戰(zhàn)魂銘人漢娜的尷尬
戰(zhàn)魂銘人漢娜的尷尬如下:
先說說自己怎么玩漢娜,帶副技能黃金左輪 主技能死亡左輪,前期子彈上左輪彈,然后一直按死亡左輪就行,基本兩槍能打死一個小怪,然后重置cd,重置子彈數量(注意,是自動重置六發(fā)左輪彈),然后拿小人試煉,再拿個變小帽子 這時候一發(fā)左輪已經一百血左右,之后玻璃人,忍者斗篷(沒有忍者斗篷隱身斗篷也行,主要是打boss直接跑到背后六發(fā)左輪直接秒,不過幻境秒不了),盾變血的裝備(主要是防止玻璃人效果掉了了,如果有隱身斗篷不拿這個裝備也行,繞后一梭帶走)
然后再拿個撬棍,這幾個裝備加起來一發(fā)子彈大概去到了七百血,再合個反氪金,一梭大概有六千血,如果拿到鏡子,主技能也能換黃金左輪的爆炸彈,之后三槍打完六發(fā)子彈,比較快了,暴擊項鏈,沙漏這些都可以拿,靈魂鎖鏈對推圖特別有幫助,站個角落a兩梭子彈野怪基本沒了
漢娜這個英雄打困難這些模式特別容易,主要有撬棍和變小試煉、變小帽子,打boss都是一梭秒,拿到玻璃人一樣也可以,因為這些boss都在兩千血左右,一梭就沒了,因此對裝備要求不是很高,即使只是拿個撬棍,一梭也有七百血了,三梭也能帶走boss
之后就是缺點了
到了幻境模式就很尷尬了,特別是打新boss和西部牛仔的boss,不像老板能一發(fā)帶走,也沒有銀魂的可以瞬間砍幾下,都是a兩槍boss就無敵狀態(tài)了,然后就一直走位躲技能了,失誤一下就嗝屁了,有一說一,新boss比阿修羅還惡心,傷害不比阿修羅低,而且百分之七十的時間都處于無敵狀態(tài),移動時無敵,不移動了就飛起來了,只有在地上劈幾道閃電時才能打,比阿修羅強太多了。
還有彈道判斷這惡心,直接套女弓的彈道不香嗎,地上一個頭蓋骨都能擋子彈,y軸射不了,特別是新地圖,小怪要是在兩個石柱之間 還得跑進去才能打,然后你一跑進去,好家伙,給你判斷成踹腳了,踹腳判斷也是迷,這個角色不要這個踹腳反而更順手,經常開槍就完事非要踹一腳,又不是女弓平a慢要踹開保命,但是玩主3副3的女弓一局也不見得踹幾次,最離譜的還是打阿修羅三狀態(tài),跑前面去打還給你判斷成踹腳了,了
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