小編短語(yǔ)
肝不過(guò),肝不過(guò)
解鎖為完整版
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受死之旅(解鎖完整)游戲圖片
1、無(wú)縫連接的大地圖 但是如果手機(jī)配置不是很高的話,希望您在存檔點(diǎn)好好保存,然后等待一下加載全部加載好了再跑出去,否則會(huì)遁入虛空。 2、真實(shí)、硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng) 任何動(dòng)作,都有蓄力,發(fā)力,收招這個(gè)過(guò)程,如果不能接受的話,我只能說(shuō)抱歉了。 3、多樣化的武器和攻擊動(dòng)作 每一類武器都有獨(dú)立的動(dòng)作模組,長(zhǎng)短不同,攻擊判定比較準(zhǔn)確。因此不同武器的手感和打法千差萬(wàn)別,找到最趁手的武器,然后去探險(xiǎn)吧! 除了要熟悉武器的動(dòng)作之外,武器的攻擊距離也是非常重要的一點(diǎn)。一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng),這一點(diǎn)在《復(fù)活》中體現(xiàn)得淋漓盡致。 4、同樣真實(shí)的負(fù)重系統(tǒng) 游戲內(nèi)有“負(fù)重”的概念,打開(kāi)背包之后,背包界面的右下角,就會(huì)顯示當(dāng)前的負(fù)重狀態(tài)。 不同的負(fù)重下,人物的行動(dòng)速度會(huì)有變化。具體會(huì)影響攻擊速度,防御速度,翻滾速度,翻滾消耗精力等等方面,具體的邊界,請(qǐng)自己去探索。 背包中的道具不算入負(fù)重,只有裝備到身上或者道具欄的,才會(huì)計(jì)入負(fù)重。 5、時(shí)刻保持緊張感的撿尸體設(shè)定 殺死怪物可以獲得像素(類似“經(jīng)驗(yàn)”),在每個(gè)存檔點(diǎn)可以消耗像素來(lái)加點(diǎn)升級(jí)。 如果被怪物殺死了,那么當(dāng)時(shí)身上的像素就會(huì)留在原地。從存檔點(diǎn)復(fù)活之后,需要回到之前被殺死的地方,拾取掉落在地的像素。如果在途中又被怪物殺死,那么前一次的像素就會(huì)消失。只能撿到最近一次的像素。 6、為了降低難度而加入的翻滾動(dòng)作 翻滾動(dòng)作有一定的無(wú)敵幀數(shù)判定,背刺全程無(wú)敵,面對(duì)多種敵人的時(shí)候,請(qǐng)善用這一點(diǎn)!
受死之旅(解鎖完整)相關(guān)信息
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供應(yīng)商:
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APK包名:
fuhuo.DynamicCombatSystem
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游戲大?。?/span>
858MB
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是否聯(lián)網(wǎng):
否
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發(fā)布時(shí)間:
2019-04-08
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系統(tǒng)版本:
無(wú)要求
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游戲版本:
3.1
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更新時(shí)間:
2019-04-08
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分類:
游戲
RPG
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隱私政策
權(quán)限說(shuō)明
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受死之旅(解鎖完整) v3.1
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