矮人與地城敵人特性分析匯總(附美夢(mèng)、噩夢(mèng) 前3關(guān)打法,2019.10.08更新)
矮人與地城敵人特性分析匯總(附美夢(mèng)、噩夢(mèng) 前3關(guān)打法,2019.10.08更新)如下:
第一關(guān)
法師
精英怪
特性:被我方角色近身后會(huì)發(fā)動(dòng)擊退攻擊。
戰(zhàn)士
精英怪
特性:對(duì)遠(yuǎn)處的我方角色發(fā)起沖鋒攻擊。
這個(gè)精英怪不能風(fēng)箏,而且沖鋒攻擊好像比普通攻擊更厲害。盡量保持近身戰(zhàn)吧。
行刑官
Boss
特性:將遠(yuǎn)處(目前的感覺(jué)是4格以上)的我方角色拉到身前。如果距離在3格一下就會(huì)走上來(lái)近身攻擊。
特性:護(hù)甲清零之后會(huì)回復(fù)護(hù)甲。(好像并不會(huì)遞減)
特性:有一個(gè)炮擊的技能,發(fā)動(dòng)的效果是標(biāo)記我方角色的位置,下一回合清場(chǎng)5?5的范圍。觸發(fā)的效果可能是單次高傷害、或者護(hù)甲清空。噩夢(mèng)模式下有這個(gè)技能,美夢(mèng)不確定。
2019.09.27:今天才發(fā)現(xiàn)這個(gè)怪的護(hù)甲被打破之后會(huì)恢復(fù)。所以,盡量一擊秒殺吧。
2019.10.08:之前沒(méi)注意,原來(lái)這貨是個(gè)Boss……比起近戰(zhàn)的連擊,把距離拉遠(yuǎn)了吃那個(gè)“鉤子”可能消耗會(huì)更小一點(diǎn)。留好后路的話(huà),炮擊能躲。打法還是建議一招秒。不行的話(huà),就嘗試遠(yuǎn)距離游走+觸發(fā)炮擊的組合。盡量躲避近身戰(zhàn)。
王子
Boss
特性:目前來(lái)看,王子血量低于50會(huì)進(jìn)入狂暴狀態(tài),進(jìn)入狂暴的那一回合不會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊。
特性:王子狂暴之后獲得十字?jǐn)氐募寄?,以王子為中心橫豎3格清場(chǎng)。
王子不算難打,尤其是控制好狂暴的時(shí)機(jī),一波帶走……
第二關(guān)
首領(lǐng)蜂
精英怪
特性:有個(gè)召喚蜜蜂技能,效果是將2個(gè)隨機(jī)符文變成自爆蜜蜂。自爆蜜蜂會(huì)在我方角色移動(dòng)后飛向角色之前停留的位置,然后爆炸。爆炸范圍很大(4格以上),傷害15左右,?2。自爆蜜蜂生命15左右,可以被提前擊殺。
其實(shí)我也不太記得第二關(guān)有啥精英怪了…好像有個(gè)血比較多的蜜蜂,還有幾個(gè)血多的蘑菇…
霸王花
Boss
特性:不能移動(dòng)。
特性:有2個(gè)階段,美夢(mèng)模式下花苞階段60多血,打完進(jìn)二階段,188血噩夢(mèng)模式下血量有所提升。
特性:二階段Boss擁有近戰(zhàn)吸血,一擊回血30+。
特性:二階段Boss血量變少之后額外獲得召喚蜜蜂技能,跟前面精英怪的那個(gè)技能一樣。
特性:Boss的二階有兩種不同的情況,目前推測(cè)是一階段的擊殺方式會(huì)應(yīng)該二階段的狀態(tài)。
狀態(tài)A
特性:二階段Boss獲得召喚荊棘技能,效果是將3個(gè)隨機(jī)符文變成荊棘。荊棘生命在4~16之間,不會(huì)移動(dòng)、不會(huì)攻擊,但是會(huì)反彈傷害。
狀態(tài)B
特性:二階段Boss的遠(yuǎn)程攻擊變成全圖攻擊,并且會(huì)對(duì)全圖符文附加隨機(jī)Debuff。Debuff就3~4種,掉血的、掉血上限的、減攻擊力的,還有一個(gè)是觸發(fā)大招的——疊滿(mǎn)20層的時(shí)候Boss就沖著角色一通機(jī)關(guān)槍。
個(gè)人感覺(jué)霸王花的狀態(tài)A比較難。因?yàn)榻鼞?zhàn)吸血,配合3回合左右就會(huì)來(lái)上1次的召喚荊棘,如果武器符文不強(qiáng)力,很越容易被拖死。這個(gè)時(shí)候只能一邊清理荊棘,一邊攢武器符文,打不掉40+以上血量就不要出手比較好。
相對(duì)來(lái)說(shuō),狀態(tài)B可能更好處理一點(diǎn),積攢的符文不會(huì)被破壞掉。注意不要觸發(fā)大招,或者用升級(jí)之后的強(qiáng)力圓盾來(lái)減傷都是不錯(cuò)的選擇。
目前來(lái)說(shuō),進(jìn)入狀態(tài)B的辦法似乎是在一階段停留多一點(diǎn)時(shí)間——3回合以上、或是3刀以上擊殺花苞、或是等待花苞釋放噴毒技能之后擊殺、或是遠(yuǎn)程擊殺花苞——目前次數(shù)比較少,還不太能夠確定。
總的來(lái)說(shuō),用遠(yuǎn)程攻擊霸王花可能是個(gè)好主意。
第三關(guān)
狼人
精英怪
特性:反還高額傷害,即使是秒殺狼人也會(huì)返還。目前測(cè)試的結(jié)果是,40以下的傷害(估計(jì)是以50為限)不會(huì)被返還。
特性:承受2次傷害(也可能是 累計(jì)承受定量傷害 或 每個(gè)2、3回合)之后狼人會(huì)狂暴。進(jìn)入狂暴狀態(tài)的回合狼人不會(huì)攻擊??癖顟B(tài)下狼人的攻擊是多段攻擊,具體幾段未知,傷害比較高。
特性:狼人的移動(dòng)力只有2格(狂暴之后好像是3格)。
狼人的重點(diǎn)在于移動(dòng)力,玩家可以通過(guò)風(fēng)箏的方式來(lái)處理它的狂暴,所以在走位上要有前瞻性,保留長(zhǎng)距離的連消來(lái)進(jìn)行逃脫。
耐心點(diǎn),狼人不難打。
冰霜巨人
精英怪
特性:冰霜巨人造成傷害的同時(shí)會(huì)造成凍結(jié)的Debuff。
特性:冰霜巨人可以對(duì)十字方向上的敵人進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。
凍結(jié)Debuff是必須回避的,無(wú)法移動(dòng)就不能激活符文,這將導(dǎo)致敗北……
建議還是一擊秒殺,在機(jī)會(huì)來(lái)臨之前,確保不要正對(duì)冰霜巨人,避免被遠(yuǎn)程攻擊凍結(jié)。
2019.10.08:目前的體會(huì)來(lái)說(shuō),冰霜巨人的難度不亞于霸王花。冰凍的Debuff很煩。
在反復(fù)的S/L過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)有2種可以風(fēng)箏冰霜巨人的走位——1是離的足夠遠(yuǎn),2是距離它剛好2格——后者的站位剛好可以讓冰霜巨人走到近身的位置但不發(fā)動(dòng)攻擊。
剩下的事情就是算好傷害,在我方角色被錘死之前把它錘死……
冰龍
Boss
特性:冰龍每次承受傷害的上限是30點(diǎn)。
特性:冰龍的遠(yuǎn)程傷害會(huì)附加凍結(jié)的Debuff,但近戰(zhàn)不會(huì)。
特性:冰龍有一個(gè)吐息的大招(從名字上說(shuō)是2個(gè),但是效果其實(shí)是一類(lèi))。釋放的時(shí)候冰龍會(huì)在地圖上召喚X個(gè)冰柱(X隨著冰龍的血量的減少(可能是釋放次數(shù)影響)會(huì)增加,一開(kāi)始是3、后來(lái)是4),然后在下一回合引爆這些冰柱,對(duì)冰柱周?chē)?格的范圍進(jìn)行清場(chǎng)、傷害。
【在噩夢(mèng)難度下】冰龍這個(gè)吐息的技能會(huì)在承受30點(diǎn)左右傷害之后釋放。釋放的時(shí)候冰龍會(huì)停留在遠(yuǎn)離我方角色的角落上。
2019.09.25:印象中冰龍不是太難打,它好像也腿短。而且好像冰龍受到傷害之后會(huì)跳開(kāi)吧?有點(diǎn)記不清了,好像是
砍了1刀30血,冰龍?zhí)_(kāi)召喚3個(gè)冰柱,然后又上去砍一刀30血,然后冰龍?zhí)饋?lái)放大招把冰柱周?chē)蹇樟耍?/p>
重復(fù)了2次,冰龍就死了……
2019.10.08:經(jīng)過(guò)觀察,冰龍近戰(zhàn)不會(huì)附加凍結(jié)Debuff(大招的吐息好像也不會(huì))。因?yàn)檫@一特點(diǎn),我覺(jué)得冰龍其實(shí)比冰霜巨人好打→_→
印象中冰龍并不會(huì)主動(dòng)靠近我方角色發(fā)動(dòng)近戰(zhàn),所以在走位上要盡量停在冰龍身邊(即使不發(fā)動(dòng)攻擊)。如果想要拉開(kāi)距離,就往遠(yuǎn)了跑,冰龍的射程其實(shí)一般。
于是流程基本上可以概括成——貼身游走、輸出;打出大招;逃出大招范圍;繼續(xù)貼身;打出大招……
因?yàn)榇笳锌梢远?,所以冰龍?shí)際上能造成的傷害其實(shí)挺有限的……
又因?yàn)橛卸艿木壒?,也沒(méi)必要奔著一刀砍死它的思路去攢武器符文。算好血量,貼身打就是了……
炎龍
Boss
特性:炎龍每次承受傷害的上限是30點(diǎn)。
特性:炎龍的攻擊附加點(diǎn)燃效果。
特性:炎龍有個(gè)反傷盾。(好像會(huì)引爆點(diǎn)燃效果)
特性:炎龍有個(gè)吐息技能,釋放時(shí)會(huì)提示炎龍深吸了一口氣,然后這貨就飛到地圖邊角處。下個(gè)回合會(huì)對(duì)地圖正中進(jìn)行清場(chǎng)。這個(gè)技能隨著炎龍血量的減少(也可能是回合數(shù)的增加、或受攻擊次數(shù)的增加)會(huì)逐漸增強(qiáng)——第一次范圍是2橫行,第二次4橫行,第三次6橫行……
怎么說(shuō)呢……
在噩夢(mèng)模式突然就遇見(jiàn)這貨了,然后,就把它打死了……
可能是我鑄甲開(kāi)局,80+的護(hù)盾配合全面戒備+飛盾太強(qiáng)了吧……如果這貨不是有個(gè)盾,可能2回合就死了……
事后我琢磨了一下,還是覺(jué)得冰龍會(huì)比炎龍難搞一些。因?yàn)檠埡孟駴](méi)啥控制技能。因?yàn)榇蜻@兩貨都沒(méi)有辦法秒殺,所以生存續(xù)航上還是要注意。尤其是炎龍,感覺(jué)傷害還是挺足的。
簡(jiǎn)單推薦一下通關(guān)符文:
核心是黃金鑄甲+強(qiáng)力圓盾+全面戒備。
前期的目標(biāo)是
把基本的5個(gè)符文運(yùn)作成——強(qiáng)力圓盾+黃金鑄甲+任意武器(體型優(yōu)勢(shì)>初始武器)+任意金幣(海盜金幣>初始金幣)+神圣護(hù)盾/生命濺射
這個(gè)階段的主要目的就是利用黃金鑄甲的效果去提升護(hù)甲上限??梢赃m當(dāng)拖慢節(jié)奏。
強(qiáng)力圓盾是生存的保障,應(yīng)該優(yōu)先升級(jí),效果選擇減少75%傷害;
為了提高疊甲的效率,黃金鑄甲升級(jí)選擇9金幣疊甲。
對(duì)于噩夢(mèng)模式來(lái)說(shuō),因?yàn)榉牡南拗?,可以轉(zhuǎn)圜的空間并不大——強(qiáng)力圓盾+黃金鑄甲+生命濺射+體型優(yōu)勢(shì)+大型盾牌 算是個(gè)人認(rèn)為最好的搭配。
沒(méi)有大型盾牌,可以妥協(xié)用其他盾牌,神圣護(hù)盾>初始盾牌>火焰漫步者。
初期(第一關(guān))護(hù)甲上限不高、強(qiáng)力圓盾等級(jí)不夠的時(shí)候,護(hù)盾是很難攢起來(lái)的。這個(gè)時(shí)候應(yīng)該考慮雙武器符文提升輸出。
如果初期能夠茍住,那么雙金幣符文快速疊甲是很好的選擇。
對(duì)于美夢(mèng)模式來(lái)說(shuō),治療符文這么雞肋的東西當(dāng)然就不要了,用神圣護(hù)盾去替代——強(qiáng)力圓盾+黃金鑄甲+神圣護(hù)盾+體型優(yōu)勢(shì) 的核心搭配將貫穿整個(gè)游戲的進(jìn)程。
至于剩下一個(gè)符文位,可以根據(jù)情況選擇武器、護(hù)盾、金幣—— 目前來(lái)說(shuō),我個(gè)人會(huì)比較推薦選擇金幣(尤其是海盜金幣),但是3護(hù)盾的搭配可能也不錯(cuò),不管是位移、還是生存。
終極符文方面肯定是要找 全面戒備,在這個(gè)沒(méi)來(lái)之前,強(qiáng)力塔盾、神奇骰子、生命注入劑可以先湊合著。
形式好的話(huà),優(yōu)先神奇骰子,差一點(diǎn)的話(huà)就用強(qiáng)力塔盾。
特殊符文這邊 銳利打擊、飛翔守衛(wèi)算是第一梯隊(duì)的選擇,可以有效的提升輸出、或是盾牌連消效率。
生命吸取、神奇金幣、金條、鋼鐵保衛(wèi)者這些可以用來(lái)過(guò)渡,荊棘、金幣炸彈就湊合吧。
這里比較特殊的是飛盾、在沒(méi)有找到全面戒備之前這個(gè)東西不拿也罷。因?yàn)榻K結(jié)技有點(diǎn)破壞節(jié)奏。
最后說(shuō)一下武器的選擇。
從我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,主打護(hù)盾體系的打法,生命值基本都是滿(mǎn)的。所以體型優(yōu)勢(shì)這個(gè)武器的效果會(huì)非常穩(wěn)定的發(fā)揮。缺點(diǎn)嘛,就是害怕逆風(fēng)局……
其次值得一提的是燃燒利刃,這個(gè)武器配合成長(zhǎng)起來(lái)的基礎(chǔ)攻擊值會(huì)很好用——我試過(guò)基礎(chǔ)攻擊20,每次只需要1個(gè)符文就可以打出40傷害。
但是這要依靠神奇骰子、稻草人,并不能說(shuō)多穩(wěn)定。
其實(shí)在這個(gè)基礎(chǔ)攻擊力之下,體型優(yōu)勢(shì)也能打出相同的效果,還不需要墊刀。
蓄力投擲算是不錯(cuò)的副武器選擇,就是在雙武器符文的時(shí)候用來(lái)提升連消效率的。
風(fēng)怒打擊只有搭配生命吸取的時(shí)候才有點(diǎn)給力,否則還不如普通的揮擊→_→
至于破盾重錘……不說(shuō)也罷……
以上就是矮人與地城敵人特性分析匯總(附美夢(mèng)、噩夢(mèng) 前3關(guān)打法,2019.10.08更新)相關(guān)內(nèi)容。
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