無雙萌將分帖-游戲?qū)傩哉f明及分析(2022.4.15更新)
無雙萌將分帖-游戲?qū)傩哉f明及分析(2022.4.15更新)如下:
1.護甲減傷
護甲減傷上限90%?。?!
計算公式
減傷百分比=護甲值/(200+該英雄等級*20)
例如
呂布250級 護甲獲得的減傷百分比=2618/(200+250*20)≈50%
2.破甲
按百分比無視該英雄的護甲,效果是通過無視攻擊目標一定比例護甲來提高傷害
計算公式
自身傷害計算時目標實際護甲=目標當(dāng)前護甲*(1-破甲百分比)
護甲減傷/破甲類速算公式
①護甲減傷簡單計算公式:(有少量誤差但是簡單)
圖鑒250級英雄護甲數(shù)值前2位*2
例如呂布250級護甲2618,護甲減傷=26*2=52%,與公式計算結(jié)果50%近似!
一般英雄護甲為1500-1700所以護甲減傷大致為30%左右
②護甲增益buff/破甲效果簡單計算公式:
英雄實際護甲減傷=根據(jù)上式計算護甲減傷*(護甲增益1*護甲增益2...)*(1-破甲百分比1-破甲百分比2...)
③破甲收益簡單計算公式:
破甲收益百分比=(1-當(dāng)前破甲狀態(tài)英雄實際護甲減傷)/(1-原破甲狀態(tài)英雄實際護甲減傷)-1
例如
傷害100 呂布250級
無破甲無減傷無格擋
那么按公式①此時呂布承受48點傷害(減傷52%)
破甲15%無減傷無格擋
那么按公式②此時呂布承受55.8(減傷44.2%)
那么按公式③15%破甲對2618護甲時的呂布收益為16.25%(護甲減傷按公式①)
那么按公式③15%破甲對2618護甲時的呂布收益為15.21%(護甲減傷按公式【(1-(2618/5200)*0.85)/(1-(2618/5200))-1】)
3.減傷
與護甲減傷乘法疊加,減傷上限75%?。?!
例如
護甲減傷30%,減傷30%,無格擋
那么實際傷害=傷害*(1-30%)*(1-30%)=49%*傷害
4.格擋
觸發(fā)格擋則減傷30%,如果該次傷害為暴擊傷害則額外減少20%,格擋減傷與護甲減傷、減傷為乘法疊加
例如
暴擊傷害觸發(fā)格擋則格擋減傷為50%
非暴擊傷害觸發(fā)格擋則格擋減傷為30%
高格擋帶來的減傷效果是十分顯著的
5.精準
每點精準增加0.3%的傷害
精準傷害收益公式
=精準*0.3%
未計算減少格擋概率提高的傷害
例如
100%精準則提高30%傷害,小英疊精準可無視格擋!
注意
精準可以減少敵人觸發(fā)格擋的概率,變相提高傷害,此部分沒有參與計算
6.湮滅傷害
攻擊時附加湮滅百分比*攻擊力的傷害,該傷害無視護甲減傷!受減傷影響
例如
嫦娥200%湮滅 攻擊力5萬 那么在嫦娥普攻或者釋放戰(zhàn)技時目標會再次承受10萬無視護甲的傷害
7.戰(zhàn)技傷害
戰(zhàn)技傷害率直接增加最終戰(zhàn)技傷害,與其他非戰(zhàn)技傷害無關(guān)
戰(zhàn)技傷害計算公式
戰(zhàn)技傷害=戰(zhàn)技傷害*(1+戰(zhàn)技傷害率1+戰(zhàn)技傷害率2+戰(zhàn)技傷害率3)....
戰(zhàn)技傷害收益公式
戰(zhàn)技傷害收益=(戰(zhàn)技傷害率1+戰(zhàn)技傷害率2....)/原戰(zhàn)技傷害率
例如
A的戰(zhàn)技傷害為200%攻擊力,同時擁有30%戰(zhàn)技傷害率和20%戰(zhàn)技傷害率增益,那么戰(zhàn)技計算傷害時實際計算是250%攻擊力!
此30%戰(zhàn)技傷害率和20%戰(zhàn)技傷害率屬性帶來的收益為25%!
此收益僅釋放戰(zhàn)技時生效!
8.暴擊
暴擊概率,觸發(fā)暴擊的概率~~,基礎(chǔ)暴擊傷害為150%,受暴擊傷害加成!!
9.暴擊傷害
觸發(fā)暴擊時,增加暴擊傷害的數(shù)值,每1%暴擊傷害額外增加2%暴擊傷害
實際暴擊傷害=基礎(chǔ)暴擊傷害+暴擊傷害*2
目前暴擊傷害上限150%,也就是最高450%爆傷害!
例如
暴擊傷害30%,則實際暴擊傷害=150%+30%*2=210%??!
那么暴擊屬性和爆傷屬性怎么選取呢?
假設(shè)暴擊率為A,爆傷為B,實際暴擊屬性帶來的傷害加成為
1*(1-A)+1*A*(1.5+2B)/1-1=1-A+1.5A+2AB-1=0.5A+2AB
暴擊爆傷屬性傷害增益公式
=0.5A+2AB
當(dāng)暴擊、爆傷提高值為C時暴擊屬性傷害期望分別提高了0.5C+2BC、2AC,差值為2AC-(0.5C+2BC)=2C*(A-B-0.25)
結(jié)論
當(dāng)A-B=0.25時,兩者相等均可選取
當(dāng)A-B>0.25時,提高B帶來更大收益
當(dāng)A-B<0.25時提高A帶來更大收益
注意,以上為純數(shù)據(jù)分析,隊伍有東皇時,當(dāng)然暴擊高才能更多觸發(fā)暴擊印記打出更多傷害啦~~
同理,可用此公式與前文破甲收益公式、精準收益公式及下文攻擊收益公式比對,作為后期屬性選擇的參考
10.攻擊及其buff/debuff
大部分傷害計算的基礎(chǔ),乘法計算!
攻擊收益公式
=當(dāng)前攻擊/原始攻擊-1
由于英雄固定攻擊不會對寵物影響,只有百分比攻擊對寵物有影響所以此收益公式會略微比真實收益高一點點
例如
干將的大招實際減攻百分比為1-0.6*0.8 =52%!
項羽2層回合被動攻擊力提高為1.29*1.29
11.控制/狀態(tài)回合數(shù)
所有標注回合數(shù)的效果都是從當(dāng)前回合開始計算且單獨計算
例如
干將加攻擊buff持續(xù)三回合,當(dāng)前回合為第一回合那么第四回合開始這個buff就會消失,干將的加攻擊buff層數(shù)就會減一
控制效果也是如此,所以只有控制英雄的速度快才能達到技能描述的控制回合數(shù),速度慢于對面那么由于此回合對面已經(jīng)行動過了所以導(dǎo)致該回合控制效果白白浪費!!
12.反擊
所有反擊都是真實傷害-無視護甲和減傷!
反擊傷害計算公式為:攻擊力*反擊傷害系數(shù)百分比
注意:反擊不接受任何克制加成,可接受攻擊力、虛弱、脆弱、融光等加成同時受到攻擊力減益影響
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