超級離線修真系統(tǒng)技能選擇,讓你資源用在刀刃上!
超級離線修真系統(tǒng)技能選擇,讓你資源用在刀刃上!如下:
整體簡單的說一說我個人的理解
說攻略前再次提一下傷害計算公式(基礎(chǔ)攻擊+物攻+法攻)x暴擊傷害x(主動技能攻擊個數(shù)x混沌鐘百分之五十)+(反射傷害x怪物攻擊)。雖然有些復(fù)雜但是玩了幾天的應(yīng)該都看得懂這個公式。
技能選擇
等級拉滿技能:物攻法攻二選一,暴擊+暴擊傷害(暴擊應(yīng)該是150才有的技能)
說明:傷害是物攻+法攻,為何只主升一個?投入兩份資源物法雙攻平均升就好比3+3,投入一份資源主升一個就好比4+2或者4+1.8。傷害浮動忽略不計,為了節(jié)省資源物法雙攻二選一。
物法雙攻跟暴擊傷害是相乘關(guān)系,所以攻擊傷害和暴擊傷害要同時堆,越平均越好,假設(shè)公式3x3 vs 4x2。小學(xué)的公式應(yīng)該都看得懂吧?
必上技能只升幾十級技能:所有主動技能
說明:前期可以升幾十級疊加一下屬性,100級后動不動就是幾十萬的傷害,技能附加的那萬把傷害真的沒卵用,要的是主動技能攻擊多個目標(biāo)的特性!
填補空位技能:閃避,命中,反射,反射傷害,抗反射,血量被動
說明:為了省資源,這幾個技能我都重置了。游戲有等級壓制,如果你有百分之五十得閃避和命中,你打低級怪基本是必中,閃避率也很高。但是打同等級甚至是高等級的怪,命中會降低,閃避也會降低。所以閃避和命中刷低級圖用不上,刷同級圖需要堆的很高,還不如多升幾級有了等級壓制再去打。血量被動技能,刷低級圖用不上,打同級怪有一定的作用,但是不大,我升了七十級就沒升了。反射,反射傷害,抗反射大多同理,刷同級圖有作用,但是代價太大,我個人放棄了。
個人覺得閃避血量被動是為了上陣填補空位的,如果不出boss的話,后期有更好技能肯定被替換。
冷板凳技能:物法雙防,免傷之類,目前完全沒卵用。
總結(jié):如果不出boss的話,不需要閃避防御,全堆輸出。刷刷刷
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