無雙萌將分帖-游戲?qū)傩哉f明及分析(2022.4.15更新)
無雙萌將分帖-游戲?qū)傩哉f明及分析(2022.4.15更新)如下:
1.護(hù)甲減傷
護(hù)甲減傷上限90%?。?!
計(jì)算公式
減傷百分比=護(hù)甲值/(200+該英雄等級(jí)*20)
例如
呂布250級(jí) 護(hù)甲獲得的減傷百分比=2618/(200+250*20)≈50%
2.破甲
按百分比無視該英雄的護(hù)甲,效果是通過無視攻擊目標(biāo)一定比例護(hù)甲來提高傷害
計(jì)算公式
自身傷害計(jì)算時(shí)目標(biāo)實(shí)際護(hù)甲=目標(biāo)當(dāng)前護(hù)甲*(1-破甲百分比)
護(hù)甲減傷/破甲類速算公式
①護(hù)甲減傷簡單計(jì)算公式:(有少量誤差但是簡單)
圖鑒250級(jí)英雄護(hù)甲數(shù)值前2位*2
例如呂布250級(jí)護(hù)甲2618,護(hù)甲減傷=26*2=52%,與公式計(jì)算結(jié)果50%近似!
一般英雄護(hù)甲為1500-1700所以護(hù)甲減傷大致為30%左右
②護(hù)甲增益buff/破甲效果簡單計(jì)算公式:
英雄實(shí)際護(hù)甲減傷=根據(jù)上式計(jì)算護(hù)甲減傷*(護(hù)甲增益1*護(hù)甲增益2...)*(1-破甲百分比1-破甲百分比2...)
③破甲收益簡單計(jì)算公式:
破甲收益百分比=(1-當(dāng)前破甲狀態(tài)英雄實(shí)際護(hù)甲減傷)/(1-原破甲狀態(tài)英雄實(shí)際護(hù)甲減傷)-1
例如
傷害100 呂布250級(jí)
無破甲無減傷無格擋
那么按公式①此時(shí)呂布承受48點(diǎn)傷害(減傷52%)
破甲15%無減傷無格擋
那么按公式②此時(shí)呂布承受55.8(減傷44.2%)
那么按公式③15%破甲對2618護(hù)甲時(shí)的呂布收益為16.25%(護(hù)甲減傷按公式①)
那么按公式③15%破甲對2618護(hù)甲時(shí)的呂布收益為15.21%(護(hù)甲減傷按公式【(1-(2618/5200)*0.85)/(1-(2618/5200))-1】)
3.減傷
與護(hù)甲減傷乘法疊加,減傷上限75%!??!
例如
護(hù)甲減傷30%,減傷30%,無格擋
那么實(shí)際傷害=傷害*(1-30%)*(1-30%)=49%*傷害
4.格擋
觸發(fā)格擋則減傷30%,如果該次傷害為暴擊傷害則額外減少20%,格擋減傷與護(hù)甲減傷、減傷為乘法疊加
例如
暴擊傷害觸發(fā)格擋則格擋減傷為50%
非暴擊傷害觸發(fā)格擋則格擋減傷為30%
高格擋帶來的減傷效果是十分顯著的
5.精準(zhǔn)
每點(diǎn)精準(zhǔn)增加0.3%的傷害
精準(zhǔn)傷害收益公式
=精準(zhǔn)*0.3%
未計(jì)算減少格擋概率提高的傷害
例如
100%精準(zhǔn)則提高30%傷害,小英疊精準(zhǔn)可無視格擋!
注意
精準(zhǔn)可以減少敵人觸發(fā)格擋的概率,變相提高傷害,此部分沒有參與計(jì)算
6.湮滅傷害
攻擊時(shí)附加湮滅百分比*攻擊力的傷害,該傷害無視護(hù)甲減傷!受減傷影響
例如
嫦娥200%湮滅 攻擊力5萬 那么在嫦娥普攻或者釋放戰(zhàn)技時(shí)目標(biāo)會(huì)再次承受10萬無視護(hù)甲的傷害
7.戰(zhàn)技傷害
戰(zhàn)技傷害率直接增加最終戰(zhàn)技傷害,與其他非戰(zhàn)技傷害無關(guān)
戰(zhàn)技傷害計(jì)算公式
戰(zhàn)技傷害=戰(zhàn)技傷害*(1+戰(zhàn)技傷害率1+戰(zhàn)技傷害率2+戰(zhàn)技傷害率3)....
戰(zhàn)技傷害收益公式
戰(zhàn)技傷害收益=(戰(zhàn)技傷害率1+戰(zhàn)技傷害率2....)/原戰(zhàn)技傷害率
例如
A的戰(zhàn)技傷害為200%攻擊力,同時(shí)擁有30%戰(zhàn)技傷害率和20%戰(zhàn)技傷害率增益,那么戰(zhàn)技計(jì)算傷害時(shí)實(shí)際計(jì)算是250%攻擊力!
此30%戰(zhàn)技傷害率和20%戰(zhàn)技傷害率屬性帶來的收益為25%!
此收益僅釋放戰(zhàn)技時(shí)生效!
8.暴擊
暴擊概率,觸發(fā)暴擊的概率~~,基礎(chǔ)暴擊傷害為150%,受暴擊傷害加成??!
9.暴擊傷害
觸發(fā)暴擊時(shí),增加暴擊傷害的數(shù)值,每1%暴擊傷害額外增加2%暴擊傷害
實(shí)際暴擊傷害=基礎(chǔ)暴擊傷害+暴擊傷害*2
目前暴擊傷害上限150%,也就是最高450%爆傷害!
例如
暴擊傷害30%,則實(shí)際暴擊傷害=150%+30%*2=210%?。?/p>
那么暴擊屬性和爆傷屬性怎么選取呢?
假設(shè)暴擊率為A,爆傷為B,實(shí)際暴擊屬性帶來的傷害加成為
1*(1-A)+1*A*(1.5+2B)/1-1=1-A+1.5A+2AB-1=0.5A+2AB
暴擊爆傷屬性傷害增益公式
=0.5A+2AB
當(dāng)暴擊、爆傷提高值為C時(shí)暴擊屬性傷害期望分別提高了0.5C+2BC、2AC,差值為2AC-(0.5C+2BC)=2C*(A-B-0.25)
結(jié)論
當(dāng)A-B=0.25時(shí),兩者相等均可選取
當(dāng)A-B>0.25時(shí),提高B帶來更大收益
當(dāng)A-B<0.25時(shí)提高A帶來更大收益
注意,以上為純數(shù)據(jù)分析,隊(duì)伍有東皇時(shí),當(dāng)然暴擊高才能更多觸發(fā)暴擊印記打出更多傷害啦~~
同理,可用此公式與前文破甲收益公式、精準(zhǔn)收益公式及下文攻擊收益公式比對,作為后期屬性選擇的參考
10.攻擊及其buff/debuff
大部分傷害計(jì)算的基礎(chǔ),乘法計(jì)算!
攻擊收益公式
=當(dāng)前攻擊/原始攻擊-1
由于英雄固定攻擊不會(huì)對寵物影響,只有百分比攻擊對寵物有影響所以此收益公式會(huì)略微比真實(shí)收益高一點(diǎn)點(diǎn)
例如
干將的大招實(shí)際減攻百分比為1-0.6*0.8 =52%!
項(xiàng)羽2層回合被動(dòng)攻擊力提高為1.29*1.29
11.控制/狀態(tài)回合數(shù)
所有標(biāo)注回合數(shù)的效果都是從當(dāng)前回合開始計(jì)算且單獨(dú)計(jì)算
例如
干將加攻擊buff持續(xù)三回合,當(dāng)前回合為第一回合那么第四回合開始這個(gè)buff就會(huì)消失,干將的加攻擊buff層數(shù)就會(huì)減一
控制效果也是如此,所以只有控制英雄的速度快才能達(dá)到技能描述的控制回合數(shù),速度慢于對面那么由于此回合對面已經(jīng)行動(dòng)過了所以導(dǎo)致該回合控制效果白白浪費(fèi)!!
12.反擊
所有反擊都是真實(shí)傷害-無視護(hù)甲和減傷!
反擊傷害計(jì)算公式為:攻擊力*反擊傷害系數(shù)百分比
注意:反擊不接受任何克制加成,可接受攻擊力、虛弱、脆弱、融光等加成同時(shí)受到攻擊力減益影響
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