超級(jí)離線修真系統(tǒng)技能選擇,讓你資源用在刀刃上!
超級(jí)離線修真系統(tǒng)技能選擇,讓你資源用在刀刃上!如下:
整體簡(jiǎn)單的說(shuō)一說(shuō)我個(gè)人的理解
說(shuō)攻略前再次提一下傷害計(jì)算公式(基礎(chǔ)攻擊+物攻+法攻)x暴擊傷害x(主動(dòng)技能攻擊個(gè)數(shù)x混沌鐘百分之五十)+(反射傷害x怪物攻擊)。雖然有些復(fù)雜但是玩了幾天的應(yīng)該都看得懂這個(gè)公式。
技能選擇
等級(jí)拉滿技能:物攻法攻二選一,暴擊+暴擊傷害(暴擊應(yīng)該是150才有的技能)
說(shuō)明:傷害是物攻+法攻,為何只主升一個(gè)?投入兩份資源物法雙攻平均升就好比3+3,投入一份資源主升一個(gè)就好比4+2或者4+1.8。傷害浮動(dòng)忽略不計(jì),為了節(jié)省資源物法雙攻二選一。
物法雙攻跟暴擊傷害是相乘關(guān)系,所以攻擊傷害和暴擊傷害要同時(shí)堆,越平均越好,假設(shè)公式3x3 vs 4x2。小學(xué)的公式應(yīng)該都看得懂吧?
必上技能只升幾十級(jí)技能:所有主動(dòng)技能
說(shuō)明:前期可以升幾十級(jí)疊加一下屬性,100級(jí)后動(dòng)不動(dòng)就是幾十萬(wàn)的傷害,技能附加的那萬(wàn)把傷害真的沒(méi)卵用,要的是主動(dòng)技能攻擊多個(gè)目標(biāo)的特性!
填補(bǔ)空位技能:閃避,命中,反射,反射傷害,抗反射,血量被動(dòng)
說(shuō)明:為了省資源,這幾個(gè)技能我都重置了。游戲有等級(jí)壓制,如果你有百分之五十得閃避和命中,你打低級(jí)怪基本是必中,閃避率也很高。但是打同等級(jí)甚至是高等級(jí)的怪,命中會(huì)降低,閃避也會(huì)降低。所以閃避和命中刷低級(jí)圖用不上,刷同級(jí)圖需要堆的很高,還不如多升幾級(jí)有了等級(jí)壓制再去打。血量被動(dòng)技能,刷低級(jí)圖用不上,打同級(jí)怪有一定的作用,但是不大,我升了七十級(jí)就沒(méi)升了。反射,反射傷害,抗反射大多同理,刷同級(jí)圖有作用,但是代價(jià)太大,我個(gè)人放棄了。
個(gè)人覺(jué)得閃避血量被動(dòng)是為了上陣填補(bǔ)空位的,如果不出boss的話,后期有更好技能肯定被替換。
冷板凳技能:物法雙防,免傷之類,目前完全沒(méi)卵用。
總結(jié):如果不出boss的話,不需要閃避防御,全堆輸出。刷刷刷
以上就是超級(jí)離線修真系統(tǒng)技能選擇,讓你資源用在刀刃上!相關(guān)內(nèi)容。
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