戰(zhàn)雙帕彌什戰(zhàn)雙帕彌什萌新開(kāi)荒指南4.0
戰(zhàn)雙帕彌什戰(zhàn)雙帕彌什萌新開(kāi)荒指南4.0如下:
戰(zhàn)雙帕彌什萌新開(kāi)荒指南4.0
(20220703)
寫(xiě)于2021年4月的戰(zhàn)雙帕彌什萌新開(kāi)荒指南3.0已經(jīng)較為陳舊且有內(nèi)容需要更新,恰逢2.5周年版本將至,筆者永遠(yuǎn)的紙片人老婆比安卡喜迎新機(jī)體,又有了一些思路,于是決定更新一下攻略。
正文一萬(wàn)零三百二十二字,希望新人好好讀完(工作人員直接去看最后的改進(jìn)建議),會(huì)對(duì)游戲的整體結(jié)構(gòu),肝度,氪度有基本的理解。
(圖00.LV120-45)
一.綜述
本文就游戲的整體結(jié)構(gòu)進(jìn)行論述,建立起游戲基本玩法框架的概念。
全篇分為九部分:氪金指南;入坑與研發(fā)池;戰(zhàn)力綜述;指導(dǎo)系統(tǒng);囚籠戰(zhàn)區(qū)簡(jiǎn)介;指揮局玩法簡(jiǎn)介;獨(dú)域特攻簡(jiǎn)介;諾曼復(fù)興戰(zhàn)簡(jiǎn)介;邊界公約與宿舍簡(jiǎn)介。
若有問(wèn)題請(qǐng)看完全文后再提問(wèn),筆者會(huì)盡力解答。
角色強(qiáng)度,角色操作類的問(wèn)題推薦B站UP:一之黑亞莉子(UID3698172);幸歌_Aspar(UID259441240)等的攻略視頻。
賬號(hào)等級(jí)1~54為鼎爐前期,55~79為鼎爐后期,80~120過(guò)期鼎爐期,120~+∞為萌新期。
二.氪金指南
1.版本周期
游戲一般以六周為一個(gè)版本周期,每?jī)蓚€(gè)版本推出一個(gè)S級(jí)泛用角色(60抽保底),極為稀少的 A級(jí)泛用角色(10抽保底或白嫖),一個(gè)S級(jí)獨(dú)域角色(10抽保底無(wú)法白嫖)。
一次十連消耗2500黑卡(換算為1~251RMB不等)。
2.版本黑卡產(chǎn)出
除主線支線首通,研習(xí)中賽利卡補(bǔ)習(xí)班首通,挑戰(zhàn)中的據(jù)點(diǎn)和黃金之渦,每個(gè)版本(一般是六周)通過(guò)日常(每周210黑卡);周常(每周1000+50黑卡);諾曼復(fù)興戰(zhàn)(每周約200黑卡)可以拿到8760黑卡。
再加上月卡(300黑卡+30天每日100黑卡)六周的4500黑卡,氪月卡合計(jì)一版本周期能夠拿到13260黑卡,兩個(gè)版本合計(jì)26520黑卡足夠保底一個(gè)初始S等級(jí)泛用角色和一個(gè)初始S等級(jí)獨(dú)域角色。
3.消耗黑卡項(xiàng)目
(1)研發(fā)池抽取解鎖
①角色中的S級(jí)機(jī)體(泛用60抽保底,獨(dú)域10抽保底),70%~100%出率。
②武器中的六星武器(30抽保底),80%出率。
③輔助機(jī)中的S級(jí)輔助機(jī)(20抽保底),80%~100%出率。
(2)獲取更多的機(jī)體碎片
①S級(jí)泛用機(jī)體
S級(jí)泛用機(jī)體獲得后可以通過(guò)幻痛囚籠玩法產(chǎn)出的資源兌換同種S級(jí)機(jī)體且限30片碎片(需要500片幻痛傷痕最快九周囚籠產(chǎn)出)。更多同種S級(jí)泛用機(jī)體碎片需要通過(guò)黑卡抽取角色獲得。
②B,A級(jí)泛用機(jī)體
B,A級(jí)泛用機(jī)體獲得后在資源角色碎片中消耗體力每日兌換兩枚同種碎片,未獲得時(shí)無(wú)法產(chǎn)出碎片(A級(jí)泛用機(jī)體中的爆裂;異火;零度;黎明;流光;夜刃在尚未獲得機(jī)體53級(jí)后也可以產(chǎn)出碎片),在幻痛囚籠中也可以兌換同種B,A級(jí)泛用機(jī)體碎片,但是性價(jià)比極低。理論上,一個(gè)從開(kāi)服就開(kāi)始玩的賬號(hào)能夠白嫖全部的B,A級(jí)初始等級(jí)角色,并進(jìn)化到SSS+。
③S級(jí)獨(dú)域機(jī)體
S級(jí)獨(dú)域機(jī)體在獲得后可以通過(guò)指揮局(公會(huì)類)玩法產(chǎn)出資源兌換同種S級(jí)獨(dú)域機(jī)體碎片且限30片碎片,需要480+960+1440共2880聯(lián)合績(jī)點(diǎn),最快約六周的指揮局產(chǎn)出。更多的同種S級(jí)獨(dú)域機(jī)體碎片需要黑卡抽取角色來(lái)取得。
(3)獲取六星武器共鳴材料碎片
①通過(guò)諾曼復(fù)興戰(zhàn)(俗稱礦區(qū))獲得,其中礦區(qū)最快約108天兌換一個(gè)六星武器共鳴材料。
②通過(guò)指揮局行征玩法獲得行征戰(zhàn)利品兌換。
③通過(guò)戰(zhàn)區(qū),版本活動(dòng)和戰(zhàn)略評(píng)定手冊(cè)中獲得的貿(mào)易憑證兌換。
④用虹卡購(gòu)買(mǎi)武器研發(fā)月卡或組合包。
(4)獲取更多的輔助機(jī)
輔助機(jī)進(jìn)化需要消耗重復(fù)獲取的同種輔助機(jī)而非碎片,其余與角色進(jìn)化類似。
①S級(jí)輔助機(jī)
S級(jí)輔助機(jī)獲得后可以通過(guò)諾曼復(fù)興戰(zhàn)(俗稱挖礦)玩法產(chǎn)出的資源兌換同種輔助機(jī)碎片,且限60片碎片(可合成兩臺(tái)輔助機(jī)),再多的S級(jí)輔助機(jī)需要通過(guò)黑卡抽取來(lái)獲得。
②A級(jí)輔助機(jī)
A級(jí)輔助機(jī)在獲得后通過(guò)諾曼復(fù)興戰(zhàn)(俗稱挖礦)玩法產(chǎn)出的資源兌換同種輔助機(jī)碎片(單種碎片不限)再合成輔助機(jī)。未獲得時(shí)無(wú)法產(chǎn)出碎片,僅能通過(guò)黑卡抽去獲得。
理論上,一個(gè)從開(kāi)服就開(kāi)始玩的賬號(hào)能夠白嫖(輔助機(jī)一般通過(guò)版本簽到活動(dòng)獲得)全部的A級(jí)初始等級(jí)輔助機(jī),并進(jìn)化到SSS+。
(5)一萬(wàn)黑卡皮膚池
每年不確定數(shù)量的特效皮膚池會(huì)通過(guò)虹卡(氪金)或黑卡抽取。
(6)春節(jié)活動(dòng)
春節(jié)活動(dòng)作為戰(zhàn)雙國(guó)服消費(fèi)性價(jià)比最高的活動(dòng)每年會(huì)有限定頭像框推出。
4.氪金性價(jià)比計(jì)算
商城中的禮包性價(jià)比可由以下式子計(jì)算:
虹卡數(shù)÷(禮包黑卡總數(shù)÷2500)=X 且X∈(22,251),X值越低,禮包性價(jià)比越高。
常駐月卡類X值如下:
新人1虹卡10連X值為1。
月卡X值為22.7。
通行證加密情報(bào)X值為30,包含2500輔助機(jī)研發(fā)卷5片仰光角色碎片和4500貿(mào)易憑據(jù)及一些輔助機(jī)養(yǎng)成材料。
通行證絕密情報(bào)X值為68,包含2500活動(dòng)角色研發(fā)卷15片陽(yáng)光角色碎片和7500貿(mào)易憑據(jù),一件武器涂裝及一些角色武器意識(shí)輔助機(jī)養(yǎng)成材料。
角色血清月卡組合包X值約為78,包含680黑卡和1500活動(dòng)角色研發(fā)卷60管中型血清。
武器研發(fā)月卡組合包X值約為75,包含1280黑卡和3000狙擊武器研發(fā)卷和30片六星武器共鳴碎片(若換算為500狙擊武器研發(fā)卷X值約為67)
禮包類X值如下
春節(jié)648禮包 15000黑卡加S自選X值為54;
十天發(fā)放2500活動(dòng)角色研發(fā)卷禮包X值為68;
520情人節(jié)648禮包7500黑卡加S自選X值為72;
平時(shí)上架的禮包X值在75~108之間;
雙倍兌換X值為125;氪金上頭X值為250。
三.入坑與研發(fā)池
1.初始號(hào)與成品號(hào)
賬號(hào)交易有著極高的安全風(fēng)險(xiǎn),理論上不建議購(gòu)買(mǎi)。
(圖01.嚴(yán)禁第三方賬號(hào)交易)
由于手游固有的極高貶值率,初始號(hào)自抽號(hào)及成品號(hào)能夠極大地降低氪金投入。
游戲中的角色大致可以分為五類:
(1)S級(jí)泛用型機(jī)體一代
一代S級(jí)泛用型機(jī)體時(shí)間上從開(kāi)服首年到周年慶,除鴉羽和銀冕(SSS階段銀冕)現(xiàn)版本強(qiáng)度不足,在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)會(huì)被替換。其中暗能,脈沖已有上位替代,露西亞·深紅之淵可能在下版本被比安卡·深痕替代。麗芙·仰光得到躍升提升了自身輸出并提高了輔助能力。
①進(jìn)攻型:里·亂數(shù);卡列尼娜·燼燃;露西亞·深紅之淵;比安卡·真理;露西亞·鴉羽;露娜·銀冕
②裝甲型:神威·暗能;七實(shí)·脈沖
③輔助型:麗芙·仰光
(圖02. 左起亂數(shù)燼燃深紅之淵)
(圖03.左起真理鴉羽銀冕)
(圖04.左起暗能脈沖仰光)
(2)S級(jí)泛用型機(jī)體二代
二代S級(jí)泛用型機(jī)體時(shí)間上從一周年周年慶至今,在可見(jiàn)的近期內(nèi)不會(huì)下崗,羅塞塔·凜冽在下版本中得到躍升,強(qiáng)化輸出并添加物理減抗能力。
①裝甲型:羅塞塔·凜冽;庫(kù)洛姆·榮光;薇拉·緋耀;七實(shí)·遙星之座;卡列尼娜·輝曉
②增幅型:麗芙·極晝;賽琳娜·幻奏(幻奏是第一個(gè)可肝S級(jí)泛用機(jī)體)
③進(jìn)攻型:比安卡·深痕
(圖05.左起凜冽榮光緋耀)
(圖06.左起遙星極晝幻奏)
(圖07.左起輝曉深痕)
(3)尼爾隊(duì)
尼爾隊(duì)指的尼爾聯(lián)動(dòng)中A2,2B,9S三個(gè)角色,由于是運(yùn)營(yíng)一周年后推出的聯(lián)動(dòng)角色,在角色SSS搭配六星武器之后強(qiáng)度凌駕于躍升前的一代物理隊(duì),但是在可見(jiàn)的未來(lái)內(nèi)沒(méi)有加強(qiáng)或躍升的可能性。
(圖08.左起9S2BA2)
(4)獨(dú)域
S級(jí)獨(dú)域機(jī)體是2020年夏季新出的一類角色,用于提升非S級(jí)泛用機(jī)體版本的流水。獨(dú)域添加了特有的終結(jié)技,閃襲,彈刀機(jī)制,以及獨(dú)域機(jī)體專屬的獨(dú)域特攻玩法。S級(jí)獨(dú)域機(jī)體實(shí)裝按時(shí)間順序?yàn)榭隆た袢?;曲雀翎;賽琳娜·嵐音;羅蘭·戲炎;蒲牢·華鐘;哈卡瑪·隱星;諾安·逆旅。
(圖09.左起狂犬雀翎嵐音)
(圖10.左起戲炎華鐘隱星,逆旅在圖12)
(5)B以及A級(jí)泛用機(jī)體
由于其他B,A級(jí)機(jī)體在獲得后即可每日間章中掉落兩片角色碎片,理論上,一個(gè)從開(kāi)服就開(kāi)始玩的賬號(hào)能夠白嫖(即不消耗黑卡抽取也能獲得)全部的B,A級(jí)機(jī)體,并進(jìn)化到SSS+,付出的大多是時(shí)間成本。
初始號(hào)(或成品號(hào))會(huì)因?yàn)榘谇叭惤巧邇r(jià)值,第四類角色雖然仍需要抽取但價(jià)值相較來(lái)說(shuō)會(huì)低一些,第五類角色總的來(lái)說(shuō)是附贈(zèng)角色,價(jià)值最低。
如果錢(qián)包極不寬裕,推薦含全部第五類角色并進(jìn)化到SSS+的賬號(hào),價(jià)格最低同時(shí)也極高的節(jié)約時(shí)間成本。
2.研發(fā)池簡(jiǎn)介
研發(fā)池分為活動(dòng),基準(zhǔn),獨(dú)域?qū)?,輔助機(jī)四部分。
(圖11.研發(fā))
(1)活動(dòng)池
抽取池又可為降臨狙擊角色池(60保底)和命運(yùn)降臨狙擊角色池(80~100保底)兩種,前者別名60保底池,后者又稱100保底池,兩種池子的保底外S級(jí)泛用機(jī)體基礎(chǔ)掉率不同。每種池子又可細(xì)分為四種,八種抽取池相同種類保底繼承。
①輪換池
三角色70%概率輪換池,又稱輪換池,可以從當(dāng)期三個(gè)角色中任選一個(gè)S泛用型機(jī)體提升出率至70%,由于會(huì)歪出來(lái)七實(shí)且和七實(shí)的名字諧音亦稱為百分之七實(shí)池。
②版本角色池
版本當(dāng)期S級(jí)泛用機(jī)體100%概率池,特點(diǎn)是不會(huì)歪角色。
③周年慶自選池
周年慶自選100%概率池,特點(diǎn)是能選擇一個(gè)S級(jí)泛用型機(jī)體提升出率至100%且能夠更改為其他的S級(jí)泛用型機(jī)體,但通常缺少當(dāng)期或最近的S級(jí)泛用型機(jī)體。
④情人節(jié)自選池
520情人節(jié)自選100%概率池,和周年慶自選100%概率池類似,但是選擇一個(gè)S泛用型機(jī)體后無(wú)法再次更改。
(2)基準(zhǔn)池
基準(zhǔn)池分為三部分,A級(jí)機(jī)體狙擊池;狙擊武器研發(fā)池;武器研發(fā)池。
①A級(jí)機(jī)體成員狙擊
A級(jí)機(jī)體成員狙擊可以選擇一個(gè)A級(jí)泛用型機(jī)體提升出率至80%。在版本活動(dòng)時(shí)當(dāng)期A級(jí)機(jī)體出率會(huì)從80%提升到100%。每十發(fā)必出A級(jí)或以上機(jī)體,累計(jì)六十發(fā)保底一個(gè)隨機(jī)的S級(jí)泛用型機(jī)體。
②狙擊武器研發(fā)
狙擊武器研發(fā)可以選擇一組裝備提升出率至80%,每十發(fā)必出五星或以上武器,累計(jì)三十發(fā)保底一把六星武器。
③武器研發(fā)
武器研發(fā)每十發(fā)出隨機(jī)五星或以上武器,累計(jì)三十發(fā)保底一把隨機(jī)六星武器。
(3)獨(dú)域?qū)俪?/p>
S獨(dú)域機(jī)體狙擊角色,可以選擇一個(gè)S級(jí)獨(dú)域機(jī)體提升出率至80%。在版本活動(dòng)時(shí)當(dāng)期S級(jí)獨(dú)域機(jī)體角色出率會(huì)從80%提升到100%。每十發(fā)必出S級(jí)獨(dú)域機(jī)體。
(4)輔助機(jī)池
輔助機(jī)狙擊,可以選擇一個(gè)S級(jí)輔助機(jī)提升出率至80%。在版本活動(dòng)時(shí)當(dāng)期S級(jí)輔助機(jī)出率會(huì)從80%提升到100%。每十發(fā)必出A級(jí)或以上輔助機(jī),累計(jì)二十發(fā)保底一個(gè)S級(jí)輔助機(jī)。
四.戰(zhàn)力綜述
1.機(jī)體:
機(jī)體強(qiáng)度來(lái)自六項(xiàng):(1)等級(jí)(2)晉升(3)進(jìn)化(4)技能(5)躍升(6)獨(dú)域
選角色來(lái)培養(yǎng)首先應(yīng)該看廚力,這樣比較容易堅(jiān)持下來(lái)。其次看角色強(qiáng)度測(cè)評(píng),本文并沒(méi)有角色強(qiáng)度測(cè)評(píng),需要自行查找。
(1)等級(jí)
機(jī)體等級(jí)在賬號(hào)等級(jí)80級(jí)前最高提升到賬號(hào)等級(jí),賬號(hào)等級(jí)80級(jí)后最高為80級(jí)。由反復(fù)刷圖或使用經(jīng)驗(yàn)倉(cāng)提高,經(jīng)驗(yàn)倉(cāng)掉落方式多種多樣,版本活動(dòng)期間用活動(dòng)關(guān)卡掉落的材料兌換,在未開(kāi)放活動(dòng)關(guān)卡時(shí)由資源關(guān)成員特訓(xùn)提供。萌新期每日刷角色碎片會(huì)有“經(jīng)驗(yàn)倉(cāng)·中”掉落,足以供給新角色的消耗。
(圖12.等級(jí)逆旅)
(2)晉升
消耗螺母貨幣可以進(jìn)行角色晉升,晉升條件與推圖進(jìn)度和角色等級(jí)有關(guān),總計(jì)花費(fèi)542K的螺母。在版本活動(dòng)期間用活動(dòng)關(guān)卡掉落的材料兌換,在未開(kāi)放活動(dòng)關(guān)卡時(shí)由資源關(guān)螺母大作戰(zhàn)獲得。
(圖13.晉升)
(3)進(jìn)化
進(jìn)化分為技能成長(zhǎng)與屬性成長(zhǎng)兩部分。
屬性成長(zhǎng)指每次進(jìn)化會(huì)增加機(jī)體生命攻擊防御會(huì)心屬性,稀有度每次進(jìn)化會(huì)提高基礎(chǔ)屬性乘數(shù)。
(圖14.進(jìn)化)
技能成長(zhǎng)是從卡列尼娜·輝曉開(kāi)始實(shí)裝的新機(jī)制,將機(jī)體的稀有度機(jī)制從四階段細(xì)分為七階段,這使得黑卡消耗(X軸)機(jī)體強(qiáng)度(Y軸)黑卡消耗(X軸)曲線更加平滑,預(yù)計(jì)之后的S泛用機(jī)體(包括隔壁的鳴潮)都會(huì)使用這個(gè)進(jìn)化機(jī)制。
A進(jìn)化到S需要20片碎片;S進(jìn)化到S5共計(jì)需要15片碎片;S5進(jìn)化到SS需要15片碎片;SS進(jìn)化到SS3需要27片碎片;SS3進(jìn)化到SSS需要63片碎片;SSS進(jìn)化到SSS3需要54片碎片;SSS3進(jìn)化到SSS6需要54片碎片;SSS6進(jìn)化到SSS+需要72片碎片。
(圖15.技能成長(zhǎng))
(舊的四階段體制A進(jìn)化到S共計(jì)需要20片碎片;S進(jìn)化到SS共計(jì)需要30片碎片;SS進(jìn)化到SSS共計(jì)需要90片碎片;SSS進(jìn)化到SSS+共計(jì)需要180片碎片。)
(圖16.屬性成長(zhǎng))
A級(jí)機(jī)體解鎖需要三十碎片,S級(jí)機(jī)體解鎖需要五十碎片。
白嫖一個(gè)A級(jí)機(jī)體解鎖SSS等級(jí)需要170碎片約為九十天。
抽取到重復(fù)的S級(jí)泛用機(jī)體返還30片同角色碎片,S級(jí)獨(dú)域機(jī)體角色返還18片角色碎片,A級(jí)泛用機(jī)體返還18片角色碎片,B級(jí)泛用機(jī)體返還9片角色碎片。
開(kāi)荒角色建議優(yōu)先二代S級(jí)泛用機(jī)體,其次S級(jí)泛用進(jìn)攻型機(jī)體,再其次A級(jí)遠(yuǎn)程進(jìn)攻型機(jī)體。
御三家(紅蓮;蝕暗;風(fēng)暴)不是不能打,只是現(xiàn)版本資源投入強(qiáng)度產(chǎn)出效率比較低。
(4)技能
技能分為基礎(chǔ)技能,特殊技能,通用效果,進(jìn)化效果四類,隨著角色等級(jí)提高及稀有度提高解鎖,升級(jí)消耗螺母和技能點(diǎn)。技能點(diǎn)在版本活動(dòng)期間用活動(dòng)關(guān)卡掉落的材料兌換,在未開(kāi)放活動(dòng)關(guān)卡時(shí)由資源關(guān)戰(zhàn)技演習(xí)提供,萌新期由每日任務(wù)中的活躍度獎(jiǎng)勵(lì)提供。
(圖17.技能)
①基礎(chǔ)技能,基礎(chǔ)技能由紅色信號(hào)球;黃色信號(hào)球;藍(lán)色信號(hào)球;普通攻擊四部分組成。
②特殊技能,特殊技能由核心被動(dòng);必殺技;QTE三部分組成。
③通用效果,通用效果由隊(duì)長(zhǎng)技;職業(yè)技;終階解放三部分組成。
④進(jìn)化效果,進(jìn)化效果用于激活機(jī)體稀有度突破而增加的機(jī)制。
(5)躍升
機(jī)體躍升是對(duì)舊機(jī)體的增強(qiáng),一般會(huì)對(duì)三個(gè)技能進(jìn)行強(qiáng)化。技能強(qiáng)化提升到18級(jí)后會(huì)解鎖對(duì)機(jī)體的額外增強(qiáng)。但是由于資源消耗較高,在開(kāi)荒期內(nèi)不建議強(qiáng)行躍升機(jī)體。
躍升一個(gè)機(jī)體需要躍升晶元2025;輝光基元630;技能點(diǎn)180;螺母5175000。
躍升晶元在戰(zhàn)區(qū)商店,憑據(jù)兌換臺(tái)兌換。輝光基元在版本活動(dòng)商店活動(dòng)關(guān)卡資源兌換。
(圖18.躍升)
(圖19.躍升晶元)
(圖20.輝光基元)
(6)獨(dú)域
獨(dú)域是獨(dú)域角色獨(dú)有的系統(tǒng),分為閃襲,終結(jié)技和三個(gè)衍生技能,在資源稀缺時(shí)僅升級(jí)閃襲和終結(jié)技到一級(jí)即可。
單個(gè)機(jī)體的獨(dú)域技能共計(jì)消耗獨(dú)域晶體2025;輝光芯片645;技能點(diǎn)280螺母3740000。
獨(dú)域晶體在戰(zhàn)區(qū)商店,憑據(jù)兌換臺(tái)兌換。輝光芯片在版本活動(dòng)商店活動(dòng)關(guān)卡資源兌換。
(圖21.獨(dú)域)
(圖22.獨(dú)域單晶)
(圖23.輝光芯片)
2.意識(shí):
意識(shí)強(qiáng)度來(lái)自于四項(xiàng)項(xiàng):①?gòu)?qiáng)化②突破③共鳴④超頻
意識(shí)和角色的搭配會(huì)影響戰(zhàn)力,意識(shí)位123提升角色生命會(huì)心兩種屬性;意識(shí)位456提升角色攻擊防御兩種屬性。
意識(shí)技能即角色同時(shí)裝備達(dá)到數(shù)量要求后生效的技能。
特別要注意意識(shí)強(qiáng)化突破至滿級(jí),不同意識(shí)在相同意識(shí)位的屬性會(huì)有差距。
(圖24. 不同意識(shí)在相同意識(shí)位的屬性會(huì)有差距及套裝技能)
筆者比較懶同時(shí)庫(kù)存意識(shí)眾多,一般配裝時(shí)直接忽略這種差距。
在意識(shí)培養(yǎng)前,要明白所有的四星意識(shí)都是狗糧,基本沒(méi)有浪費(fèi)資源培養(yǎng)的必要(四星阿呆芙永恒可以保留)。
(圖25.阿呆芙永恒)
開(kāi)荒期通關(guān)主線任務(wù)送的五星意識(shí)強(qiáng)滿足夠支持一個(gè)A級(jí)進(jìn)攻型角色裝備五星武器推過(guò)7-12。度過(guò)開(kāi)荒期配給進(jìn)攻型的五星意識(shí)到鼎爐后期基本要換成六星意識(shí)(分解已經(jīng)強(qiáng)化的意識(shí)會(huì)回收70%投入的資源),但有些五星意識(shí)時(shí)后期也需要的。例如:元宵·重聚(x6);歌羅達(dá)(x2);黎塞留(x2);薩曼達(dá)(x2)。(過(guò)年過(guò)節(jié)發(fā)的五星意識(shí)也請(qǐng)留下收藏)
(圖26.元宵·重聚)
(圖27.歌羅達(dá))
(圖28.黎塞留)
(圖29.薩曼達(dá))
無(wú)法打通活動(dòng)稀有意識(shí)關(guān)卡時(shí),刷六星意識(shí)僅推薦資源關(guān)作戰(zhàn)補(bǔ)給AE-4/5,開(kāi)荒期不建議耗費(fèi)體力(血清)在刷六星意識(shí)上。
①?gòu)?qiáng)化
強(qiáng)化意識(shí)等級(jí)提升意識(shí)屬性,消耗意識(shí)或意識(shí)強(qiáng)化素材,版本活動(dòng)期間且打的過(guò)活動(dòng)關(guān)卡時(shí)可以用活動(dòng)關(guān)卡掉落的材料,未開(kāi)放活動(dòng)關(guān)卡時(shí)由資源關(guān)后勤保養(yǎng)獲取。
②突破
突破提升意識(shí)的基礎(chǔ)屬性乘數(shù),消耗意識(shí)突破材料(突破合金·初;突破合金·高;意識(shí)突破回路·初;意識(shí)突破回路·高),版本活動(dòng)期用活動(dòng)關(guān)卡掉落的材料兌換,在未開(kāi)放活動(dòng)關(guān)卡時(shí)由資源關(guān)軍備突破提供。
(圖30.意識(shí)一鍵強(qiáng)化突破)
③意識(shí)共鳴
五星意識(shí)意識(shí)共鳴隨機(jī)加強(qiáng)兩條屬性,消耗同套裝意識(shí)一件。六星意識(shí)意識(shí)共鳴隨即會(huì)的技能池種任意一個(gè)技能,消耗同套裝意識(shí)一件或戰(zhàn)區(qū)產(chǎn)出的六星意識(shí)自選材料,同時(shí)僅在裝備在被綁定構(gòu)造體時(shí)生效。稀有意識(shí)的產(chǎn)出主要靠刷活動(dòng)關(guān)卡兌換對(duì)應(yīng)的稀有意識(shí),未開(kāi)放活動(dòng)關(guān)卡時(shí)通過(guò)資源關(guān)作戰(zhàn)補(bǔ)給的AE-4/AE-5獲得。
開(kāi)荒期基本不會(huì)接觸到六星意識(shí)刷共鳴,也不建議在開(kāi)荒期刷共鳴。
(圖31.意識(shí)共鳴說(shuō)明)
點(diǎn)擊藍(lán)色意識(shí)按鈕旁邊的道具選項(xiàng),即可使用六星意識(shí)自選共鳴材料,進(jìn)而通過(guò)選擇獲得對(duì)應(yīng)的共鳴技能。
(圖32.六星意識(shí)自選共鳴材料)
具體機(jī)體的最優(yōu)共鳴請(qǐng)查詢對(duì)應(yīng)的機(jī)體攻略,這里不再贅述。
④意識(shí)超頻
共鳴后的六星意識(shí)可以進(jìn)行超頻,單個(gè)意識(shí)可以超頻兩次。
上位(即意識(shí)位123)超頻按百分比提升意識(shí)的生命會(huì)心屬性,下位(即意識(shí)位456)提升意識(shí)的攻擊防御屬性。材料由維系者行動(dòng);幻痛囚籠;諾曼復(fù)興戰(zhàn);憑據(jù)兌換臺(tái)兌換;指揮局玩法提供,完全超頻約等于多裝兩個(gè)強(qiáng)滿意識(shí)。
(圖33.意識(shí)超頻)
3.武器:
武器強(qiáng)度目前來(lái)自于三項(xiàng),①?gòu)?qiáng)化②突破③共鳴。
以后很可能會(huì)再添加上武器超頻增加游戲內(nèi)容(提高氪金玩家游戲體驗(yàn))。
二星三星四星武器仍然只是狗糧,沒(méi)有浪費(fèi)資源培養(yǎng)的必要。五星武器一般配給奶或者輔助以及副C,開(kāi)荒期配給主C也夠用。
搭配S泛用型機(jī)體的六星武器武器是必抽的氪金項(xiàng)目,需要配合已有的角色去武器狙擊卡池中抽取(推薦武器在角色-角色詳情-裝備推薦中有)。
近幾個(gè)版本KL有將角色機(jī)制拆解到六星武器中的行為,導(dǎo)致一些裝甲型或輔助型的六星武器也進(jìn)入推薦抽取提高游戲體驗(yàn)的范圍。
①?gòu)?qiáng)化
強(qiáng)化武器等級(jí)提升武器屬性,消耗武器或武器強(qiáng)化素材以及螺母,在開(kāi)活動(dòng)時(shí)用活動(dòng)關(guān)卡掉落的材料兌換,未開(kāi)放活動(dòng)關(guān)卡時(shí)由資源關(guān)后勤保養(yǎng)獲取。
②突破
突破提升武器的基礎(chǔ)屬性乘數(shù),消耗武器突破材料(突破合金·初;突破合金·高;武器突破核心·初;武器突破核心·高),開(kāi)活動(dòng)用活動(dòng)關(guān)卡掉落的材料兌換,未開(kāi)放活動(dòng)關(guān)卡時(shí)由資源關(guān)軍備突破提供。
(圖34.武器一鍵強(qiáng)化突破)
③武器共鳴
五星武器共鳴獲得指定兩條基礎(chǔ)屬性,消耗任意五星武器一件。六星武器共鳴獲得指定武器技能技能,消耗六星武器一件或六星武器共鳴材料,同時(shí)僅在裝備在被綁定構(gòu)造體時(shí)生效。五星武器的產(chǎn)出主要來(lái)自協(xié)同作戰(zhàn)。
(圖35.武器共鳴說(shuō)明)
畢業(yè)一個(gè)角色的六星武器至少需要一件六星武器和三個(gè)六星武器共鳴材料(或三把作為材料的六星武器),六星武器共鳴材料可用六星武器共鳴材料碎片兌換,六星武器共鳴材料碎片在諾曼復(fù)興戰(zhàn)產(chǎn)出,最快約108天兌換一個(gè)六星武器共鳴材料。
(圖36.六星武器共鳴材料)
4.輔助機(jī)
輔助機(jī)是用來(lái)消耗過(guò)剩資源的新添加項(xiàng)目,輔助機(jī)培養(yǎng)資源(血清,即體力)消耗極高,性價(jià)比較低,建議在資源較少的時(shí)候僅升級(jí)需要的技能。
輔助機(jī)的強(qiáng)度來(lái)自①升級(jí)(類比裝備強(qiáng)化和突破)②進(jìn)化(類比角色進(jìn)化)③技能
①升級(jí)
輔助機(jī)升級(jí)提升輔助機(jī)攻擊屬性,消耗支援經(jīng)驗(yàn)集成以及螺母,可由輔助加裝AR-1關(guān)卡掉落或活動(dòng)關(guān)卡產(chǎn)出資源自行兌換。
突破提升輔助機(jī)的攻擊屬性乘數(shù),消耗輔助機(jī)突破材料支援突破套組,可由輔助加裝AR-2關(guān)卡掉落或活動(dòng)關(guān)卡產(chǎn)出資源自行兌換。
(圖37.輔助機(jī)強(qiáng)化)
(圖38.輔助機(jī)突破)
②進(jìn)化
輔助機(jī)對(duì)角色的屬性提升是通過(guò)佩戴被動(dòng)技能實(shí)現(xiàn)的,不同品質(zhì)的輔助機(jī)可佩戴的被動(dòng)技能數(shù)量不同。
A級(jí)可攜帶一個(gè);S級(jí)可攜帶兩個(gè);SS級(jí)可攜帶三個(gè);SSS級(jí)可攜帶四個(gè);SSS+可攜帶五個(gè)技能。
(圖39.輔助機(jī)佩戴技能)
輔助機(jī)進(jìn)化需要消耗重復(fù)獲取的同種輔助機(jī)。A進(jìn)化到S共計(jì)需要一臺(tái);S進(jìn)化到SS共計(jì)需要兩臺(tái);SS進(jìn)化到SSS共計(jì)需要三臺(tái);SSS進(jìn)化到SSS+共計(jì)需要四臺(tái)。
(圖40.輔助機(jī)進(jìn)化)
S級(jí)輔助機(jī)獲得后可以通過(guò)諾曼復(fù)興戰(zhàn)(俗稱挖礦)玩法產(chǎn)出的資源兌換同種輔助機(jī)碎片,限60片碎片(可合成兩臺(tái)輔助機(jī)),再多的S級(jí)輔助機(jī)需要通過(guò)重復(fù)抽取(即黑卡抽取輔助機(jī))來(lái)獲得。
A級(jí)輔助機(jī)在獲得后通過(guò)諾曼復(fù)興戰(zhàn)(俗稱挖礦)玩法產(chǎn)出的資源兌換同種輔助機(jī)碎片(單種碎片不限)再合成輔助機(jī)。未獲得時(shí)無(wú)法產(chǎn)出碎片,僅能通過(guò)黑卡抽去獲得。
理論上,一個(gè)從開(kāi)服就開(kāi)始玩的賬號(hào)能夠白嫖(輔助機(jī)一般通過(guò)版本簽到活動(dòng)獲得)全部的A級(jí)輔助機(jī),并進(jìn)化到SSS+。
(圖41.輔助機(jī)碎片兌換)
③技能
輔助機(jī)技能分主動(dòng)技能與被動(dòng)技能兩種
主動(dòng)技能隨攜帶機(jī)體的角色元素屬性變化,同時(shí)實(shí)現(xiàn)諸如聚怪,眩暈,增傷等功能。
主動(dòng)技能分A,B兩個(gè)版本,其傷害高低;效果時(shí)間長(zhǎng)短;實(shí)現(xiàn)的效果略有不同。
以S級(jí)輔助機(jī)庭霓為例,其技能分啟蟄霍閃和吟湃靂擊兩個(gè)版本。
下面以比安卡真理攜帶輔助機(jī)庭霓為例對(duì)兩種主動(dòng)技能進(jìn)行演示。
(圖42.真理啟蟄霍閃GIF)
(圖43.真理吟湃靂擊GIF)
被動(dòng)技能是固定技能無(wú)法變更,實(shí)現(xiàn)諸如提高輔助機(jī)主動(dòng)技能傷害;提高攜帶角色屬性及屬性傷害;提高攜帶角色技能傷害等。
以S級(jí)初始輔助機(jī)庭霓為例,其被動(dòng)技能與S級(jí)初始等級(jí)機(jī)體比安卡·真理(雷屬性)搭配才能使被動(dòng)技能收益最大化。
(圖44.真理輔助機(jī)被動(dòng)技能)
新版中輔助機(jī)技能升級(jí)允許選擇一個(gè)輔助機(jī)技能提升,消耗支援技能元件以及螺母,可由輔助加裝AR-3關(guān)卡掉落或活動(dòng)關(guān)卡產(chǎn)出資源自行兌換。
(圖45.新版輔助機(jī)技能升級(jí))
五.指導(dǎo)系統(tǒng)
指導(dǎo)系統(tǒng)分為學(xué)員與教官兩部分,總的來(lái)說(shuō)學(xué)員沒(méi)招到教官僅僅無(wú)法調(diào)換指導(dǎo)任務(wù)收不到完成任務(wù)贈(zèng)送的五星意識(shí)碎片而教官收不到學(xué)員就無(wú)法拿到指導(dǎo)系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
1.學(xué)員
賬號(hào)等級(jí)1~79級(jí)自動(dòng)歸于學(xué)員,完成資質(zhì)考核任務(wù)可以獲得總計(jì)2600張基礎(chǔ)角色研發(fā)卷,350片六星意識(shí)碎片。階段考核任務(wù)有300個(gè)六星意識(shí)碎片和150的聯(lián)合績(jī)點(diǎn)。
每周六個(gè)周任務(wù)可提供共計(jì)6300的賬號(hào)經(jīng)驗(yàn)助力學(xué)員快速提升賬號(hào)等級(jí),同時(shí)完成的周任務(wù)每個(gè)教官可贈(zèng)送300片五星意識(shí)碎片。
(圖46.學(xué)員)
2.教官
賬號(hào)等級(jí)83級(jí)即可成為教官,可以獲得共計(jì)1000的基準(zhǔn)角色研發(fā)卷,每個(gè)學(xué)員畢業(yè)可收到150片六星意識(shí)碎片50片超頻晶幣·極,300片超頻晶幣·高,每周周任務(wù)教官最高可獲得5250每學(xué)員的賬號(hào)經(jīng)驗(yàn)用以提升賬號(hào)等級(jí)。
(圖47.教官)
六.囚籠戰(zhàn)區(qū)簡(jiǎn)介
囚籠和戰(zhàn)區(qū)的獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)于新人來(lái)說(shuō)最重要的還是每周的黑卡產(chǎn)出(共計(jì)1000黑卡)
1.囚籠玩法
囚籠玩法以一周七天為一期,產(chǎn)出幻痛傷痕(即頭骨)用于兌換角色碎片,其發(fā)放數(shù)量與每期結(jié)束時(shí)的排行榜排位有關(guān),排行榜按照賬號(hào)等級(jí)分為初級(jí)區(qū)中級(jí)區(qū)高級(jí)區(qū)終極區(qū)四個(gè)區(qū)。
(圖48.幻痛傷痕發(fā)放)
每期在阿爾法組,貝塔組,伽馬組中各自抽出一個(gè)Boss(初級(jí)區(qū)沒(méi)有伽馬組)。
Boss會(huì)攜帶詞綴表明其弱點(diǎn)和強(qiáng)化,選擇克制Boss弱點(diǎn)的攻擊方式有助于提高討伐值。
每個(gè)Boss有五個(gè)難度,伴隨次級(jí)難度挑戰(zhàn)完成依次解鎖,討伐值最大值與難度呈正比。
(圖49.囚籠BOSS與攜帶詞綴)
每周一到周五(不考慮節(jié)假日)每日四次保存挑戰(zhàn)分?jǐn)?shù)的機(jī)會(huì),周六周日每日八次保存挑戰(zhàn)分?jǐn)?shù)的機(jī)會(huì)。
每名構(gòu)造體有五點(diǎn)保存挑戰(zhàn)分?jǐn)?shù)的耐力,在每期幻痛囚籠開(kāi)始時(shí)恢復(fù)至滿值。
一個(gè)典型的囚籠隊(duì)由輸出,增傷,減抗三種角色組成。
例如凜冽,仰光,深痕。作為下版本最強(qiáng)物理隊(duì)集削防減抗必爆高傷為一體。
(圖50.囚籠隊(duì)伍)
意識(shí)如下
(圖51.囚籠意識(shí))
2.戰(zhàn)區(qū)玩法
戰(zhàn)區(qū)玩法一周循環(huán)兩期,以周三18:00和周日18:00為最后結(jié)算時(shí)間,產(chǎn)出戰(zhàn)區(qū)影響力和貿(mào)易憑據(jù)。戰(zhàn)區(qū)影響力可以兌換六星意識(shí);六星意識(shí)自選共鳴材料;獨(dú)域單晶;躍升晶元。其發(fā)放數(shù)量與結(jié)算時(shí)角色所在的區(qū)域以及段位有關(guān),段位分為預(yù)備;偵查;先鋒;尖兵;領(lǐng)袖;英雄;傳奇七種。
(圖52.戰(zhàn)區(qū)段位)
每期會(huì)在機(jī)械工廠(弱物理);火焰輪回(弱火);鐳射合金(弱雷);暗影深林(弱暗);猩紅冰原(弱冰)中隨機(jī)出兩個(gè)開(kāi)放。
每日兩次解鎖次數(shù),最好在周二或周六清完,避免第周三周日白天忘打。
七.指揮局玩法簡(jiǎn)介
指揮局玩法分為擬真圍剿和行征兩個(gè)部分
1.擬真圍剿
以一周七天為一期,產(chǎn)出聯(lián)合績(jī)點(diǎn)。
(圖53.聯(lián)合績(jī)點(diǎn))
指揮局每周總貢獻(xiàn)超過(guò)15000領(lǐng)取144點(diǎn);個(gè)人500k輸出領(lǐng)取144點(diǎn);Boss死亡領(lǐng)取144點(diǎn);周任務(wù)48點(diǎn)。每人每周總計(jì)480點(diǎn)。
聯(lián)合績(jī)點(diǎn)大部分用于兌換績(jī)點(diǎn)商店中的意識(shí)超頻材料與授格者角色碎片。
(圖54.指揮局兌換列表)
加入指揮局后點(diǎn)擊指揮局頁(yè)面的挑戰(zhàn)選項(xiàng)(紅框內(nèi))會(huì)進(jìn)入擬真圍剿玩法。
(圖55.進(jìn)入擬真圍剿)
點(diǎn)擊準(zhǔn)備作戰(zhàn)進(jìn)入擬真圍剿,擬真圍剿分常序(藍(lán)色區(qū)域),特遣區(qū)(紅色區(qū)域),圍剿目標(biāo)區(qū)域。分別可使用B/A級(jí)泛用機(jī)體;S級(jí)泛用機(jī)體;S級(jí)獨(dú)域機(jī)體角色。一般來(lái)說(shuō)周一指揮局局長(zhǎng)會(huì)手動(dòng)標(biāo)注好區(qū)域優(yōu)先級(jí)。
(圖56.擬真圍剿區(qū)域)
擬真圍剿每周各個(gè)區(qū)域隨機(jī)出幾個(gè)本周可用角色,同時(shí)提供本周隨機(jī)出角色的試玩版本,在玩家缺少對(duì)應(yīng)角色時(shí)(在沒(méi)有培養(yǎng)對(duì)應(yīng)角色時(shí))可以使用試玩角色進(jìn)行游玩。
擬真圍剿新改版后添加了流派選擇,從兩種流派中二選一,點(diǎn)擊流派進(jìn)入可以選擇三個(gè)技能激活。這里推薦聯(lián)動(dòng)作戰(zhàn)強(qiáng)效矩陣,但是具體加點(diǎn)還是要根據(jù)賬號(hào)的情況自行斟酌。
(圖57.流派選擇)
(圖58.技能激活)
2.眾志行征
眾志行征以兩周為一期,產(chǎn)出行征戰(zhàn)利品。
一個(gè)版本的行征任務(wù)能拿到57380行征戰(zhàn)利品,足夠兌換:50片六星武器共鳴碎片;1000貿(mào)易憑據(jù);500躍升晶元;150輝光基元;250基礎(chǔ)角色研發(fā)卷。
(圖59.行征商店)
每期行征開(kāi)放時(shí)指揮局局長(zhǎng)首先選擇難度
(圖60.行征難度)
(圖61.崎嶇地帶地圖)
眾志行征的圖標(biāo)如下,其中伏兵和前哨是必須優(yōu)先針對(duì)的目標(biāo)
(圖62.行征圖標(biāo))
每日20:00增加70點(diǎn)駐扎物資,在地圖上移動(dòng)和挑戰(zhàn)需要消耗駐扎物資
結(jié)算時(shí)積分MAX字樣意為達(dá)到積分及扣血上限,用于限制單人傷害。
(圖63.限制單人傷害)
行征對(duì)指揮局活人數(shù)量有較高的要求,希望拿到全部獎(jiǎng)勵(lì)請(qǐng)參加活人比較多的指揮局。
八.獨(dú)域特攻簡(jiǎn)介
獨(dú)域特攻一般在實(shí)裝新S級(jí)獨(dú)域機(jī)體時(shí)開(kāi)放,時(shí)間上至少持續(xù)四周。
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)最高400貿(mào)易憑據(jù)2635域能模塊90技能點(diǎn)1350000螺母。
域能模塊可以兌換獨(dú)域單晶;輝光芯片;獨(dú)域晶體。
獨(dú)域特攻分為四個(gè)區(qū),三個(gè)供能區(qū)最后一關(guān)鎖角色無(wú)法挑戰(zhàn)其他供能區(qū)。完成三個(gè)供能區(qū)挑戰(zhàn)后可以挑戰(zhàn)中樞區(qū),中樞區(qū)無(wú)機(jī)體限制。
(圖64.獨(dú)域特攻)
九.諾曼復(fù)興戰(zhàn)簡(jiǎn)介
諾曼復(fù)興戰(zhàn)(即挖礦)玩法以十五天為一期(即半月月常),產(chǎn)出鉭鐵合礦。其發(fā)放數(shù)量與每期結(jié)束時(shí)的鉭鐵合礦總數(shù)有關(guān)。按照賬號(hào)等級(jí)分為85級(jí)以下和85級(jí)以上兩個(gè)區(qū)。
(圖65.鉭鐵合礦)
每期諾曼復(fù)興戰(zhàn)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)最高400黑卡,21片六星武器共鳴碎片,250輔助機(jī)研發(fā)卷,448超頻晶幣·高,76超頻晶幣··極以及少量的輔助機(jī)養(yǎng)成材料。
由于額外電能負(fù)載不影響挑戰(zhàn)任務(wù),建議將空閑機(jī)體并入電網(wǎng)。
(圖66.并入電網(wǎng))
由于是面向萌新期玩家的福利半月月常,需要完整的18個(gè)角色,一般來(lái)說(shuō)開(kāi)荒是不考慮拿滿這個(gè)半月月常的。
(圖67.諾曼復(fù)興戰(zhàn)成員)
十.邊界公約與宿舍簡(jiǎn)介
1.邊界公約
邊界公約能提升全體成員基礎(chǔ)技能特殊技能和職業(yè)技各一級(jí),首個(gè)駐守需要成員佩戴六星共鳴技能12個(gè)其他區(qū)域駐守需要機(jī)體終解。
(圖68.邊界公約)
(圖69.邊界駐守)
2.宿舍
宿舍主要產(chǎn)出宿舍幣,可以兌換涂裝設(shè)計(jì)草稿用以兌換涂裝設(shè)計(jì)圖,非特效涂裝都可以在實(shí)裝一個(gè)版本后使用涂裝設(shè)計(jì)圖進(jìn)行兌換。宿舍每日產(chǎn)出三枚宿舍幣,可兌換五張涂裝設(shè)計(jì)草稿。
(圖70.宿舍)
(圖71.涂裝設(shè)計(jì)圖相關(guān)兌換)
3440*1440分辨率顯示屏配合安卓模擬器使用手柄的按鍵方案。(右搖桿控制視野鍵位未顯示)
(圖72.Xbox按鍵)
以上就是本次戰(zhàn)雙帕彌什萌新開(kāi)荒指南4.0的全部?jī)?nèi)容了。
(咸魚(yú)公會(huì) 鑄造世界瑪爾斯 招活人打行征)
(就算這游戲茍到2023年我估計(jì)也不會(huì)再寫(xiě)戰(zhàn)雙帕彌什萌新開(kāi)荒指南5.0了)
(本攻略使用的圖片均來(lái)自筆者在正式服和側(cè)室服的截圖,動(dòng)圖均為筆者錄制剪輯,文案為筆者手敲鍵盤(pán)錄入。并不需要引用其他來(lái)源。)
XI. 改進(jìn)建議
1.新人入坑障礙中的一個(gè)是與開(kāi)服玩家巨大的時(shí)間積累差距,再加上手機(jī)游戲無(wú)法根除的賬號(hào)貶值因素,很多新人會(huì)選擇去購(gòu)買(mǎi)初始號(hào)(成品號(hào))或自抽號(hào)。
建議新建號(hào)七天內(nèi)完成入坑任務(wù)送截止到上個(gè)版本的全部B級(jí)初始角色與A級(jí)初始角色一套。
2.所有賬號(hào)累計(jì)充值10000的,每個(gè)新版本送截止到上個(gè)版本的全部B/A級(jí)初始角色一套并附贈(zèng)進(jìn)對(duì)應(yīng)角色化到SSS所需要的碎片。此舉可以顯著改輕氪玩家體驗(yàn),然后累計(jì)充值獎(jiǎng)勵(lì)要一路擴(kuò)展到100000。
3.體力上限從180放寬到240。(有助于一天僅上線一次)
4.武器狙擊還是會(huì)歪,趁早改到100%。
5.我宿舍收菜收了一年多了手機(jī)都換了一個(gè)(手機(jī)是正常更新?lián)Q代),能不能再簡(jiǎn)化每日任務(wù)流程?或者給個(gè)累計(jì)完成每日宿舍任務(wù)多少次就可以一鍵自動(dòng)完成。
6.建議新S版本和新A一起出,獨(dú)域版本和老S躍升一起出,優(yōu)化流水曲線。
7.終解獲得的三個(gè)信號(hào)球可以自定義顏色順序并存儲(chǔ)在隊(duì)伍預(yù)設(shè)中
8.武器共鳴可以在作戰(zhàn)界面更換,最好也能存儲(chǔ)到隊(duì)伍預(yù)設(shè)中
9.據(jù)點(diǎn)請(qǐng)向礦區(qū)學(xué)習(xí),避免閃退導(dǎo)致全部木大。
X.輝光芯片和輝光基元在不開(kāi)版本活動(dòng)時(shí)無(wú)法兌換,請(qǐng)?jiān)谫Y源關(guān)添加產(chǎn)出關(guān)卡。
XI.輔助機(jī)升級(jí)強(qiáng)化還不能一鍵完成,角色意識(shí)武器都有了為什么把輔助機(jī)漏了捏?
XII. 在反饋的鎖定問(wèn)題沒(méi)有改善。
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什戰(zhàn)雙帕彌什萌新開(kāi)荒指南4.0相關(guān)內(nèi)容。
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