四葉草劇場關(guān)于尼德婭(黑龍娘)B路線原初絕望10%真實(shí)傷害設(shè)置上限并未在游戲中用文本說明
四葉草劇場關(guān)于尼德婭(黑龍娘)B路線原初絕望10%真實(shí)傷害設(shè)置上限并未在游戲中用文本說明如下:
個(gè)人發(fā)現(xiàn)的契機(jī)是木樁的頭像成就,需要斬殺木樁,做為all in蘿卜撈到黑龍娘才停手的龍性戀果斷換上尼德婭B路線斬了這廝,先讓我們來看看尼德婭的B路線原初絕望效果
首先,需要敵人為恐懼狀態(tài),其次需要概率觸發(fā)原初絕望(下文稱為技能),才能觸發(fā)附加當(dāng)前生命10%的真實(shí)傷害的特效(下文稱為特效)。技能描述為句號分隔,且本身為被動(dòng)技能,也可以理解為效果1:概率造成150%攻擊傷害;效果2:攻擊處于恐懼狀態(tài)的敵人附加特效。根據(jù)描述也可以理解為效果1與效果2是并列,效果1為概率觸發(fā),效果2為條件觸發(fā)。實(shí)際來說,需要先觸發(fā)技能還要滿足條件才能觸發(fā)特效。
恐懼不能疊層,效果來說也沒超模(效果為降低10%攻擊力以及10%速度,持續(xù)2回合)
然后是尼德婭單體恐懼
也是有概率限制。
有毒火這種按生命值最大值百分比扣的debuff來看,尼德婭的特效并不算超模,畢竟低血量怪物扣的還沒自己打的多,收益還是會(huì)逐漸降低的。那么定位為對高血、高防boss對策技能是個(gè)很明顯的選擇,因?yàn)樾Ч麃碚f比較強(qiáng),所以需要觸發(fā)技能再條件下觸發(fā)特效的限制也是很合理。然而以上都是做夢。
個(gè)人以蘑菇七、八、十做為測試
可以看到,相同的傷害993,結(jié)合各等級蘑菇防御等不同,可以得出993即為觸發(fā)的敵方當(dāng)前生命值10%的真實(shí)傷害。另外一個(gè)傷害基本符合普攻的150%,從中得出結(jié)論,這個(gè)特效傷害存在上限。
經(jīng)nga論壇iholmes大佬幫助測試和其提供的數(shù)值與我自測得出數(shù)值做對比,個(gè)人猜想該特效傷害上限為尼德婭實(shí)際攻擊力(可以得到攻擊力buff影響提升)。
如果技能和特效并列,有上限也情有可原,畢竟特效只要上了恐懼buff就能觸發(fā),并且該傷害無視防御。
但實(shí)際情況是需要觸發(fā)技能然后滿足條件才能觸發(fā)特效,結(jié)果還設(shè)置上限,我為什么不去練個(gè)無敵的歐皇莉莉呢?
我不奢望尼德婭單體就能成為體系,但在debuff未超模,并且觸發(fā)特效還有各種限制的情況下設(shè)置上限并且未說明這讓個(gè)人很不滿意。
還是嘴里都是毀滅世界,劇情出場直接震懾出場黑手,但實(shí)際使用中層層限制后頂多能打250%傷害是尼德婭的萌點(diǎn)呢?
以上就是四葉草劇場關(guān)于尼德婭(黑龍娘)B路線原初絕望10%真實(shí)傷害設(shè)置上限并未在游戲中用文本說明相關(guān)內(nèi)容。
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