuō)法師《傳說(shuō)法師》基礎(chǔ)模式小怪特性詳解相關(guān)內(nèi)容。
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