月圓之夜【新版本實(shí)況 攻略 ——騎士&小女巫】
月圓之夜【新版本實(shí)況 攻略 ——騎士&小女巫】如下:
好像又咕了好幾天hhhhh
不過(guò)雖然可能會(huì)遲到,但是絕對(duì)不會(huì)缺席。
(攻略為小木匠版本,但是很多東西依然能用)
又到了最令人頭疼的騎士環(huán)節(jié)。
已經(jīng)不想多吐槽關(guān)于某斧子的話題了。
好在新版本又出了很多新東西,再次轉(zhuǎn)移了注意力。
但是同時(shí)又出現(xiàn)了新的問(wèn)題。
那么就從新東西說(shuō)起吧。
1.裝備流
新版本全新流派 裝備騎。
在舊版本各類“騎士裝備流好厲害” “騎士簡(jiǎn)單啊,無(wú)腦拿裝備就完事了”等等等等這類言論滿天飛之后,新版本這次更新,讓所謂的“裝備流”真正的成為了一個(gè)流派。
新增祝福:船載火炮
二營(yíng)長(zhǎng)!你***意大利炮呢!
不俗的基礎(chǔ)傷害和已經(jīng)裝備在裝備槽的裝備也可以觸發(fā)的特性讓這個(gè)祝福的下限變的很高。
由于是第一章祝福,獲取又相對(duì)輕松
這讓騎士的前期變得非常簡(jiǎn)單。
基本上,拿到個(gè)火炮,隨便拿點(diǎn)裝備 一路開(kāi)炮轟到第三章也是常見(jiàn)的事情。
但是,下限高往往也意味著上限低。
6點(diǎn)傷害在第三章實(shí)在不夠看了。
作為過(guò)渡,還算是一個(gè)非常不錯(cuò)的祝福。但是無(wú)法作為主要輸出。
新增卡牌: 絕妙收藏/短兵相接
本身,裝備的獲取數(shù)量是有限的。
但是這兩張牌的出現(xiàn)大大增加了裝備的數(shù)量。
絕妙收藏也是指不定就給你出個(gè)吸血?jiǎng)χ惖暮醚b備。
這為裝備流的后續(xù)發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
但是這倆也存在一定的弊端。
1:短兵相接的圓盾為1星。 短劍和1星圓盾本身屬于質(zhì)量偏低的裝備。也就是說(shuō)這倆玩意基本上除了湊數(shù)以外 并沒(méi)有太大的作用。
2:這倆張都是行動(dòng)卡,并且都無(wú)法過(guò)牌。雖然都是移除,但是還是需要給他們1個(gè)過(guò)牌位和1個(gè)行動(dòng)力用于啟動(dòng)。這也直接導(dǎo)致了裝備流的“啟動(dòng)”偏緩慢
新增裝備:馬蹄鐵/飛斧
馬蹄鐵為裝備流提供了生存。雖然每一件裝備1甲的數(shù)值相對(duì)偏低。
由于短兵相接和絕妙收藏的存在,加上馬蹄鐵自身可以有很多個(gè)。當(dāng)裝備鋪滿的時(shí)候,還是可以提供不錯(cuò)的護(hù)甲加成的。
飛斧可以說(shuō)是一個(gè)泛用性比較強(qiáng)的裝備。畢竟這個(gè)裝備的作用等于一個(gè)“復(fù)制”。
那么無(wú)論是復(fù)制二次打擊過(guò)牌,還是復(fù)制風(fēng)暴攻擊增傷,還是復(fù)制怒火/致命武器輸出,都是非常不錯(cuò)的選擇。
新增攻擊卡:致命武器
致命武器的存在可以說(shuō)是裝備流的唯一上限了。
由于是多段,吃增傷。所以通過(guò)風(fēng)暴攻擊/力量祝福等加成之后,傷害可以達(dá)到一個(gè)比較高的數(shù)值。
再通過(guò)旋風(fēng)斧/飛斧 等增加數(shù)量
(等下,增加數(shù)量的裝備怎么全是斧子.jpg)
讓裝備流的上限也有了一定的保障。
這里插一句。當(dāng)你拿“旋風(fēng)斧”的時(shí)候,一般攻擊卡的數(shù)量有且僅有4。這樣才能保證旋風(fēng)斧有最大收益。
否則你一個(gè)旋風(fēng)斧打出幾個(gè)普攻出去,這1點(diǎn)行動(dòng)力不覺(jué)得虧嗎.jpg
這里再次糾正一個(gè)誤區(qū):裝備流并不是裝備越多越好
不會(huì)分辨質(zhì)量和用途是廣大玩家的一大通病。而裝備流就尤為明顯。
殉道三件套——殉道組件,適合殉道翻倍高傷
雷刃——高頻組件,適合苦戰(zhàn)/狂戰(zhàn)這類大量攻擊卡數(shù)量的流派
毒刃——同雷刃,并且效率偏低,質(zhì)量偏低。
捕獸夾符文——反傷套組件。
這些可以帶嗎?
可以
但是實(shí)際效果呢?
裝了一把雷刃造成了船載火炮的6傷?為馬蹄鐵提供1護(hù)甲?然后就幾乎沒(méi)有后續(xù)了?
為了帶狂戰(zhàn)斧不刪普攻,導(dǎo)致啟動(dòng)極其困難?
正好這里可能也有人會(huì)有疑問(wèn):為什么不介紹武器大師和禁忌附魔。
其實(shí)這些都是一個(gè)問(wèn)題:?jiǎn)?dòng)
之前提到了短兵相接和絕妙收藏的弊端:?jiǎn)?dòng)困難。
如果說(shuō),你帶了一些本該屬于其他流派的裝備,又為了那些裝備的正常使用,而附帶了一些其他流派的配件,那么就直接導(dǎo)致你的卡組變成了一個(gè)混合卡組。
一個(gè)混合卡組要想能完美的運(yùn)作,實(shí)現(xiàn)卡組循環(huán),那就需要大量的過(guò)牌去支撐。
很明顯,騎士并沒(méi)有這個(gè)能力。
如果你僅僅只是拿了這個(gè)裝備湊個(gè)數(shù)量,不發(fā)揮這個(gè)裝備的作用。那么你很可能導(dǎo)致購(gòu)買的這個(gè)裝備“不值這個(gè)價(jià)”。
因?yàn)槿绻麤](méi)有其他配件,這個(gè)裝備僅僅是6點(diǎn)傷害和1點(diǎn)護(hù)甲以及1次3的傷害,僅此而已。
禁忌附魔,失去1的抽卡,獲得3槽。單獨(dú)使用的話也許還算不錯(cuò)。
單獨(dú)的1個(gè)祝福,可以說(shuō)是加速了啟動(dòng)。
但是如果要加上武器大師。結(jié)局就不太一樣了。
因?yàn)槲淦鞔髱煏?huì)導(dǎo)致洗入大量的裝備。而騎士根本沒(méi)有短時(shí)間內(nèi)把這些裝備全部都裝上的資本。
也許你要說(shuō)新版本拍賣券能白嫖過(guò)牌
在牌庫(kù)中擁有大量裝備卡的情況下,你的過(guò)牌的沉底的概率是非常高的。
更何況你還有禁忌附魔的-1抽。
這直接導(dǎo)致你的卡組基本上一動(dòng)不動(dòng)。強(qiáng)度極低。
更何況,在噩夢(mèng)7,面對(duì)的boss是狼王。
而狼王,也是一個(gè)典型的啟動(dòng)慢的boss。
第一回合上祝福
前2回合裝裝備,掛祈禱。順便攢一下激怒的層數(shù)。
基本上第三回合開(kāi)始,就能穩(wěn)定達(dá)到每回合100+的傷害
并且由于長(zhǎng)弓/雷刃/狂戰(zhàn)斧數(shù)量偏多,在激怒buff的影響下,增長(zhǎng)速度極快。
如果你的啟動(dòng)過(guò)慢,你的馬蹄鐵提供的護(hù)甲是根本不足以支撐狼王的輸出的。
所以,即使是裝備流,也要控制裝備的數(shù)量和追求裝備的質(zhì)量。
為了保證啟動(dòng),思路依然不能和其他流派混合。
必須要明白,“我們是靠什么來(lái)打傷害的”
當(dāng)然,以上內(nèi)容終究只是一個(gè)參考。
至于卡組要怎么搭配,依然是根據(jù)你那一局能夠拿到什么東西所決定
如果你覺(jué)得你過(guò)牌足夠多,能夠支撐循環(huán),那么自然多帶點(diǎn)裝備也無(wú)所謂。
如果你并沒(méi)有拿到短兵/絕妙收藏 那么用武器大師支撐數(shù)量也自然是可取的。
等等等等。
那么裝備流的思路也就差不多成型了:
過(guò)渡祝福:船載火炮 保證前期的過(guò)渡
(其他流派也可以用)
后期傷害來(lái)源:致命武器
傷害大概公式:致命武器數(shù)量(旋風(fēng)斧/飛斧/自身)*(3+增傷)*裝備數(shù)量
增傷方法:風(fēng)暴/力量祝福
增加裝備數(shù)量的方法:自帶/短兵相接(2)/絕妙收藏(1)/武器大師(需要過(guò)牌支撐)
自帶多少裝備:量力而行
自帶什么裝備:自行分辨
2.殉道流
新增祝福:隱者秘藥。
雖然不是騎士解鎖的祝福
但是可以說(shuō)是最適合騎士的祝福。
嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)不能說(shuō)是殉道的祝福。畢竟血厚了就可以為所欲為。無(wú)論是什么流派,拿個(gè)秘藥肯定是穩(wěn)賺不賠。
但是對(duì)騎士來(lái)說(shuō),血量的提升是最大的。
畢竟撞擊/怒火攻擊/絕境反擊這三張卡的存在
直接將血量轉(zhuǎn)化為了輸出。
甚至騎士2技能+穿刺攻擊的存在,讓騎士能夠在保證輸出的同時(shí)還能有著不錯(cuò)的生存能力。
而以上卡的特點(diǎn)就是“單次高傷”,這就完美契合了殉道流。
這點(diǎn)就不做過(guò)多的闡述了。
總之,通過(guò)秘藥,很容易就能把血量疊到一個(gè)比較高的數(shù)值,甚至不需要刻意去補(bǔ)刀。(能補(bǔ)的話盡量還是去補(bǔ)一下)
Tip:當(dāng)你擁有隱者秘藥的時(shí)候,建議優(yōu)先刪除滿級(jí)普攻。
因?yàn)閾Q卡/強(qiáng)化卡 也是享受隱者秘藥的。
由于騎士場(chǎng)外技能的存在,強(qiáng)化位往往溢出。
而殉道流從來(lái)都不是靠普攻輸出的。
所以,3星普攻和1星普攻并沒(méi)有什么區(qū)別,都是卡手的要?jiǎng)h的卡而已。
如果你刪了1星普攻,那么恭喜你,失去了6點(diǎn)生命上限。
3.純狂戰(zhàn)
沒(méi)啥好說(shuō)的。
一如既往的無(wú)腦
一如既往的需要過(guò)牌
一如既往的上限低
(其實(shí)隔壁裝備流的上限也差不多)
新增攻擊卡:拳擊
其實(shí)這是一張上古時(shí)代的卡了。原本是上古的無(wú)頭騎士的一張行動(dòng)卡,造成1點(diǎn)傷害。后來(lái)無(wú)頭改版了之后就刪了(偶爾出現(xiàn)在外婆的牌庫(kù)里)
現(xiàn)在經(jīng)過(guò)改版之后又出現(xiàn)了。
增加了1的普攻數(shù)量
由于是真普攻,可以觸發(fā)狂戰(zhàn)斧。
但是依然無(wú)法改變狂戰(zhàn)的菜.jpg
4.雷刃/雷斧
雷霆震擊(原雷擊)的改動(dòng)使這張卡更契合雷刃體系了。
也就是高頻+增傷。
剩下的也沒(méi)什么比較大的改動(dòng)。
正常發(fā)揮吧。
5. 引申:大風(fēng)車。
應(yīng)該不用我多介紹了。
又雙叒叕一個(gè)毒瘤玩法出現(xiàn)了。
新攻擊卡:盾牌格擋
又雙叒叕類似于異變/石中劍的模式。
不過(guò),當(dāng)這張卡被旋風(fēng)斧觸發(fā)之后,最左邊的攻擊卡會(huì)變?yōu)樾L(fēng)斧。
由于旋風(fēng)斧能同時(shí)觸發(fā)4張攻擊卡。
那么只需要在這4張中加上“行動(dòng)力補(bǔ)充”和“攻擊卡補(bǔ)充”就能無(wú)限了。
無(wú)限之后轉(zhuǎn)就完事了.jpg
(依然不推薦。)
p.s. 如果不大風(fēng)車,盾牌格擋的質(zhì)量十分低下。不僅提供的護(hù)甲數(shù)量并不高,而且是真卡還污染牌庫(kù)。
甚至在苦戰(zhàn)流中,如果你拿了“爭(zhēng)強(qiáng)好勝”,并且爭(zhēng)強(qiáng)好勝給了你一張盾牌格擋,那么你就非常難受。因?yàn)槟阌貌坏簟?鄳?zhàn)一起洗的話又占過(guò)牌位置。十分煩人
可謂是毒瘤中的毒瘤 瘤中瘤
6.挨揍流
老搭檔,捕獸夾+古怪符文兩兄弟
(當(dāng)然還有斗篷也能用)
在武器大師+禁忌附魔的幫助下,這倆玩意的數(shù)量更多了。
那么反傷就更加厲害了。
(當(dāng)然還有嘲諷苦守2件套)
與此同時(shí)
新增祝福:
爺爺你的短暫的祝福熊怒被動(dòng)又回來(lái)啦!?。。。。?!
(當(dāng)年這個(gè)被動(dòng)支撐了無(wú)數(shù)單卡)
而這玩意在古怪符文的加成下,輸出可以說(shuō)是非常恐怖了。
7.依然并沒(méi)有多少人了解的苦戰(zhàn)流
可是苦戰(zhàn)依然站在騎士的天花板。
無(wú)論是苦戰(zhàn)雷刃還是苦戰(zhàn)盾刺
光是指數(shù)增長(zhǎng)就以及非??植懒?/p>
更何況苦戰(zhàn)盾刺是指數(shù)的指數(shù)增長(zhǎng)。
那么必然就站在了全游戲的傷害天花板,沒(méi)有之一
(無(wú)限論外,枯萎速度并沒(méi)有苦戰(zhàn)高。具體內(nèi)容參考水神forever的帖子,這里不做具體的贅述了。(畢竟已經(jīng)說(shuō)了很多遍了,累了.jpg))
但是還是簡(jiǎn)單介紹一下吧。
由于苦戰(zhàn)能夠“復(fù)制手牌中的全部攻擊牌”
這個(gè)“全部”是包括臨時(shí)的。
苦戰(zhàn)→把苦戰(zhàn)復(fù)制的牌抽出來(lái)→繼續(xù)苦戰(zhàn)
那么這里,攻擊卡的數(shù)量就是一個(gè)指數(shù)成長(zhǎng)。
由于戰(zhàn)斗號(hào)角的存在,過(guò)牌完全不是問(wèn)題。
就算沒(méi)有戰(zhàn)斗號(hào)角,依然可以依靠無(wú)畏/二次/支援這類攻擊過(guò)牌卡和苦戰(zhàn)交替使用,從而將你想用的攻擊卡的數(shù)量復(fù)制到一個(gè)比較可怕的數(shù)值。
而羅生門+穿刺攻擊 也是一個(gè)指數(shù)成長(zhǎng)。
所以苦戰(zhàn)盾刺在狼人版本中依然是最大的贏家。
(隔壁懸浮螺旋丸依然沒(méi)能超越.jpg)
p.s. 盾刺新增裝備:尖刺壁壘
裝備的穿刺。
放在裝備流中沒(méi)有足夠的盾的基數(shù)
放在盾刺流中不需要這個(gè)傷害也完全夠用。
總的來(lái)說(shuō),發(fā)揮一般。
還有幾個(gè)通用祝福:突擊/集結(jié)號(hào)角
也讓他們露個(gè)臉吧。我實(shí)在沒(méi)找到什么地方塞進(jìn)去。
突擊和飛斧作用基本上一致,但是沒(méi)有飛斧那么自由。
例如殉道。你飛斧給“舍命攻擊”,那么你就可以先舍命一個(gè)怒火,再舍命一個(gè)絕境反擊。
例如苦戰(zhàn)。你飛斧一個(gè)過(guò)牌,手里捏一張過(guò)牌苦戰(zhàn)繼續(xù)洗。
但是突擊就直接全部用出去了。不過(guò)額外觸發(fā)兩次,總共次數(shù)為3,也就是復(fù)制了2個(gè)第一張攻擊卡。總的來(lái)說(shuō)還是非常不錯(cuò)的一個(gè)祝福。無(wú)論是前期過(guò)渡還是后期ftk,都有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。
但是集結(jié)號(hào)角就相對(duì)來(lái)說(shuō)比較慘了。
效果和狼人的“強(qiáng)襲”完全一樣。
有必要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)。集結(jié)號(hào)角使用攻擊牌的優(yōu)先級(jí),是大于你的行動(dòng)牌的。
也就是說(shuō),當(dāng)你擁有集結(jié)號(hào)角,并且使用行動(dòng)牌,并且牌庫(kù)里有攻擊卡被集結(jié)號(hào)角觸發(fā)的時(shí)候,是先判定“攻擊卡”,在判定“行動(dòng)卡”。
當(dāng)對(duì)方有看破buff的時(shí)候,你使用一張行動(dòng)卡,觸發(fā)了集結(jié)號(hào)角,那么被看破的是你的攻擊卡,行動(dòng)卡正常生效。
當(dāng)你使用技能想復(fù)制某張行動(dòng)卡的時(shí)候,觸發(fā)了集結(jié)號(hào)角,結(jié)果得到了一張攻擊卡的復(fù)制。
雖然,可以讓行動(dòng)卡作為攻擊牌的過(guò)牌使用,但是非常僵硬。
比如你狂戰(zhàn)斧沒(méi)裝滿,就被集結(jié)號(hào)角打出了普攻。
比如你想把飛斧留給過(guò)牌,結(jié)果集結(jié)號(hào)角直接幫你打了一張致命武器。
比如你想上完增傷再輸出…………
所以,集結(jié)號(hào)角這個(gè)祝福,可以說(shuō)是非常的“不靈活”
如果說(shuō),你的牌庫(kù)里的所有的攻擊卡,先后順序無(wú)論什么時(shí)候丟都無(wú)所謂的話,那么集結(jié)號(hào)角能很很好的起到過(guò)牌的作用。
否則,請(qǐng)慎重決定。是否要拿。
那么騎士篇差不多就到這了。小女巫篇再說(shuō)吧(會(huì)有的.jpg)
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催更催更催更
一覺(jué)醒來(lái)全是催更
都說(shuō)了會(huì)有的了。
(碼了4h的字然后崩潰了結(jié)果還得再碼一遍啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊?。?/p>
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那么就到了慘絕人寰的法師環(huán)節(jié)了。
提到法師就不得不提到一件事情
那就是“誘導(dǎo)”。
很多人說(shuō),新版本的誘導(dǎo)已經(jīng)亡了。
事實(shí)上,誘導(dǎo)還是存在的。
很明顯的可以感受到,商店給你的東西大多數(shù)還是成套的。屬于某一個(gè)流派。
只不過(guò),新版本的誘導(dǎo)有點(diǎn)“瞎” 它分不清你現(xiàn)在的流派
明明你玩的是這個(gè)流派,結(jié)果卻出的都是另一個(gè)流派的卡,屬于常有的事情。
這里還涉及到另一個(gè)問(wèn)題,就是卡池的厚度。
其他各個(gè)職業(yè)的卡池,相對(duì)來(lái)說(shuō)比較淺。
所以即使是誘導(dǎo)并不成功,在大量商店數(shù)量的情況下,依然可以拿到你的流派的卡。
即使缺了點(diǎn)配件,并不是完全體,也能夠達(dá)到足夠的強(qiáng)度。
但是法師就不一樣了。
從以前版本就開(kāi)始念叨,冰火雷毒火把法力。
法師一直都是占有“流派多”的地位(隔壁藥劑師也不少)
流派多=卡池厚
卡池厚=可能出現(xiàn)的牌多可能出現(xiàn)的牌多=誘導(dǎo)困難
雖然說(shuō),藥劑師的流派也特別多
但是,藥劑師的各個(gè)流派的卡發(fā)揮比較平均。即使缺了某個(gè)東西,也無(wú)傷大雅。玩還是能玩的。
到了法師這里,就特別吃3章大咒術(shù)了。
火法沒(méi)有火刑炎爆
毒法沒(méi)有枯菱
冰法沒(méi)有致死霜凍
等等等等
這些都是比較令人難受的事情。
所以,誘導(dǎo)這個(gè)問(wèn)題,在法師身上尤其顯著。
不過(guò)。
法師還有一個(gè)特點(diǎn)。
那就是"“各類咒術(shù)的功能卡都一樣”
那么問(wèn)題就很簡(jiǎn)單了。功能卡照拿
想辦法渡過(guò)1 2章第三章商店一看
“你能拿到什么卡,你就是什么法.jpg"
鐵打的輔助流水的c,這句話用在法師身上可謂是再合適不過(guò)。
于是新版本,法師就迎來(lái)了他的最強(qiáng)輔助——飛舞
1.飛舞法
雖然名字是叫飛舞法。
但是一點(diǎn)都不five(廢物)
可以說(shuō),適用于全流派,并且強(qiáng)度極高。
飛————魔術(shù)飛刀
算是我們的老朋友了。
火把法中,魔術(shù)飛刀+千刀萬(wàn)刮的組合十分經(jīng)典,直接提供了大量的頻率。
新版本,魔術(shù)飛刀不僅沒(méi)有退休,還迎來(lái)了全新的最佳搭檔:
舞————揮舞法杖
揮舞法杖Tql?。。。。。。。。。。。。?!
?
遺憾的是,依然有很多人并不能很好的利用這張卡。
因?yàn)榇蠖鄶?shù)人的拿牌癌,基本都是“誒?這卡好像不錯(cuò),拿了拿了”
但是這張卡需要對(duì)卡組有著比較嚴(yán)格的要求。
單看卡面,抽一張法力牌。那么,在你牌庫(kù)中有法力牌的時(shí)候,他就擁有1的過(guò)牌,也就是可以作為白嫖來(lái)使用。這就省了一個(gè)過(guò)牌位。(由于是特定檢索,所以不能作為純粹的白嫖。)
隨機(jī)獲得一張你攜帶的法力消耗不低于5的咒術(shù)牌的臨時(shí)復(fù)制
雖然是“隨機(jī)”,但是,就和魔術(shù)飛刀的控制方式一樣。
當(dāng)你的“法力消耗不低于5的咒術(shù)牌” 有且只有1張時(shí)
你就必定會(huì)得到那張咒術(shù)牌的復(fù)制。
這就要求我們需要根治拿牌癌,不亂拿。(或者先拿了過(guò)渡,后期有能力刪掉。)
假設(shè)我們擁有咒強(qiáng)+法膨+魔術(shù)飛刀+2個(gè)揮舞法杖+任意一張法力消耗不低于5的咒術(shù)牌。
當(dāng)我們把過(guò)牌問(wèn)題解決一下之后
那么我們每回合可以做到
法膨+咒強(qiáng)+魔術(shù)飛刀
即3個(gè)魔術(shù)飛刀
也就是6個(gè)揮舞法杖
加上本身的2個(gè)
一共獲得8張咒術(shù)卡的臨時(shí)復(fù)制
加上自身的一張
也就是⑨張。
每回合能夠非常穩(wěn)定的丟出⑨張大咒術(shù)
這還并不是頂配
在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們還有可能增加飛刀的數(shù)量。
例如通過(guò)這個(gè)
新增祝福:月之鏡
?雖然只有第一回合,但是完全夠用了。
(月鏡除了給飛刀/回音/火苗增傷/風(fēng)之石過(guò)牌/颶風(fēng)沉淀颶風(fēng)兩次/前期元素波動(dòng)過(guò)渡以外,就沒(méi)啥太大用了。低費(fèi)的咒術(shù)基本上作用都有限。)
在飛舞的輔助下,一下子就將大咒術(shù)的數(shù)量增加了非常多,之后就是為所欲為時(shí)間了。
唯一問(wèn)題可能是……
不
對(duì)于法師來(lái)說(shuō),藍(lán)量從來(lái)都不是問(wèn)題。
真要說(shuō)問(wèn)題的話,就是飛舞相對(duì)比較難湊。
通常是第一章找飛刀,第二章找揮舞。
如果并沒(méi)有找到的話,就得考慮怎么轉(zhuǎn)型了。
當(dāng)然,即使沒(méi)有飛刀,單獨(dú)揮舞,也是非常不錯(cuò)的。
畢竟是復(fù)制嘛。
在輔助被加強(qiáng)了這么多的情況下,各大主c自然也沒(méi)閑著。
2.冰法
新增祝福:寒風(fēng)凜冽
寒風(fēng)凜列
世事變遷,諸事難料
經(jīng)過(guò)藥劑師版本”回合結(jié)束不保留寒冷,冰法慘遭史詩(shī)級(jí)削弱之后”出現(xiàn)了寒風(fēng)凜冽
似乎是想找回當(dāng)年的感覺(jué)。
可惜只能找回一半。
于是冰法思考了一下
”我明白了,寒冷的作用是有限的?!?/p>
火法:“你這畜牲到底想說(shuō)什么啊!”
冰法: "我不做冰法啦!我要玩無(wú)限!”
隔壁雷法(無(wú)限回合):“????”
新祝福:絕對(duì)零度
?暴風(fēng)雪的寒冷層數(shù)是4
致死霜凍的寒冷層數(shù)是5
假設(shè)沒(méi)有飛舞
單純咒強(qiáng)+法膨+致死就能達(dá)到15的寒冷。
就算沒(méi)有致死只有暴風(fēng)雪,也能到到12(還有寒風(fēng)凜冽的保存),通過(guò)冰霜/項(xiàng)鏈等也可以輕易到達(dá)15 。
換句話說(shuō),在沒(méi)有什么配置的情況下,就可以通過(guò)絕對(duì)零度輕松達(dá)成“4個(gè)回合”
更不用說(shuō)當(dāng)你有了各種配置的情況下。
基本上,冰法拿到絕對(duì)零度,就基本上可以宣告通關(guān)了。
所以,就通關(guān)向來(lái)說(shuō),絕對(duì)零度絕對(duì)是一個(gè)強(qiáng)度非常高的超模祝福。
但是月圓之夜從來(lái)不是一個(gè)通關(guān)就能令人滿足的游戲。
而這個(gè)buff對(duì)ftk等就屬于0加成了。
新卡牌:冰霜新星
抽1張牌,能夠白嫖,不占過(guò)牌位。
提供高額寒冷。即可以利用這個(gè)觸發(fā)絕對(duì)零度,又可以通過(guò)高額的寒冷做到***一回合的絕對(duì)防御。作為防御卡來(lái)說(shuō),是比較不錯(cuò)的。
美中不足的是,達(dá)到了5點(diǎn)藍(lán)耗。
而“揮舞法杖”隨機(jī)復(fù)制的是你攜帶的牌,即使你移除的冰霜新星,那么它依然會(huì)搶占你的揮舞法杖的復(fù)制。
所以,在飛舞體系中,是沒(méi)辦法帶這張卡的了。
畢竟會(huì)影響到你輸出的效率。
在這個(gè)對(duì)慢速卡組及其不友好的黑森林里,***到最后終將一無(wú)所有(除非你有成長(zhǎng))
而冰霜新星,就是典型的固定數(shù)值,沒(méi)有成長(zhǎng)。
如果沒(méi)有揮舞,那么帶一張冰霜新星,還算是比較不錯(cuò)的選擇。
如果不帶輸出,就揮舞冰霜新星,輸出再用其他的想辦法呢?
那這個(gè)冰霜新星的作用,甚至不如凝固。
?絕對(duì)零度雖然強(qiáng),但是畢竟要求是在成長(zhǎng)的。如果用冰霜新星去達(dá)成“偽無(wú)限回合”,遲早會(huì)達(dá)到無(wú)法無(wú)限的閾值。如果單純的揮舞冰霜新星,在這個(gè)閾值來(lái)臨之前,你是無(wú)法保證對(duì)狼王的擊殺的。
到時(shí)候,面對(duì)n激怒的狼王…………
(如果飛舞成型的確是可以拖很久。大概幾十回合吧。但是飛舞如果成型了飛啥都一樣了。)
而凝固就不一樣了。由于狼弟弟的抽卡只有4,只需要4層減抽,就能讓他沒(méi)法抽卡。即使沒(méi)有飛舞的條件下,達(dá)成4的凝固還是非常輕松的。
(由于也是無(wú)限,所以依然不推薦。)
(不過(guò)凝固還是進(jìn)入狼王回合的,狼王的祝福依然會(huì)發(fā)動(dòng),而絕對(duì)零度可以跳過(guò)祝福,這是絕對(duì)零度的優(yōu)勢(shì)。)
綜上,飛舞體系中,通常是不選擇帶冰霜新星的。
飛舞的條件始終是有且只有1張5耗牌
總的來(lái)說(shuō),冰法在新版本有著很大的加成。飛舞的存在提升了所有元素法的上限,而祝福又讓冰法的下限變得更加高??梢哉f(shuō)是十分安逸了。
2.火法
火法:“別說(shuō)了,我自己自閉”
火法從他出生以來(lái),就非常的菜。
首先
火法從來(lái)就沒(méi)有任何防御
防御?要什么防御?
簡(jiǎn)單+暴力
炎爆術(shù)砸臉就完事了。
但是論輸出,炎爆術(shù)只有區(qū)區(qū)30點(diǎn)傷害,甚至不如隔壁翻倍致死霜凍。(更不用和隔壁雷云比了)
而致死霜凍是攻守兼?zhèn)洹?/p>
好吧,我們還有法力燃燒和火苗提供火種,還有當(dāng)年的火災(zāi)(+3)增加火焰?zhèn)?/p>
但是
“高頻配增傷”
你炎爆就砸一下你增傷有啥用啊喂?。?!
等你火苗層數(shù)疊到1個(gè)炎爆的傷害人都沒(méi)了?。?!
好的,經(jīng)過(guò)藥劑師版本之后,火法掌握了大招“火刑”
“現(xiàn)在我有兩個(gè)炎爆術(shù)啦!”
那不還是菜嗎(╯‵□′)╯︵┻━┻
2個(gè)1星炎爆也就50傷害。而開(kāi)火刑需要5藍(lán)耗,兩個(gè)炎爆都是8藍(lán)耗。
21藍(lán)耗打出的傷害居然高達(dá)50點(diǎn),不愧是火法
別急別急,我們不是為你準(zhǔn)備了火焰掌控嘛
但是傷害點(diǎn)高,降低一下傷害好了。
?你聽(tīng)聽(tīng)你聽(tīng)聽(tīng)!
這說(shuō)的是人話嘛?。?!
看看隔壁冰法雷法的祝福好不好啊?。。?!
沒(méi)關(guān)系沒(méi)關(guān)系,我們更新了裝備
?我!要!這!個(gè)!火!球!頂!個(gè)!球!用!??!┴─┴︵╰(‵□′╰)
總的來(lái)說(shuō)
高藍(lán)耗
低傷害
有增傷
沒(méi)頻率
沒(méi)有任何防御
在飛舞+火焰掌控+念力集中(雖然不吃火傷)的情況下才擁有比較可觀的傷害
(同等配置隔壁早就ftk了)
爆發(fā)是不可能爆發(fā)的
也就玩玩斗篷古怪符文火墻
找一本吸血書
堆堆火種挨挨揍的樣子,才能維持一下火的面子。
3.雷法
其實(shí)我更喜歡用“藍(lán)法”這個(gè)說(shuō)法。
因?yàn)槎己汀八{(lán)量”有關(guān)。
但是冰火雷毒都說(shuō)習(xí)慣了嘛,雷法就雷法吧。
細(xì)分一下的話
大概可以分為
“雷云法”
“無(wú)限回合法”
“法盾法”
“法力火把法”
都是由“法力”這個(gè)起點(diǎn)
但是由于各個(gè)流派的思路完全不同,并不能作為同一個(gè)流派。
首先是雷云法
“雷云”同冰法的“致死霜凍”/火法的“火刑”/毒法的“枯萎”
經(jīng)典的四大元素等效替換(當(dāng)然毒不算元素)
基本上就是達(dá)到55的藍(lán)量,然后雷云就完事了。
高額傷害讓雷云法一直有著法師最強(qiáng)元素爆發(fā)的稱號(hào)。
以前是咒強(qiáng)+法膨+彈弓+雷云
現(xiàn)在是咒強(qiáng)+法膨+飛舞+雷云
這里也體現(xiàn)出了飛舞的一個(gè)弊端
就是沒(méi)法吃彈弓。
但是那沒(méi)事.jpg
咒強(qiáng)法膨彈弓雷云一共才6個(gè)雷云傷害
飛舞雷云有⑨個(gè)。
飛舞天下第一.jpg
彈弓:但是我可以有兩個(gè)呀
飛舞:打擾了打擾了
然后是無(wú)限回合
經(jīng)典的飽食+法力風(fēng)暴 2卡無(wú)限
于是現(xiàn)在飽食最大只能回復(fù)20藍(lán)
于是現(xiàn)在法力風(fēng)暴需要消耗40藍(lán)
emmmmmmmmmmmmmmmmmm
明白了,2飽食+法力風(fēng)暴3卡無(wú)限.jpg
或者魔箱 兩卡無(wú)限.jpg
依然不推薦.jpg
接下來(lái)法盾法。
也稱法力法。
法力法的思路就是保證卡組循環(huán)的條件下,帶大量的回藍(lán)。然后法棍敲人,法力沉淀+颶風(fēng)收尾,最后開(kāi)個(gè)法力護(hù)盾。由于法盾的高強(qiáng)度,除了毒和吸生命上限以外,基本上沒(méi)有任何壓力??梢哉f(shuō)是非常經(jīng)典的慢速玩法。
“法力護(hù)盾”一直是一張法師的質(zhì)量非常高的防御牌。
之前就說(shuō)過(guò),藍(lán)量基本上就不是法師會(huì)擔(dān)心的問(wèn)題。
智慧/法力預(yù)言等大量白嫖回藍(lán)法潮(略菜) /飽食等高質(zhì)量回藍(lán)
再加上還有法力源泉這種高強(qiáng)度減耗(當(dāng)然在這里沒(méi)有啥用)
總之,法師是不會(huì)缺藍(lán)的。
這時(shí)候法力護(hù)盾就厲害了。
把藍(lán)量轉(zhuǎn)換為防御是一件快樂(lè)的事情。
與此同時(shí),1點(diǎn)藍(lán)還能抵擋2點(diǎn)傷害也是一件快樂(lè)的事情(也就是50%免傷)
而”穿刺攻擊’甚至無(wú)法穿透法力護(hù)盾。
每回合掛個(gè)法盾可以說(shuō)是無(wú)與倫比的快樂(lè)!
可是為什么
為什么會(huì)變成這樣呢!
?法盾改成了法力卡,并且慘遭移除。
(法力沉淀也移除了)
只能快樂(lè)1回合了.jpg
那咋整???
那就不防御了唄。
新增祝福:魔力交叉
?我原以為只是2倍基礎(chǔ)藍(lán)
但是并不是這么簡(jiǎn)單。
首先,增加2倍,也就是3倍。
其次,戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)增加,是一次藍(lán)量的回復(fù)
這玩意是可以用法棍敲人的
哪還有什么好說(shuō)的。
補(bǔ)刀刷基礎(chǔ)藍(lán)去咯。
然而補(bǔ)刀太少了。(該補(bǔ)還是要補(bǔ)的)
新增祝福:災(zāi)厄之力(潘多拉)
?加***
隔壁秘藥血上限加的非常開(kāi)心
藍(lán):給我也整一個(gè)
新增祝福:卡牌圖冊(cè)
在這倆祝福的加成下,基礎(chǔ)藍(lán)可以非常輕松的達(dá)到一個(gè)比較高的數(shù)值。
往低里說(shuō)。
假設(shè)有50點(diǎn)基礎(chǔ)藍(lán),裝備兩個(gè)法杖
那么開(kāi)局就可以回復(fù)100點(diǎn)藍(lán)
那么法杖就可以造成100傷害。
這時(shí)候你有150的藍(lán)
你打一發(fā)沉淀颶風(fēng)。150傷害
再恢復(fù)150藍(lán),法杖又可以敲150傷害。
這就400傷害了。
事實(shí)上,基礎(chǔ)藍(lán)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止50點(diǎn)。
法杖也可以多于2個(gè)
沉淀颶風(fēng)還可以配上法膨彈弓
這么高的輸出的前提條件下
要啥法盾,要啥自行車。
p.s. 卡牌圖冊(cè)固然可以增加基礎(chǔ)藍(lán),但是,為了幾點(diǎn)基礎(chǔ)藍(lán)拿大量廢卡破環(huán)了卡組循環(huán),導(dǎo)致打不出沉淀颶風(fēng),就因小失大了。
(如果法杖開(kāi)局敲一棍子就滿足了或者能敲死狼王(豌豆nb)當(dāng)我沒(méi)說(shuō))
還剩一個(gè)法力火把,過(guò)會(huì)和火把一起說(shuō)。
4.毒法
在飛舞的加成下,枯萎的數(shù)量更多了
抬手⑨枯萎.jpg
所以也沒(méi)啥好說(shuō)的了
當(dāng)然,首先你得拿到枯萎。
新增祝福:蜘蛛之毒
?我⑨枯萎會(huì)在意這2點(diǎn)基礎(chǔ)毒嗎
不會(huì)。
(隔壁藥劑師給多重感染作為debuff的數(shù)量還不錯(cuò)。)
5.火把
火把可以說(shuō)是在一片強(qiáng)無(wú)敵的呼聲中走到今天的
也是一個(gè)非常典型的ftk向卡組。
可惜的是,一直到今天也仍然存在很多的
“只知道火把能ftk,不知道為什么能ftk”的玩家。
總之“玩火把,開(kāi)技能,丟牌,ftk了?!?/p>
(悲)
高頻配增傷
火把不如說(shuō)是增傷配高頻。
因?yàn)樾∨椎募寄?,就是一個(gè)+5的增傷。
火把:每造成1次物理傷害,造成1點(diǎn)火屬性傷害。
那么每1個(gè)火把,就是將“傷害次數(shù)”,增加了一倍。
所以,只需要堆高攻擊次數(shù)和火把的數(shù)量,就能通過(guò)+5的增傷打出非常高的傷害。
這就是最早的魔術(shù)飛刀+2千刀萬(wàn)剮的經(jīng)典火把。
但是,由于當(dāng)時(shí)2千刀萬(wàn)剮非常難湊齊。
無(wú)奈之下,就選擇用“痛苦打擊”作為千刀萬(wàn)剮的替代。
由于痛苦打擊能回藍(lán),可以觸發(fā)法杖,從而觸發(fā)火把。
那么增加一些法杖的數(shù)量,即使是痛苦打擊也可以達(dá)到一個(gè)比較不錯(cuò)的段數(shù)。
雖然沒(méi)有千刀萬(wàn)剮多,但是也勉強(qiáng)夠用了。這就是法力火把的雛形。
藥劑師版本,一個(gè)祝福的出現(xiàn),讓法力火把正式登上了舞臺(tái)。
?雖然僅僅只能獲得2點(diǎn)法力
但是火把法根本不在意你獲得了多少法力
只在意你獲得了幾次法力。
這個(gè)祝福的出現(xiàn),直接讓所有的法力牌回復(fù)法力的次數(shù)翻倍。
而法師擁有大量的智慧/法力預(yù)言等回藍(lán)白嫖卡
所以,有多少整多少.jpg
狼人版本中
女巫的二技能改成了+3增傷,抽3卡。
慘遭2點(diǎn)傷害削弱。
但是
魔箱申請(qǐng)出戰(zhàn).jpg
狼弟弟:你快guna!??!
于是,魔箱在隔壁充當(dāng)了魔術(shù)師的過(guò)牌和減耗之后
又跑到這邊充當(dāng)了法力火把的頻率
p.s.魔箱法膨非??植?jpg
更何況,還有飛舞的存在。
別忘了。揮舞法杖可是可以抽1藍(lán)卡的
不僅如此,甚至可以揮舞“邪惡水晶” 增傷拉滿。
可以說(shuō),現(xiàn)在已經(jīng)基本上是法力火把的天下了。
強(qiáng)大的祝福+大量的白嫖卡+高強(qiáng)度揮舞完美契合。
ftk可以說(shuō)是輕輕松松。
6.奇跡法
隔壁游俠不夠快樂(lè)?
別急,法師接著快樂(lè)
(隨機(jī)真好玩)
新增祝福:幸運(yùn)星
?前期給隨機(jī)咒術(shù)過(guò)渡
后期給臨時(shí)咒術(shù)減耗
飛舞/火刑/水晶球/驚奇卷軸包括接下來(lái)要介紹的煙斗等,全部都是臨時(shí)咒術(shù)
幸運(yùn)星的存在幾乎直接解決了法師的藍(lán)耗問(wèn)題。
(如果開(kāi)1技能,先按原來(lái)的消耗減半,最后-3,)
而且第一章就可以找到,非常實(shí)用。
幸運(yùn)星,便利.jpg
新增裝備:靈感煙斗
?可以疊加
可以疊加
可以疊加
多帶幾個(gè)煙斗(5個(gè))
源源不斷的咒術(shù)
源源不斷的靈感
源源不斷的災(zāi)難(并不)
湊到五個(gè)當(dāng)場(chǎng)無(wú)限
沒(méi)湊到五個(gè)也可以滾的非常開(kāi)心
可以說(shuō)是快樂(lè)源泉之一了
隨機(jī)=快樂(lè)
總的來(lái)說(shuō),小女巫各個(gè)流派,除了火法以外都得到了比較大的提升
還增加了個(gè)非常快樂(lè)的隨機(jī)流??赏嫘詷O強(qiáng)。
可是由于誘導(dǎo)的問(wèn)題,成型相對(duì)來(lái)說(shuō)比較困難。
至此,小女巫篇也算是完結(jié)了
那么到這里,新版本開(kāi)荒實(shí)況系列算是正式完結(jié)撒花了
(終于碼完了,癱。)
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以上就是月圓之夜【新版本實(shí)況 攻略 ——騎士&小女巫】相關(guān)內(nèi)容。
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