月圓之夜【新版本實況 攻略 ——騎士&小女巫】
月圓之夜【新版本實況 攻略 ——騎士&小女巫】如下:
好像又咕了好幾天hhhhh
不過雖然可能會遲到,但是絕對不會缺席。
(攻略為小木匠版本,但是很多東西依然能用)
又到了最令人頭疼的騎士環(huán)節(jié)。
已經不想多吐槽關于某斧子的話題了。
好在新版本又出了很多新東西,再次轉移了注意力。
但是同時又出現了新的問題。
那么就從新東西說起吧。
1.裝備流
新版本全新流派 裝備騎。
在舊版本各類“騎士裝備流好厲害” “騎士簡單啊,無腦拿裝備就完事了”等等等等這類言論滿天飛之后,新版本這次更新,讓所謂的“裝備流”真正的成為了一個流派。
新增祝福:船載火炮
二營長!你***意大利炮呢!
不俗的基礎傷害和已經裝備在裝備槽的裝備也可以觸發(fā)的特性讓這個祝福的下限變的很高。
由于是第一章祝福,獲取又相對輕松
這讓騎士的前期變得非常簡單。
基本上,拿到個火炮,隨便拿點裝備 一路開炮轟到第三章也是常見的事情。
但是,下限高往往也意味著上限低。
6點傷害在第三章實在不夠看了。
作為過渡,還算是一個非常不錯的祝福。但是無法作為主要輸出。
新增卡牌: 絕妙收藏/短兵相接
本身,裝備的獲取數量是有限的。
但是這兩張牌的出現大大增加了裝備的數量。
絕妙收藏也是指不定就給你出個吸血劍之類的好裝備。
這為裝備流的后續(xù)發(fā)展奠定了基礎。
但是這倆也存在一定的弊端。
1:短兵相接的圓盾為1星。 短劍和1星圓盾本身屬于質量偏低的裝備。也就是說這倆玩意基本上除了湊數以外 并沒有太大的作用。
2:這倆張都是行動卡,并且都無法過牌。雖然都是移除,但是還是需要給他們1個過牌位和1個行動力用于啟動。這也直接導致了裝備流的“啟動”偏緩慢
新增裝備:馬蹄鐵/飛斧
馬蹄鐵為裝備流提供了生存。雖然每一件裝備1甲的數值相對偏低。
由于短兵相接和絕妙收藏的存在,加上馬蹄鐵自身可以有很多個。當裝備鋪滿的時候,還是可以提供不錯的護甲加成的。
飛斧可以說是一個泛用性比較強的裝備。畢竟這個裝備的作用等于一個“復制”。
那么無論是復制二次打擊過牌,還是復制風暴攻擊增傷,還是復制怒火/致命武器輸出,都是非常不錯的選擇。
新增攻擊卡:致命武器
致命武器的存在可以說是裝備流的唯一上限了。
由于是多段,吃增傷。所以通過風暴攻擊/力量祝福等加成之后,傷害可以達到一個比較高的數值。
再通過旋風斧/飛斧 等增加數量
(等下,增加數量的裝備怎么全是斧子.jpg)
讓裝備流的上限也有了一定的保障。
這里插一句。當你拿“旋風斧”的時候,一般攻擊卡的數量有且僅有4。這樣才能保證旋風斧有最大收益。
否則你一個旋風斧打出幾個普攻出去,這1點行動力不覺得虧嗎.jpg
這里再次糾正一個誤區(qū):裝備流并不是裝備越多越好
不會分辨質量和用途是廣大玩家的一大通病。而裝備流就尤為明顯。
殉道三件套——殉道組件,適合殉道翻倍高傷
雷刃——高頻組件,適合苦戰(zhàn)/狂戰(zhàn)這類大量攻擊卡數量的流派
毒刃——同雷刃,并且效率偏低,質量偏低。
捕獸夾符文——反傷套組件。
這些可以帶嗎?
可以
但是實際效果呢?
裝了一把雷刃造成了船載火炮的6傷?為馬蹄鐵提供1護甲?然后就幾乎沒有后續(xù)了?
為了帶狂戰(zhàn)斧不刪普攻,導致啟動極其困難?
正好這里可能也有人會有疑問:為什么不介紹武器大師和禁忌附魔。
其實這些都是一個問題:啟動
之前提到了短兵相接和絕妙收藏的弊端:啟動困難。
如果說,你帶了一些本該屬于其他流派的裝備,又為了那些裝備的正常使用,而附帶了一些其他流派的配件,那么就直接導致你的卡組變成了一個混合卡組。
一個混合卡組要想能完美的運作,實現卡組循環(huán),那就需要大量的過牌去支撐。
很明顯,騎士并沒有這個能力。
如果你僅僅只是拿了這個裝備湊個數量,不發(fā)揮這個裝備的作用。那么你很可能導致購買的這個裝備“不值這個價”。
因為如果沒有其他配件,這個裝備僅僅是6點傷害和1點護甲以及1次3的傷害,僅此而已。
禁忌附魔,失去1的抽卡,獲得3槽。單獨使用的話也許還算不錯。
單獨的1個祝福,可以說是加速了啟動。
但是如果要加上武器大師。結局就不太一樣了。
因為武器大師會導致洗入大量的裝備。而騎士根本沒有短時間內把這些裝備全部都裝上的資本。
也許你要說新版本拍賣券能白嫖過牌
在牌庫中擁有大量裝備卡的情況下,你的過牌的沉底的概率是非常高的。
更何況你還有禁忌附魔的-1抽。
這直接導致你的卡組基本上一動不動。強度極低。
更何況,在噩夢7,面對的boss是狼王。
而狼王,也是一個典型的啟動慢的boss。
第一回合上祝福
前2回合裝裝備,掛祈禱。順便攢一下激怒的層數。
基本上第三回合開始,就能穩(wěn)定達到每回合100+的傷害
并且由于長弓/雷刃/狂戰(zhàn)斧數量偏多,在激怒buff的影響下,增長速度極快。
如果你的啟動過慢,你的馬蹄鐵提供的護甲是根本不足以支撐狼王的輸出的。
所以,即使是裝備流,也要控制裝備的數量和追求裝備的質量。
為了保證啟動,思路依然不能和其他流派混合。
必須要明白,“我們是靠什么來打傷害的”
當然,以上內容終究只是一個參考。
至于卡組要怎么搭配,依然是根據你那一局能夠拿到什么東西所決定
如果你覺得你過牌足夠多,能夠支撐循環(huán),那么自然多帶點裝備也無所謂。
如果你并沒有拿到短兵/絕妙收藏 那么用武器大師支撐數量也自然是可取的。
等等等等。
那么裝備流的思路也就差不多成型了:
過渡祝福:船載火炮 保證前期的過渡
(其他流派也可以用)
后期傷害來源:致命武器
傷害大概公式:致命武器數量(旋風斧/飛斧/自身)*(3+增傷)*裝備數量
增傷方法:風暴/力量祝福
增加裝備數量的方法:自帶/短兵相接(2)/絕妙收藏(1)/武器大師(需要過牌支撐)
自帶多少裝備:量力而行
自帶什么裝備:自行分辨
2.殉道流
新增祝福:隱者秘藥。
雖然不是騎士解鎖的祝福
但是可以說是最適合騎士的祝福。
嚴格意義上來說不能說是殉道的祝福。畢竟血厚了就可以為所欲為。無論是什么流派,拿個秘藥肯定是穩(wěn)賺不賠。
但是對騎士來說,血量的提升是最大的。
畢竟撞擊/怒火攻擊/絕境反擊這三張卡的存在
直接將血量轉化為了輸出。
甚至騎士2技能+穿刺攻擊的存在,讓騎士能夠在保證輸出的同時還能有著不錯的生存能力。
而以上卡的特點就是“單次高傷”,這就完美契合了殉道流。
這點就不做過多的闡述了。
總之,通過秘藥,很容易就能把血量疊到一個比較高的數值,甚至不需要刻意去補刀。(能補的話盡量還是去補一下)
Tip:當你擁有隱者秘藥的時候,建議優(yōu)先刪除滿級普攻。
因為換卡/強化卡 也是享受隱者秘藥的。
由于騎士場外技能的存在,強化位往往溢出。
而殉道流從來都不是靠普攻輸出的。
所以,3星普攻和1星普攻并沒有什么區(qū)別,都是卡手的要刪的卡而已。
如果你刪了1星普攻,那么恭喜你,失去了6點生命上限。
3.純狂戰(zhàn)
沒啥好說的。
一如既往的無腦
一如既往的需要過牌
一如既往的上限低
(其實隔壁裝備流的上限也差不多)
新增攻擊卡:拳擊
其實這是一張上古時代的卡了。原本是上古的無頭騎士的一張行動卡,造成1點傷害。后來無頭改版了之后就刪了(偶爾出現在外婆的牌庫里)
現在經過改版之后又出現了。
增加了1的普攻數量
由于是真普攻,可以觸發(fā)狂戰(zhàn)斧。
但是依然無法改變狂戰(zhàn)的菜.jpg
4.雷刃/雷斧
雷霆震擊(原雷擊)的改動使這張卡更契合雷刃體系了。
也就是高頻+增傷。
剩下的也沒什么比較大的改動。
正常發(fā)揮吧。
5. 引申:大風車。
應該不用我多介紹了。
又雙叒叕一個毒瘤玩法出現了。
新攻擊卡:盾牌格擋
又雙叒叕類似于異變/石中劍的模式。
不過,當這張卡被旋風斧觸發(fā)之后,最左邊的攻擊卡會變?yōu)樾L斧。
由于旋風斧能同時觸發(fā)4張攻擊卡。
那么只需要在這4張中加上“行動力補充”和“攻擊卡補充”就能無限了。
無限之后轉就完事了.jpg
(依然不推薦。)
p.s. 如果不大風車,盾牌格擋的質量十分低下。不僅提供的護甲數量并不高,而且是真卡還污染牌庫。
甚至在苦戰(zhàn)流中,如果你拿了“爭強好勝”,并且爭強好勝給了你一張盾牌格擋,那么你就非常難受。因為你用不掉??鄳?zhàn)一起洗的話又占過牌位置。十分煩人
可謂是毒瘤中的毒瘤 瘤中瘤
6.挨揍流
老搭檔,捕獸夾+古怪符文兩兄弟
(當然還有斗篷也能用)
在武器大師+禁忌附魔的幫助下,這倆玩意的數量更多了。
那么反傷就更加厲害了。
(當然還有嘲諷苦守2件套)
與此同時
新增祝福:
爺爺你的短暫的祝福熊怒被動又回來啦?。。。。。?!
(當年這個被動支撐了無數單卡)
而這玩意在古怪符文的加成下,輸出可以說是非??植懒?。
7.依然并沒有多少人了解的苦戰(zhàn)流
可是苦戰(zhàn)依然站在騎士的天花板。
無論是苦戰(zhàn)雷刃還是苦戰(zhàn)盾刺
光是指數增長就以及非??植懒?/p>
更何況苦戰(zhàn)盾刺是指數的指數增長。
那么必然就站在了全游戲的傷害天花板,沒有之一
(無限論外,枯萎速度并沒有苦戰(zhàn)高。具體內容參考水神forever的帖子,這里不做具體的贅述了。(畢竟已經說了很多遍了,累了.jpg))
但是還是簡單介紹一下吧。
由于苦戰(zhàn)能夠“復制手牌中的全部攻擊牌”
這個“全部”是包括臨時的。
苦戰(zhàn)→把苦戰(zhàn)復制的牌抽出來→繼續(xù)苦戰(zhàn)
那么這里,攻擊卡的數量就是一個指數成長。
由于戰(zhàn)斗號角的存在,過牌完全不是問題。
就算沒有戰(zhàn)斗號角,依然可以依靠無畏/二次/支援這類攻擊過牌卡和苦戰(zhàn)交替使用,從而將你想用的攻擊卡的數量復制到一個比較可怕的數值。
而羅生門+穿刺攻擊 也是一個指數成長。
所以苦戰(zhàn)盾刺在狼人版本中依然是最大的贏家。
(隔壁懸浮螺旋丸依然沒能超越.jpg)
p.s. 盾刺新增裝備:尖刺壁壘
裝備的穿刺。
放在裝備流中沒有足夠的盾的基數
放在盾刺流中不需要這個傷害也完全夠用。
總的來說,發(fā)揮一般。
還有幾個通用祝福:突擊/集結號角
也讓他們露個臉吧。我實在沒找到什么地方塞進去。
突擊和飛斧作用基本上一致,但是沒有飛斧那么自由。
例如殉道。你飛斧給“舍命攻擊”,那么你就可以先舍命一個怒火,再舍命一個絕境反擊。
例如苦戰(zhàn)。你飛斧一個過牌,手里捏一張過牌苦戰(zhàn)繼續(xù)洗。
但是突擊就直接全部用出去了。不過額外觸發(fā)兩次,總共次數為3,也就是復制了2個第一張攻擊卡??偟膩碚f還是非常不錯的一個祝福。無論是前期過渡還是后期ftk,都有著不錯的表現。
但是集結號角就相對來說比較慘了。
效果和狼人的“強襲”完全一樣。
有必要強調一點。集結號角使用攻擊牌的優(yōu)先級,是大于你的行動牌的。
也就是說,當你擁有集結號角,并且使用行動牌,并且牌庫里有攻擊卡被集結號角觸發(fā)的時候,是先判定“攻擊卡”,在判定“行動卡”。
當對方有看破buff的時候,你使用一張行動卡,觸發(fā)了集結號角,那么被看破的是你的攻擊卡,行動卡正常生效。
當你使用技能想復制某張行動卡的時候,觸發(fā)了集結號角,結果得到了一張攻擊卡的復制。
雖然,可以讓行動卡作為攻擊牌的過牌使用,但是非常僵硬。
比如你狂戰(zhàn)斧沒裝滿,就被集結號角打出了普攻。
比如你想把飛斧留給過牌,結果集結號角直接幫你打了一張致命武器。
比如你想上完增傷再輸出…………
所以,集結號角這個祝福,可以說是非常的“不靈活”
如果說,你的牌庫里的所有的攻擊卡,先后順序無論什么時候丟都無所謂的話,那么集結號角能很很好的起到過牌的作用。
否則,請慎重決定。是否要拿。
那么騎士篇差不多就到這了。小女巫篇再說吧(會有的.jpg)
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催更催更催更
一覺醒來全是催更
都說了會有的了。
(碼了4h的字然后崩潰了結果還得再碼一遍啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊)
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那么就到了慘絕人寰的法師環(huán)節(jié)了。
提到法師就不得不提到一件事情
那就是“誘導”。
很多人說,新版本的誘導已經亡了。
事實上,誘導還是存在的。
很明顯的可以感受到,商店給你的東西大多數還是成套的。屬于某一個流派。
只不過,新版本的誘導有點“瞎” 它分不清你現在的流派
明明你玩的是這個流派,結果卻出的都是另一個流派的卡,屬于常有的事情。
這里還涉及到另一個問題,就是卡池的厚度。
其他各個職業(yè)的卡池,相對來說比較淺。
所以即使是誘導并不成功,在大量商店數量的情況下,依然可以拿到你的流派的卡。
即使缺了點配件,并不是完全體,也能夠達到足夠的強度。
但是法師就不一樣了。
從以前版本就開始念叨,冰火雷毒火把法力。
法師一直都是占有“流派多”的地位(隔壁藥劑師也不少)
流派多=卡池厚
卡池厚=可能出現的牌多可能出現的牌多=誘導困難
雖然說,藥劑師的流派也特別多
但是,藥劑師的各個流派的卡發(fā)揮比較平均。即使缺了某個東西,也無傷大雅。玩還是能玩的。
到了法師這里,就特別吃3章大咒術了。
火法沒有火刑炎爆
毒法沒有枯菱
冰法沒有致死霜凍
等等等等
這些都是比較令人難受的事情。
所以,誘導這個問題,在法師身上尤其顯著。
不過。
法師還有一個特點。
那就是"“各類咒術的功能卡都一樣”
那么問題就很簡單了。功能卡照拿
想辦法渡過1 2章第三章商店一看
“你能拿到什么卡,你就是什么法.jpg"
鐵打的輔助流水的c,這句話用在法師身上可謂是再合適不過。
于是新版本,法師就迎來了他的最強輔助——飛舞
1.飛舞法
雖然名字是叫飛舞法。
但是一點都不five(廢物)
可以說,適用于全流派,并且強度極高。
飛————魔術飛刀
算是我們的老朋友了。
火把法中,魔術飛刀+千刀萬刮的組合十分經典,直接提供了大量的頻率。
新版本,魔術飛刀不僅沒有退休,還迎來了全新的最佳搭檔:
舞————揮舞法杖
揮舞法杖Tql?。。。。。。。。。。。。。?/p>
?
遺憾的是,依然有很多人并不能很好的利用這張卡。
因為大多數人的拿牌癌,基本都是“誒?這卡好像不錯,拿了拿了”
但是這張卡需要對卡組有著比較嚴格的要求。
單看卡面,抽一張法力牌。那么,在你牌庫中有法力牌的時候,他就擁有1的過牌,也就是可以作為白嫖來使用。這就省了一個過牌位。(由于是特定檢索,所以不能作為純粹的白嫖。)
隨機獲得一張你攜帶的法力消耗不低于5的咒術牌的臨時復制
雖然是“隨機”,但是,就和魔術飛刀的控制方式一樣。
當你的“法力消耗不低于5的咒術牌” 有且只有1張時
你就必定會得到那張咒術牌的復制。
這就要求我們需要根治拿牌癌,不亂拿。(或者先拿了過渡,后期有能力刪掉。)
假設我們擁有咒強+法膨+魔術飛刀+2個揮舞法杖+任意一張法力消耗不低于5的咒術牌。
當我們把過牌問題解決一下之后
那么我們每回合可以做到
法膨+咒強+魔術飛刀
即3個魔術飛刀
也就是6個揮舞法杖
加上本身的2個
一共獲得8張咒術卡的臨時復制
加上自身的一張
也就是⑨張。
每回合能夠非常穩(wěn)定的丟出⑨張大咒術
這還并不是頂配
在這個基礎上,我們還有可能增加飛刀的數量。
例如通過這個
新增祝福:月之鏡
?雖然只有第一回合,但是完全夠用了。
(月鏡除了給飛刀/回音/火苗增傷/風之石過牌/颶風沉淀颶風兩次/前期元素波動過渡以外,就沒啥太大用了。低費的咒術基本上作用都有限。)
在飛舞的輔助下,一下子就將大咒術的數量增加了非常多,之后就是為所欲為時間了。
唯一問題可能是……
不
對于法師來說,藍量從來都不是問題。
真要說問題的話,就是飛舞相對比較難湊。
通常是第一章找飛刀,第二章找揮舞。
如果并沒有找到的話,就得考慮怎么轉型了。
當然,即使沒有飛刀,單獨揮舞,也是非常不錯的。
畢竟是復制嘛。
在輔助被加強了這么多的情況下,各大主c自然也沒閑著。
2.冰法
新增祝福:寒風凜冽
寒風凜列
世事變遷,諸事難料
經過藥劑師版本”回合結束不保留寒冷,冰法慘遭史詩級削弱之后”出現了寒風凜冽
似乎是想找回當年的感覺。
可惜只能找回一半。
于是冰法思考了一下
”我明白了,寒冷的作用是有限的。”
火法:“你這畜牲到底想說什么啊!”
冰法: "我不做冰法啦!我要玩無限!”
隔壁雷法(無限回合):“????”
新祝福:絕對零度
?暴風雪的寒冷層數是4
致死霜凍的寒冷層數是5
假設沒有飛舞
單純咒強+法膨+致死就能達到15的寒冷。
就算沒有致死只有暴風雪,也能到到12(還有寒風凜冽的保存),通過冰霜/項鏈等也可以輕易到達15 。
換句話說,在沒有什么配置的情況下,就可以通過絕對零度輕松達成“4個回合”
更不用說當你有了各種配置的情況下。
基本上,冰法拿到絕對零度,就基本上可以宣告通關了。
所以,就通關向來說,絕對零度絕對是一個強度非常高的超模祝福。
但是月圓之夜從來不是一個通關就能令人滿足的游戲。
而這個buff對ftk等就屬于0加成了。
新卡牌:冰霜新星
抽1張牌,能夠白嫖,不占過牌位。
提供高額寒冷。即可以利用這個觸發(fā)絕對零度,又可以通過高額的寒冷做到***一回合的絕對防御。作為防御卡來說,是比較不錯的。
美中不足的是,達到了5點藍耗。
而“揮舞法杖”隨機復制的是你攜帶的牌,即使你移除的冰霜新星,那么它依然會搶占你的揮舞法杖的復制。
所以,在飛舞體系中,是沒辦法帶這張卡的了。
畢竟會影響到你輸出的效率。
在這個對慢速卡組及其不友好的黑森林里,***到最后終將一無所有(除非你有成長)
而冰霜新星,就是典型的固定數值,沒有成長。
如果沒有揮舞,那么帶一張冰霜新星,還算是比較不錯的選擇。
如果不帶輸出,就揮舞冰霜新星,輸出再用其他的想辦法呢?
那這個冰霜新星的作用,甚至不如凝固。
?絕對零度雖然強,但是畢竟要求是在成長的。如果用冰霜新星去達成“偽無限回合”,遲早會達到無法無限的閾值。如果單純的揮舞冰霜新星,在這個閾值來臨之前,你是無法保證對狼王的擊殺的。
到時候,面對n激怒的狼王…………
(如果飛舞成型的確是可以拖很久。大概幾十回合吧。但是飛舞如果成型了飛啥都一樣了。)
而凝固就不一樣了。由于狼弟弟的抽卡只有4,只需要4層減抽,就能讓他沒法抽卡。即使沒有飛舞的條件下,達成4的凝固還是非常輕松的。
(由于也是無限,所以依然不推薦。)
(不過凝固還是進入狼王回合的,狼王的祝福依然會發(fā)動,而絕對零度可以跳過祝福,這是絕對零度的優(yōu)勢。)
綜上,飛舞體系中,通常是不選擇帶冰霜新星的。
飛舞的條件始終是有且只有1張5耗牌
總的來說,冰法在新版本有著很大的加成。飛舞的存在提升了所有元素法的上限,而祝福又讓冰法的下限變得更加高。可以說是十分安逸了。
2.火法
火法:“別說了,我自己自閉”
火法從他出生以來,就非常的菜。
首先
火法從來就沒有任何防御
防御?要什么防御?
簡單+暴力
炎爆術砸臉就完事了。
但是論輸出,炎爆術只有區(qū)區(qū)30點傷害,甚至不如隔壁翻倍致死霜凍。(更不用和隔壁雷云比了)
而致死霜凍是攻守兼?zhèn)洹?/p>
好吧,我們還有法力燃燒和火苗提供火種,還有當年的火災(+3)增加火焰?zhèn)?/p>
但是
“高頻配增傷”
你炎爆就砸一下你增傷有啥用啊喂?。?!
等你火苗層數疊到1個炎爆的傷害人都沒了?。?!
好的,經過藥劑師版本之后,火法掌握了大招“火刑”
“現在我有兩個炎爆術啦!”
那不還是菜嗎(╯‵□′)╯︵┻━┻
2個1星炎爆也就50傷害。而開火刑需要5藍耗,兩個炎爆都是8藍耗。
21藍耗打出的傷害居然高達50點,不愧是火法
別急別急,我們不是為你準備了火焰掌控嘛
但是傷害點高,降低一下傷害好了。
?你聽聽你聽聽!
這說的是人話嘛?。?!
看看隔壁冰法雷法的祝福好不好?。。。?!
沒關系沒關系,我們更新了裝備
?我!要!這!個!火!球!頂!個!球!用!?。々丞ぉ卅啜t(‵□′╰)
總的來說
高藍耗
低傷害
有增傷
沒頻率
沒有任何防御
在飛舞+火焰掌控+念力集中(雖然不吃火傷)的情況下才擁有比較可觀的傷害
(同等配置隔壁早就ftk了)
爆發(fā)是不可能爆發(fā)的
也就玩玩斗篷古怪符文火墻
找一本吸血書
堆堆火種挨挨揍的樣子,才能維持一下火的面子。
3.雷法
其實我更喜歡用“藍法”這個說法。
因為都和“藍量”有關。
但是冰火雷毒都說習慣了嘛,雷法就雷法吧。
細分一下的話
大概可以分為
“雷云法”
“無限回合法”
“法盾法”
“法力火把法”
都是由“法力”這個起點
但是由于各個流派的思路完全不同,并不能作為同一個流派。
首先是雷云法
“雷云”同冰法的“致死霜凍”/火法的“火刑”/毒法的“枯萎”
經典的四大元素等效替換(當然毒不算元素)
基本上就是達到55的藍量,然后雷云就完事了。
高額傷害讓雷云法一直有著法師最強元素爆發(fā)的稱號。
以前是咒強+法膨+彈弓+雷云
現在是咒強+法膨+飛舞+雷云
這里也體現出了飛舞的一個弊端
就是沒法吃彈弓。
但是那沒事.jpg
咒強法膨彈弓雷云一共才6個雷云傷害
飛舞雷云有⑨個。
飛舞天下第一.jpg
彈弓:但是我可以有兩個呀
飛舞:打擾了打擾了
然后是無限回合
經典的飽食+法力風暴 2卡無限
于是現在飽食最大只能回復20藍
于是現在法力風暴需要消耗40藍
emmmmmmmmmmmmmmmmmm
明白了,2飽食+法力風暴3卡無限.jpg
或者魔箱 兩卡無限.jpg
依然不推薦.jpg
接下來法盾法。
也稱法力法。
法力法的思路就是保證卡組循環(huán)的條件下,帶大量的回藍。然后法棍敲人,法力沉淀+颶風收尾,最后開個法力護盾。由于法盾的高強度,除了毒和吸生命上限以外,基本上沒有任何壓力。可以說是非常經典的慢速玩法。
“法力護盾”一直是一張法師的質量非常高的防御牌。
之前就說過,藍量基本上就不是法師會擔心的問題。
智慧/法力預言等大量白嫖回藍法潮(略菜) /飽食等高質量回藍
再加上還有法力源泉這種高強度減耗(當然在這里沒有啥用)
總之,法師是不會缺藍的。
這時候法力護盾就厲害了。
把藍量轉換為防御是一件快樂的事情。
與此同時,1點藍還能抵擋2點傷害也是一件快樂的事情(也就是50%免傷)
而”穿刺攻擊’甚至無法穿透法力護盾。
每回合掛個法盾可以說是無與倫比的快樂!
可是為什么
為什么會變成這樣呢!
?法盾改成了法力卡,并且慘遭移除。
(法力沉淀也移除了)
只能快樂1回合了.jpg
那咋整啊?
那就不防御了唄。
新增祝福:魔力交叉
?我原以為只是2倍基礎藍
但是并不是這么簡單。
首先,增加2倍,也就是3倍。
其次,戰(zhàn)斗開始時增加,是一次藍量的回復
這玩意是可以用法棍敲人的
哪還有什么好說的。
補刀刷基礎藍去咯。
然而補刀太少了。(該補還是要補的)
新增祝福:災厄之力(潘多拉)
?加***
隔壁秘藥血上限加的非常開心
藍:給我也整一個
新增祝福:卡牌圖冊
在這倆祝福的加成下,基礎藍可以非常輕松的達到一個比較高的數值。
往低里說。
假設有50點基礎藍,裝備兩個法杖
那么開局就可以回復100點藍
那么法杖就可以造成100傷害。
這時候你有150的藍
你打一發(fā)沉淀颶風。150傷害
再恢復150藍,法杖又可以敲150傷害。
這就400傷害了。
事實上,基礎藍遠遠不止50點。
法杖也可以多于2個
沉淀颶風還可以配上法膨彈弓
這么高的輸出的前提條件下
要啥法盾,要啥自行車。
p.s. 卡牌圖冊固然可以增加基礎藍,但是,為了幾點基礎藍拿大量廢卡破環(huán)了卡組循環(huán),導致打不出沉淀颶風,就因小失大了。
(如果法杖開局敲一棍子就滿足了或者能敲死狼王(豌豆nb)當我沒說)
還剩一個法力火把,過會和火把一起說。
4.毒法
在飛舞的加成下,枯萎的數量更多了
抬手⑨枯萎.jpg
所以也沒啥好說的了
當然,首先你得拿到枯萎。
新增祝福:蜘蛛之毒
?我⑨枯萎會在意這2點基礎毒嗎
不會。
(隔壁藥劑師給多重感染作為debuff的數量還不錯。)
5.火把
火把可以說是在一片強無敵的呼聲中走到今天的
也是一個非常典型的ftk向卡組。
可惜的是,一直到今天也仍然存在很多的
“只知道火把能ftk,不知道為什么能ftk”的玩家。
總之“玩火把,開技能,丟牌,ftk了?!?/p>
(悲)
高頻配增傷
火把不如說是增傷配高頻。
因為小女巫的技能,就是一個+5的增傷。
火把:每造成1次物理傷害,造成1點火屬性傷害。
那么每1個火把,就是將“傷害次數”,增加了一倍。
所以,只需要堆高攻擊次數和火把的數量,就能通過+5的增傷打出非常高的傷害。
這就是最早的魔術飛刀+2千刀萬剮的經典火把。
但是,由于當時2千刀萬剮非常難湊齊。
無奈之下,就選擇用“痛苦打擊”作為千刀萬剮的替代。
由于痛苦打擊能回藍,可以觸發(fā)法杖,從而觸發(fā)火把。
那么增加一些法杖的數量,即使是痛苦打擊也可以達到一個比較不錯的段數。
雖然沒有千刀萬剮多,但是也勉強夠用了。這就是法力火把的雛形。
藥劑師版本,一個祝福的出現,讓法力火把正式登上了舞臺。
?雖然僅僅只能獲得2點法力
但是火把法根本不在意你獲得了多少法力
只在意你獲得了幾次法力。
這個祝福的出現,直接讓所有的法力牌回復法力的次數翻倍。
而法師擁有大量的智慧/法力預言等回藍白嫖卡
所以,有多少整多少.jpg
狼人版本中
女巫的二技能改成了+3增傷,抽3卡。
慘遭2點傷害削弱。
但是
魔箱申請出戰(zhàn).jpg
狼弟弟:你快guna?。?!
于是,魔箱在隔壁充當了魔術師的過牌和減耗之后
又跑到這邊充當了法力火把的頻率
p.s.魔箱法膨非??植?jpg
更何況,還有飛舞的存在。
別忘了。揮舞法杖可是可以抽1藍卡的
不僅如此,甚至可以揮舞“邪惡水晶” 增傷拉滿。
可以說,現在已經基本上是法力火把的天下了。
強大的祝福+大量的白嫖卡+高強度揮舞完美契合。
ftk可以說是輕輕松松。
6.奇跡法
隔壁游俠不夠快樂?
別急,法師接著快樂
(隨機真好玩)
新增祝福:幸運星
?前期給隨機咒術過渡
后期給臨時咒術減耗
飛舞/火刑/水晶球/驚奇卷軸包括接下來要介紹的煙斗等,全部都是臨時咒術
幸運星的存在幾乎直接解決了法師的藍耗問題。
(如果開1技能,先按原來的消耗減半,最后-3,)
而且第一章就可以找到,非常實用。
幸運星,便利.jpg
新增裝備:靈感煙斗
?可以疊加
可以疊加
可以疊加
多帶幾個煙斗(5個)
源源不斷的咒術
源源不斷的靈感
源源不斷的災難(并不)
湊到五個當場無限
沒湊到五個也可以滾的非常開心
可以說是快樂源泉之一了
隨機=快樂
總的來說,小女巫各個流派,除了火法以外都得到了比較大的提升
還增加了個非??鞓返碾S機流??赏嫘詷O強。
可是由于誘導的問題,成型相對來說比較困難。
至此,小女巫篇也算是完結了
那么到這里,新版本開荒實況系列算是正式完結撒花了
(終于碼完了,癱。)
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