米拉奇戰(zhàn)記9502V2經(jīng)驗(yàn)分享:新手上鉆石的相關(guān)問(wèn)題
米拉奇戰(zhàn)記9502V2經(jīng)驗(yàn)分享:新手上鉆石的相關(guān)問(wèn)題如下:
沒(méi)啥好寫(xiě)的了,中后期戰(zhàn)術(shù)寫(xiě)起來(lái)太費(fèi)勁,以前寫(xiě)了個(gè)大前期寫(xiě)了四五張紙甚至感覺(jué)沒(méi)寫(xiě)全。。。
打游戲沒(méi)啥快樂(lè),反而感覺(jué)寫(xiě)攻略才是快樂(lè),把經(jīng)驗(yàn)總結(jié)下來(lái)寫(xiě)出來(lái)不管多少人看總感覺(jué)有莫名的成就感
還是老話(huà),相關(guān)攻略可以點(diǎn)我頭像看我主頁(yè),感覺(jué)有用的點(diǎn)個(gè)贊讓更多人看到,感覺(jué)不對(duì)的可以下方評(píng)論,不抬杠哈就理論主要也是為了交流經(jīng)驗(yàn)與理論正確性
? ? ? ? 今天談一談相關(guān)問(wèn)題,很多新手2v2打到700分600分上不去了,遇到大佬就覺(jué)得是裝備問(wèn)題,銘文問(wèn)題,開(kāi)始抱怨是技能太弱,是人家暴擊太高,是人家銘文比自己多好多,實(shí)際上本質(zhì)是因?yàn)榧夹g(shù)不夠純熟,配兵不夠全面,打法有問(wèn)題。
? ? ? ? 就是因?yàn)?v2對(duì)裝備技能要求不高所以才推薦新人們玩2v2,這個(gè)是我隨便玩玩打出來(lái)的辣雞鉑金,842杯子了隨便打。。。
? ? ? ?氪金說(shuō)沒(méi)有倒是不能這么說(shuō),就氪了6塊錢(qián)拿了一個(gè)新人禮包跟每天免費(fèi)抽4銘文的特權(quán),這一瓶水的錢(qián)不過(guò)分吧?水晶等級(jí)都沒(méi)升滿(mǎn)才20級(jí)先知連加成都沒(méi)拿到,血量戒指兩個(gè)加起來(lái)只是為了彌補(bǔ)跟巔峰等級(jí)英雄的血量差距,其中有一個(gè)紫色的黃金戒指還是每個(gè)玩家都送的。。。銘文運(yùn)氣好抽到一個(gè)5級(jí)的先知,沒(méi)啥特別的銘文只要每一個(gè)兵15等級(jí)就足夠了,有多余資源就升4級(jí),技能才2階1星這個(gè)硬件已經(jīng)很低了吧(其實(shí)升到800的時(shí)候一階技能就升了一顆星,本來(lái)才十五級(jí)英雄等級(jí),銘文每個(gè)連10級(jí)都沒(méi)有基本就是白板,后來(lái)上了800就懶得玩了,最近閑的沒(méi)事就才又帶著玩了玩。。。感覺(jué)如果真要花時(shí)間打這個(gè)硬件升到870沒(méi)啥問(wèn)題)
說(shuō)這個(gè)不是因?yàn)榇滴叶嘣趺丛趺矗莻€(gè)老手都行。講這個(gè)是為了反映出來(lái)各位700分800分的往上打感覺(jué)非常難,并不是因?yàn)檠b備問(wèn)題,而是在經(jīng)驗(yàn)技術(shù)等方面有不足。對(duì)于我們老玩家來(lái)說(shuō),能打到800分才是剛剛?cè)腴T(mén),剛開(kāi)始體驗(yàn)這個(gè)游戲真正的樂(lè)趣。
實(shí)際上問(wèn)題很多,從這個(gè)號(hào)體驗(yàn)出來(lái)的問(wèn)題太多了估計(jì)寫(xiě)不完,有問(wèn)題可以評(píng)論區(qū)提問(wèn)。
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800整及其以下段位常見(jiàn)問(wèn)題
1.后期無(wú)腦屯錢(qián),然后無(wú)腦全出,然后再無(wú)腦屯錢(qián),關(guān)鍵全出的兵還全是無(wú)腦4階兵
這個(gè)是最要命的問(wèn)題,也是最常見(jiàn)的通病。
第一,屯錢(qián)打爆發(fā)是沒(méi)問(wèn)題的,但是屯錢(qián)首先要保證屯錢(qián)出的兵也是克制的,并且這波你屯錢(qián)不會(huì)導(dǎo)致被沖臉直接交技能,要明白技能丟了除非屯兩萬(wàn)不然很虧。
第二,再你打算全出的時(shí)候,你要看看對(duì)面出的什么兵,如果你全出了,對(duì)面全出的新兵,那肯定是虧到姥姥家的,因?yàn)檫@時(shí)候你沒(méi)錢(qián)了對(duì)面有錢(qián)了,對(duì)面接技能下一波你屯錢(qián)對(duì)面只花一小點(diǎn)點(diǎn)錢(qián)你就完蛋,正確做法是出不那么貴的高推進(jìn)性兵種,對(duì)面新兵啥的可以直接出馬,對(duì)面重甲劍兵肉盾型可以出四個(gè)鷹身人兩刀一個(gè)后面配馬貓野豬啥的。總之不要全梭哈。
第三,全出的時(shí)候不要全四階兵,尤其是先知,要學(xué)會(huì)變通克制輕重均衡起來(lái),1234階兵都要出,為什么?第一全出四階兵你的兵個(gè)數(shù)不夠,會(huì)被對(duì)面小兵包住,第二全4階兵反而推進(jìn)速度慢,除非你囤了7000+錢(qián),尤其不要全出大法師。。。
第四要注意兵線(xiàn)在對(duì)面那的時(shí)候屯兵,在自己臉上的時(shí)候花錢(qián)。在對(duì)面那屯兵是因?yàn)槔木€(xiàn)夠長(zhǎng),更容易拖線(xiàn),并且兵線(xiàn)在對(duì)面那你花錢(qián),對(duì)面可以直接開(kāi)技能,只出一些馬,跟你強(qiáng)換技能,這樣你就虧了非常多的錢(qián)。
2.反制法師的時(shí)候只會(huì)用馬沖,或者用武士,用忍者克輕的硬頂
也是普遍通病要命的行為。
反制法師類(lèi)最好的辦法是出20人口男爵后面配近戰(zhàn),這樣的話(huà)男爵可以擋住后面的近戰(zhàn)避免近戰(zhàn)直接貼臉?biāo)查g吃滿(mǎn)傷害,而是從側(cè)面包抄。要注意克制,經(jīng)量多出1人口單位
反制法師的核心不是追求輸出高低,而是血量,越肉的打起法師來(lái)越順。最經(jīng)典的就是重甲劍兵魔童
重甲劍兵作用:最肉1人口單位,唯一帶1甲的一階兵,可以頂住法師的傷害讓近戰(zhàn)首先能摸到對(duì)面法師臉上,非常能抗,修女隨便打,男爵打起來(lái)也非常出色,傷害也中規(guī)中矩
魔童
被動(dòng)反甲遠(yuǎn)程傷害,并且近戰(zhàn)輸出比較高,又能抗又能打,是打修女的主要傷害來(lái)源
當(dāng)然重甲劍兵配魔童也不怕克制有輕甲有重甲,并且傷害均衡遇到對(duì)面沖馬也不會(huì)吃虧。
英雄原石最好打,前面20人口男爵后面重甲劍兵魔童再新兵重甲劍兵穩(wěn)如老狗,新兵有+2輕甲傷害,這么說(shuō)我玩的這個(gè)水晶用男爵配近戰(zhàn),硬撼對(duì)面一個(gè)912杯三暴擊裝希思加一個(gè)830的希思雙加成男爵并且還是在隊(duì)友無(wú)腦馬沖的情況下硬是打成了優(yōu)勢(shì),這方面玩家需要過(guò)硬的站位分析能力,還有靈活多變(不得不說(shuō)水晶的新兵用起來(lái)是真的爽,輸出高便宜能發(fā)育還數(shù)量多能吸收對(duì)面英雄傷害),技巧性高要練。
實(shí)在不行6000塊錢(qián)前面?zhèn)z石頭人后面重甲劍兵魔童也是可以打的,最最直接的辦法打純男爵你就純重甲劍兵,肯定比你純馬要強(qiáng)的多。
3.進(jìn)攻用法師,后期無(wú)腦法師
這個(gè)也非常要命。很多新手后期了還無(wú)腦男爵,非常絕望,尤其是尼娜有的還上大法師。首先法師雖然中期看起來(lái)傷害不錯(cuò),但是致命弱點(diǎn)就是推進(jìn)能力不夠,推線(xiàn)速度緩慢,難以逼出對(duì)面技能,尤其是大法師不適合進(jìn)攻只適合拖線(xiàn)跟均勢(shì)消耗。七八個(gè)都打不動(dòng)一個(gè)英雄
尤其是兵線(xiàn)在臉上的時(shí)候千萬(wàn)別男爵
4.中期全都是2人口兵種
好多都是,中期就啊槍兵女俠錦衣衛(wèi)勇者全出這種2階兵2人口的,你說(shuō)能打的過(guò)嗎。。。。還是跟前面后期全四階兵一樣,出大量高人口單位的后果就是兵的數(shù)量不夠,接觸面積小,非常容易被包起來(lái)吃滿(mǎn)傷害前中期應(yīng)該想辦法把人口用光,數(shù)量越多陣容越強(qiáng),少量2人口單位大量一人口單位比如野豬木乃伊新兵老兵重弩兵
以上就是米拉奇戰(zhàn)記9502V2經(jīng)驗(yàn)分享:新手上鉆石的相關(guān)問(wèn)題相關(guān)內(nèi)容。
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